网易做了一款新的多角色团队竞技射击手游?我们和它的团队聊了聊

War, War never changes.文/托马斯之颅网易对射击品类的野心仍未终止——GDC期间,它开启了一款名为《Disorder》团队竞技射击新游的官网预约。有消息称,网易内部对它的定位是“全球发行”,起步即会覆盖多个海外市场。

在《荒野行动》、《终结者2:审判日》、《绝地求生:刺激战场》和《堡垒之夜》等一系列产品之后,还有必要对一款新的射击类手游抱如此期望吗?《Disorder》到底打的是什么牌?于是葡萄君联系到《Disorder》的团队,请他们回答了几个问题。团队称,《Disorder》的预研时间是2018年春节后。当时正是战术竞技手游大红大紫的时候。但作为硬核射击玩家,他们觉得现有的产品还存在地形相对单一、枪械优劣过于明显选择空间不大等问题。于是他们商定了提升方向,启动了新品的研发。宣传片视频首先,《Disorder》拥有一个比大多数战术竞技产品更完整的世界观。就宣传片来看,冷战升级成了核战;各个统治机构都陷入了财政危机;国家解体,世界陷入了无序状态,而收音机中的声音则在召唤战士加入“灰骑士”的行列,做正确事情。

这一建立在现实基础上的,近未来题材的世界观更偏硬核,再结合写实的画风,应该是希望打动更多射击品类的核心玩家。

其次,《Disorder》试图加入更差异化的玩法。正如概念图暗示的那样,玩家在《Disorder》中可以使用多个角色,而且角色的数量应该十分可观。团队称,目前概念图展示的“只是众多角色中的一小部分,他们不代表任何职业划分方式。游戏会提供给玩家风格各异的角色选择,他们各自承担着战场上不同的职责和定位。”

虽然目前他们还没有公布游戏的具体玩法,但我们已经能通过宣传关键词推测出《Disorder》的大体玩法框架:多名玩家选择不同的角色,组成小队,和其他多个小队按照一定的规则决出胜负。

团队称,他们“希望让玩家了解到射击游戏不仅仅只有RUSH B,不仅仅只有战术竞技,而是一些更立体的体验。”或许它会在规则上做更多的差异化设计,或者干脆设计多个地图和与之相关的胜利方式。而官网新闻称,“概念站人物共同朝着类似‘导弹发射井’的区域前进,这似乎也将成为玩家们的最终目标”,这似乎在暗示占点是游戏的关键胜利要素,这与战术竞技游戏鼓励冲突的思路一致,而且能显著加快手游的节奏。

而在完备世界观与多角色设计的基础上,研发团队还希望“让玩家有更沉浸的角色代入体验”。团队称,他们在氛围和内容的构建上下了较大力气,希望玩家能挖掘角色背后的故事。

宣传片中的角色形象更贴合核心用户的世界观、多角色团队竞技的玩法,注重沉浸感的角色塑造……你很难说《Disorder》有很多颠覆式的创新,但如果能实现这几点,《Disorder》的确能带来和以往战术竞技手游相当不同的体验。不过还有一个问题:战术竞技品类还没饱和吗?多个爆款还没吃下这个市场吗?好像还真没有,毕竟仅在端游领域,《堡垒之夜》和《Apex》就都超出了市场的预期。团队也表示,“目前战术竞技游戏在移动端的体验远远不够,虽然各大厂商都紧盯着这一块的市场,但可以做的内容和方向其实还很多。”现在《Disorder》的详细信息还没有正式公布,也无法提供试玩,团队还在打磨整体品质,不久后将开启第一次测试,“快到超出大家的想象。”看来很快我们就能感知到这款产品的实际状况了。

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