这游戏好玩吗:《西格玛理论:谍战》—当大国间谍,抢美女科学家

合作共赢、开放包容,是时代潮流、人心所向。鼓吹“孤立”“脱钩”,企图搅动冷战沉渣,只会被时代抛弃,进入历史的垃圾堆。

简述

《西格玛理论:谍战》是一款由《异星迷航》的主创团队打造,以科技争夺为背景的策略向回合游戏。游戏开局你将作为某个国家直接管辖下的一个特殊部门,而你就是这个部门的领导,担任国家的谍报工作,负责将散落在全球的“西格玛”科技不择手段的进行回收,力争在有限的时间内,最先达到科技领先突破,最终以达到控制全世界的目地。以现实世界为沙盒,以信息战为核心,以科技发展为最高目标,通过回合制和战术选择来实现游戏的多样性。

游戏创新点在于把整个地球重新拉回到了冷战的阴影之中,国家与国家之间的局势将变得毫无“友谊”可言。作为部门领导的你,将在开局的时候在50名候选特工名单中挑选出你认为最合适的4位,他们将在接下去的游戏过程中为你“效力”。

内容一览

-玩家手中的棋子

玩家所招募的特工既是游戏中的重要构成部分,也是你的棋子。他们每个人都有自己独特的个性,这些个性的存在将会触发他们行动上的千差万别。每位特工都拥有(力量)和(智力)两种属性,这两种属性将影响你在游戏中决策的成功率。

智力高的特工,能在网络黑入方面更加不易被人察觉。而力量高的特工将在抓捕敌人间谍和逃跑时获得更多的优势,探员的个性将会是决定他是否容易被敌国收买等情况的出现。

游戏拥有和《瘟疫公司》类似的游戏模式,但在游戏整体的进程速度上,瘟疫公司把握的绝对是更加好。因为在「西格玛理论中」玩家在当局决策选择结束后,是需要进行【下一回合】按钮的点击,几十把游戏下来,极易让人觉得很麻烦。

操作方式上面,也几乎与瘟疫公司同出一辙。通过拖拉间谍图片以安排棋子接下去的任务行程。

把美女科学家给我绑回来~

在到达目标国家后,我们可以通过调查等手段,获知当前敌国的科学家信息,并接着通过安排间谍利用疑惑、利诱、绑架等手段将其撤退回自己国家, 为自己所用,以达到科技领先的目地。

但在撤退方面,「西格玛理论」在这方面独出心裁地加入了“撤退环节”。玩家将不再单一的在世界地图上指点江山,我方间谍撤退时画面继而转入城市地图,你手下正在撤退的间谍将会给你各种选项,你的决策将会直接影响撤退计划的成功与否。是逃跑还是战斗,都将由你说了算。

只要62元,仿真外交点击就送

游戏仿真加入了国家与国家之间的外交环节。你将通过提前几天的预约功能,预约到目标国家的外交官,并且在外交对话过程中利用各种条件进行信息的交换,如果我们玩家只会单纯的用钱解决问题获得科技的话,那就势必会造成你领导对你好感的下降。

如果我们的间谍在对敌国外交官调查的过程中发现了他的“黑料”,那就将会成为我们谈判过程中的有利武器,迫使对方外交官做出妥协,更是能为玩家带来更多敌国科学家的具体消息。

优待俘虏,科技为王

对于被我方间谍在本土抓获的敌国间谍,QQ靓号交易平台地图我们可以对其展开审问,利用各种酷刑撬开对方的嘴,以在其中获得关于相应国家的安全警戒情况和科学家信息。

玩家在初始阶段只拥有2个科学家进行西格玛的科技研究,在随后的游戏进程中,随着玩家抓到越来越多的敌国科学家,我方的科技研究进度将会获得极大地增强。科技研究的越快,离最终胜利的也就会越近,随着一路上科技的解锁,玩家除了可以将解锁的科技供其他公司以外,还能选择将其留下强化自己的特工或者是国防。

在游戏中还存在着第三方势力,他们有的会在限制的回合数内给玩家开出各种各样的条件,利弊权衡皆在玩家之手。

游戏总结

相比较于“瘟疫公司”和“叛乱公司”,本款游戏整体流程偏短,目前版本玩法单一,在玩家熟悉游戏内容后,游戏将变得不再有那么多的随机性。待游戏性质被玩家完全摸透,游戏整体呈现出“无深度”的状态,不知道在以后是否继续会有更多内容更新加入。

优点

+游戏过程中出现了“文明”系列经典下回合的错觉

+挺有新意,将国家与国家间的对弈浓缩在一款小小的游戏上面

缺点

-间谍招募时除了一开始摸不着头脑,在知道选项后,招募对话变成了鸡肋

-内容少,反复游玩价值低,游戏流程短

-价不超所值,原价不值得入手

作为一款策略向游戏,题材选择上不得否认它的亮点,但在游戏整体深度上还是有所缺失。像一杯没有尝过的饮料,从满杯再到大半杯丢弃,可能也就在那一口的事情。

最终评分(6.2/10)但依旧值得一尝试。

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