李德密丨坐阵湖北,游戏世界
2017年,中国成为游戏大国,据知名市场研究公司Newzoo发布的2017年《全球游戏市场报告》显示,中国游戏市场的收入今年将会达到275亿美元,占全球游戏市场总收入的四分之一。湖北动漫游戏产业产值规模也跻身全国前十,位居中部第二,这个成绩相对于北上广深等沿海开放城市来说已是很突出了,但对于湖北自身所处的九省通瞿的中西部区位优势来看,鄂游产业的站位还有待进一步提高,该产业的发展潜力还有很大的空间,还有很多发展策略有待实施。
一、借泛娱乐东风,创跨领域融合
2017中国游戏产业年会以“匠心筑梦”为主题,以“鼓励游戏研发、扶持自主品牌、提倡平等竞争、繁荣民族产业”为主旨,以创意创新、工匠精神、筑梦中国为主线,集中探讨了我国网络游戏进入新时代的发展路径,对于全行业深入贯彻落实党的十九大精神,凝聚共识、增强信心、扩大合作,促进中国游戏产业繁荣,起到重要的推动作用。
国内游戏产业进入了爆发式增长的空前大好时期,虽然我省游戏企业已达百余家,游戏类企业实现主营收入也突破了百亿元大关,但占全省文化产业主营收入的比重依然较小,在市场研发、商业化运作、盈利能力等方面还存诸多不足;在产业基础、金融、集群效应等方面还有一定的差距;还缺乏标杆式的企业、产品和品牌。制约发展的主要因素是鄂游企业集约化程度低,产业缺乏分工与协作,各自单打独斗,造成了人力资源成本上升和资源浪费。据调查,在日韩只有20%的动漫游戏企业做大片,其余的只做配套。成都游戏产业近年来发展迅速,也是得益于产业联盟等平台支持,才出现了一批明星企业,吸引了大批优秀人才入驻;其次,我省游戏企业产品模式单一,产业结构失衡,衍生产品开发难,持续盈利的公司不多;第三,我省游戏产业虽然得到了诸多政策方面的支持,但是产业自身发展仍然存在不足,如产业链条匮乏,制作观念较为局限,选题缺乏创意,缺乏相对齐全且成型的电竞产品等,这些方面都在制约着我省游戏产业的发展。因此,顺应游戏行业发展的主流趋势——借助泛娱乐创新引领力,实现跨平台、跨领域产业链的融合发展最终实现共生共荣已是鄂游产业发展势力在必行的突破之举。
泛娱乐,是基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP(知识产权)的粉丝经济。近年来,我国游戏已经成为文化行业知名IP变现的最好方式,以知识产权(IP)为媒介,与其他娱乐产业联动的游戏产品越来越多,融合形式也多种多样,已成为游戏产业重要的组成部分。游戏作为创意文化产业的领头羊,在泛娱乐融合方面一直走在业界前列。而且,进入到2017年之后,在泛娱乐和互联网+潮流引领下,国内游戏行业呈现出强大的跨界融合能力,游戏+旅游、游戏+医学、游戏+教育等创新融合发展模式不断出现,很多游戏企业的泛娱乐融合研发形式更加多样,融合更为深入,实现了游戏与直播的深入融合,游戏与音乐的融合,甚至还实现了游戏与医学、健康、教育、旅游等领域的跨界融合。完美世界甚至和哥伦比亚大学合作就互动数字娱乐应用于健康医疗项目进行探索。同时,游戏行业排名前三的企业腾讯、网易和完美世界,其业务结构无一不是横跨游戏、影视、小说、动漫等多个领域。这种以泛娱乐为代表的互联网文化,也是有中国特色文化发展的一个新亮点。
这些成功的经验要在我省大力推广实施,特别是鄂游产业中那些中小型的游戏公司或工作室,面对资金与创意的缺乏,不仅仅需要政府的扶持,还需要来自跨领域或周边行业平台企业的融入带动,这样在融汇合作的过程中可以帮助中小游戏企业解决资金短缺和闭门造车的局面,从而为这些企业带来更加多元的创意与技术支持,通过这种途径能够达到与市场更大程度的契合。政府在加大补贴的同时要引导影视、文学、动漫、教育等各类领域商业投资、股权投资机构与游戏产业加强服务合作;鼓励实力较强的游戏企业主动联合国内外知名的影视剧、动漫团队打造全新的商业发展模式,走“影游联动”、“动漫、游戏、小说联动”、“动漫游戏教育联动”之路。同时,加大对原创作品的扶持力度,促进游戏企业利用游戏知识产权(IP),实施品牌发展战略,以契合时代的创意形态,拓展湖北数字创意与游戏产业的新领域。期望以光谷创意产业基地为首的产业园能够孵化扶持培育一批像网易腾讯一样最具代表性、影响力、公信力的明星企业,自主研发一批像《王者荣耀》、《阴阳师》等独具匠心的精品游戏。
二、乘中国文化巨舟,领游戏世界风骚
网络游戏具有鲜明的意识形态属性,因其具备文化承载和传播的能力,所以不仅有丰厚的经济效益,也是一个地域文化的象征和软实力的表现。在当今这个以经济建设为主的世界,武装战争发生的可能性降低了,而无形的文化战争却在不断交火。玩游戏在很大程度上会受到游戏文化的感染已是不争的事实,《三角洲特种部队》中的中国武装直升机、《帝国时代》中的唐朝出兵朝鲜、《F22猛禽》中的空袭中南海、《红色警戒》中对于社会主义的敌视,还有在游戏中对于西方世界所谓的文明过度表现,等等。在娱乐的同时,都在不同程度地受到了以游戏为载体的文化宣传,甚至是文化侵蚀。这与DiKi对于冲破韩国封闭的文化市场是一样的道理。为此,国家相关部门采取了多种措施鼓励和扶持有条件的网络游戏企业加快 “走出去” 的步伐。在2017游戏年会上领导发言表示,要坚决把社会效益放在首位,要承担文化使命,做先进文化和中华优秀文化的践行者和弘扬者。丁磊也表示,游戏在娱乐之上应发挥更重要的作用,成为美好生活的解决方案,帮助中国文化和中国创造走向世界。程武也表示,文化和艺术植根于人们的内心与审美,有着不可替代的巨大能量,对于传统文化的创新演绎是游戏的责任。总之,娱乐化的艺术,最终是要在社会层面上占领制高点的,否则我们失去的不仅仅是经济利益,更重要的是文化利益和社会效益。
鄂产游戏迈步国际市场是未来的方向,精品化发展,原创高品质游戏成为游戏产业最强的增长点,市场越来越认可精品力作。师夷长技以自强。未来,谁的自主研发能力强大,谁才能在激烈的竞争中求得生存和发展。湖北是我国文化的起源和代表,有责任担当起传播中国文化、本土文化的重任,要把游戏产业的经济效益和社会效益有机结合起来,自主研发蕴含中国历史文化元素的原创游戏精品,领航建设一个贯通整个游戏行业的完善世界观。这样将融入“中国元素”真正具备广度和深度的文化创意产品成功地输入全国乃至世界各地,不仅可以培养长期忠诚的游戏消费群体,还能引导消费者了解中国文化,最终达到以弘扬中国文化来反文化侵略的目的。同时也能有效避免国外游戏占据市场对我国青少年产生的负面影响从而促进未成年人健康成长。
其实,游戏和文化,游戏和社会之间的关系是密不可分的,这个说法听起来感觉遥远,但实际上,作为“第九艺术”的游戏,正在融汇越来越多的传统文化元素,成为互联网时代传承、活化传统文化以及构建新文化的重要载体。目前在游戏作品中融入中国文化元素并深受用户喜爱的成功案例很多,如2012年发行的《英雄无敌6》中,取代了法师族的是融合了中国、日本等东方元素设定的瀛洲族,其中的河童、雪女、剑圣的设定取自日本传说,而终极兵种麒麟则是中国古代传说中的吉祥生物;魔兽世界的最新资料片“潘达利亚的迷雾”也融合了诸多中华文化特色备受国内外玩家的喜爱,还有《天涯明月刀》为了更好融入中国传统的武侠文化,特地邀请陈可辛、袁和平等大师参与到游戏的设计和制作中去;《王者荣耀》中80%以上的英雄角色,都基于中国传统文化中的经典形象设定,还先后制作了脱胎于京剧与昆曲的《霸王别姬》和《游园惊梦》系列皮肤,带给用户的体验和反响都非常好。
腾讯正在推进与故宫博物院、中国文物保护基金会的合作,演绎、活化故宫和长城的文化元素,在《天天爱消除》里还原了金水桥、太和门等故宫景观,在《奇迹暖暖》中以故宫的《清代皇后冬朝服》、《十二美人图》等人物画作进行再创作,还将在《王者荣耀》里推出“长城守卫军”。另外,腾讯还将和敦煌研究院展开类似的合作。2017年度游戏产业年会上,完美世界高级副总裁王雨蕴在采访中表示:游戏市场每年有上万款的游戏上市,但在大浪淘沙之后我们会看到,能够占领市场的也就是十几款。所有成功的产品,无外乎有两个明显的标志,一个是文化要自信,从传统文化里挖宝;另外一个就是重匠心,归本质,做高品质的游戏。
因此,我省文化部门要紧扣"一带一路"建设、优秀传统文化传承和数字创意产业提升等时代主题出台相应的鼓励政策,支持鄂游企业坚定文化自信,走自主创新、打造精品文化创意的发展之路,推出一批传播当代中国价值观念、体现中华文化精神、反映中国人审美追求的精品力作,构筑游戏消费新特色,最终实现经济效益和社会效益的双丰收来带动整个鄂游产业的持续增长。同时,像掌游、乐飞游、上尚游等这些华中地区快速发展的鄂游领军企业要以“盘龙奖”的盛典为契机发挥领航作用,团结凝聚众多的鄂游戏企业互动融合、抱团成长,主动打造承载优秀中华文化的产品,共同挺起中华文化传承的脊梁,让世界通过游戏看到更年轻,更多元,更深厚,更正能量的中国文化!
三、聚天下游戏英才,展鄂游产业辉煌
游戏产业的发展离不开人才的引导,尤其需要一流创意、制作、运营、管理经验的人才。事实上,尽管近年来中国游戏产业实力不断提升,但是与国外游戏开发在技术、创意方面还是有一定差距的。据数据显示,目前我国游戏动漫专业人才人数仅是韩国的三分之一,缺少大量合格的游戏开发与设计人才已成为该行业亟待解决的问题,这也是除北上广深等一线城市之外,大多数二线城市普遍存在的问题。
缺乏游戏产业原创开发及拓展市场运营的精英人才,是影响湖北省游戏产业进一步发展的重要因素。特别是缺少具有自主研发能力和具有丰富的文化艺术素养以及充足的游戏运营经验的人才。湖北省虽然有着众多全国知名的高校和精良的教育资源,但由于专业教育与行业的脱节,高校毕业生往往是理论知识强,动手能力差,而企业需要的则是真正有实战经验和创新能力的人才,并且多数高校没有设立专门的游戏专业,以至于刚毕业的大学生工作能力很难达到公司的要求。在这种情况下,为了进一步健全游戏人才的培养,切实解决产业研发、经营人才不足的矛盾和后续人才培育的巨大挑战,必需积极寻求探索各种新的育才途径。
一方面,要积极响应国家不断出台的各种政策,细化专业的设置,来推动整个高等院校的游戏人才培养。另一方面,探索推进中外合作办学的创新举措,共同设立专业预备课程——游戏开发专业硕士项目。通过合作办学,将省内有潜质的游戏人才送到全球最知名的游戏大学深造,能够更充分地利用国外在游戏教育资源和创意产业方面的优势,培养出更多具有国际化视野的专业游戏产生人才。另外,鼓励游戏企业联合高校创办游戏培训机构,紧密配合开发新课程、新教法,加强对游戏的开发与设计等进行技术系统性地培训,并且注重项目实战,确保每个学员都能掌握实际有用的专业知识。采取这种与企业共同办学的方式,不仅为游戏企业定向培训人才,为行业培养出更多的优秀人才,也更好地解决了高校与企业人才培训脱节的问题。希望通过这些举措应该能够在很大程度上解决我省游戏人才不足的困境,并从根本上弥补游戏领域在技术方面的短板。
另外,鄂游企业也要主动放眼世界,与世界知名大学进行人才培育合作,引入了解世界游戏最前沿技术的专门人才,以弥补游戏人才培养的不足。腾讯、华谊、完美世界等企业,均在游戏人才培养领域有诸多的探索,腾讯专门设立腾讯游戏学院,推出了多个高校人才培养项目。还有完美世界控股集团采取全球资源整合方式,成立像素种籽数字&艺术教育基地,和全世界最知名的游戏大学合作进行游戏后备人才培养。凡此种种成功的经验都值得鄂游企业借鉴。期待在下一次“中国第九艺术封神榜”称号的年度游戏十强颁奖盛典上湖北也有像Multiverse创始人兼CEO Freeman范威洋、乐享互动朱子南等这样的新锐人物荣摘王冠。
作 者 简 介
李德密,17岁,号厷密,笔名密子,系湖北襄阳第四中学高三学生。三岁学会六字大明咒等十多种短咒;四岁背诵心经、百字明;7岁学会大悲咒;8岁发表40集卡通小说《蓝月之上》;九岁背诵《上师五十法颂》;10岁参加全市小学、初中、高中综合组记忆大赛,荣获第三名;12岁背诵《金刚经》,以优异成绩取得钢琴十级证书;高二获得中学生诗朗诵二等奖;多次被评为“四好少年”、“三好学生”。现已在儿童刊物发表作品数十篇。