体验服新弈星实战测试,战术意义巨大,输出比预期高,削弱倒计时

大家好我是指尖,弈星重做已经上线了体验服,不知道大家是否有去测试呢?其实光看英雄的技能,的确有点太复杂了,不过在研究明白之后,发现其实并不难理解,他的技能复杂是机制的算法复杂,功能比较多,但操作的话真的很简单。

如何评价体验服新弈星?

我个人对他的评价是非常高的,不过先来说说负面的,棋子探视野的能力彻底消失,未来将不能限制到兰陵王这样的英雄,草丛的安全性也是要靠着队友给了,另外弈星唯一的硬控也没了,大招就只剩下了猪圈以及三段不高的伤害。

由一些比较实用的机制换成了更强大的技能组,1技能可以存,所以可以先丢棋子,之后再丢2技能,找好路径,瞬时棋子被吸收时的伤害也不低,在被动棋子数量达到一个较高的水平后,强化普攻变成全体输出,且伤害更高,搭配21连招,瞬时输出并不低。

玩法其实很简单,1技能的棋子撞到英雄后会立即停止,之后被吸到2技能中,所以你的棋子可以直接命中敌人,那么就直接丢在敌人脸上,直接可以触发强化普攻,而这个强化普攻并非打中英雄才会触发,兵线和野怪也可以,棋子数量达到三层后清兵速度很快。

而大招的调整真的是太强了,可以自定义大小,不再是固定的方框,那么战术性意义大大提升,前期抓人封住后路,后期打团封住战场,压塔套住防御塔范围,谁进谁挨打。

王者人机实战解析

虽然只是王者级的人机,但是也能测出弈星的实战效果,就像这波,看到了敌方动向,大招直接套住目标,配合队友打满伤害,之后利用21a连招收下两个人头,这样的画面太多了,圈养在笼子里,那还不是任你拿捏?

面对膨胀的对手,干掉目标随最好的回敬方式,敌人强行越塔,结果落到了我大招的范围里,之后自己站在较为安全的位置疯狂丢21技能,输出拉满,另外再说一句,体验服弈星虽然ap数值不高,但是输出频率非常非常高,伤害也并不低哦。

技能要放的恰到好处,哪怕是这么小的大招也能起到相应的作用,而且自身的大招cd返还的更多,面对敌人穷追不舍的追击,刚好触发了棋子升级的加速技能,完美躲避了铠爹的追击,之后回头减速风筝致死。

玩弈星有个诀窍,2技能离开范围后有一个小加速效果,且2技能会减少一秒cd,所以要勤加利用,在线上清兵后也可以撞一下提升支援效率。

前期抓人思路,大招直接封住敌人的逃生路径,不过现在的弈星大招和正式服还是有区别,正式服大招外圈敌人也进不去,但是现在可以了,只不过是进去的人无法出来而已,而这波因为我的支援,直接将下路的损失补救了回来,大招的位置恰到好处。

这波大招放的真的精髓,不多不少,刚好圈住铠爹的位置,其实我当时的想法是封住铠爹来抓我的路径,没想到他掉头去追了射手,结果凄惨被圈在了塔下,屈辱死亡。

面对一个回防的铠爹还能怎么样?直接大招封住他的毕竟路径,等待兵线进塔,之后干掉仓皇逃走的铠爹,他不敢和我打的原因是我只要后撤步他依然会被留在大招里,错就错在他不该为了高地而撞进来,结局可想而知。

总结:新版本弈星可玩性极高,输出不低,容错率相当高,论功能,大招使用得当效果比以前好了太多,哪怕没有硬控,论输出,现在的弈星连强普都是aoe,伤害不低,有了巫术法杖后单挑射手也不虚,个人认为体验服会对他稍微下调,现在的确有点太强了。

弈星体验服重做技能拆解,大招自定义棋盘,再无硬控,强普保留

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