GDC直面最牛逼的华裔游戏制作人陈星汉,你最想问他什么问题?|葡萄视点

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视点|你想问陈星汉什么问题?

提到陈星汉,他的信息在业内其实已经被扒过无数遍了。

当他还在美国攻读学位时,就与Kellee Santiago共同创办了Thatgamecompany并推出了《云》和《浮游世界》这两款独立游戏,全球下载量突破了200万次,因而很快得到了索尼的青睐,索尼随后与Thatgamecompany签订了三款游戏的发行协议。

作为在校学生获得索尼的青睐,陈星汉的经历在业内还是首例。2009年2月12日,陈星汉设计的下载游戏《花》于在PlayStation Network推出后,很快便刷新了索尼PSN北美首周下载纪录。由于陈星汉设计的游戏风格一贯以恬静舒适著称,他和他的游戏也被媒体冠以了“禅派”的称号。

随后就是2012年,基于《云》和《流》设计出来的《风之旅人》发行,这款游戏在2013年的GDC游戏开发者大会上获得了“最佳下载游戏”“最佳视觉艺术”“最佳游戏设计”“最佳音效”“创新奖”“年度游戏”六个奖项,将这位传奇制作人推向了巅峰。

包括最为知名的《风之旅人》在内,他的多款作品都在保持艺术性的同时,也取得了相应的商业成功。陈星汉堪称最传奇的华裔游戏制作人,他所推崇的心流理论,也被许多游戏团队重用。

上个月,游戏葡萄还曾报道过一则有趣的消息,《风之旅人》的制作团队Thatgamecompany在Twitter上表示团队的最新作品将于今年正式发行,新游的代号为“thatnextgame”。同时,该团队还在官网上发布招聘信息,其中一个颇为新鲜的职业引起了不少人的兴趣——感觉工程师(feel engineer)。

根据招聘信息,“感觉工程师”的职责看上去应该是确保游戏机制带给人的感受没问题,颇有种“美食评论家”“试睡师”的既视感:该职位的目标在于推动游戏玩法、技术系统、针对大量反馈的优化工具以及以《风之旅人》为代表的玩家沉浸感方面的设计。

从描述来看,这里提及到的一点是“以《风之旅人》为代表的玩家沉浸感方面的设计”。而提到《风之旅人》,作为一款2012年发行的游戏,至今还有很多人在讨论“玩《风之旅人》的感觉如何”。用这样的描述,很难不让人再联想到这款传奇作品的制作人陈星汉,而且thatgamecompany新作的制作人,也是陈星汉本人。

或许,对于很多人来说,陈星汉本人的一些想法和理念才是关注的重点。只是陈星汉本人,很少出现在大众的视野中。最近一次有关陈星汉的消息,还是在去年11月陈星汉透露新作的主题是“给予”的消息了。

包括在国内社交网络中,陈星汉留下的痕迹也少之又少。他在知乎上的最后一次回答,依然停留在2012年8月10日,而他的微博,也止步在了去年3月8日。国内关注他的人,很难知道他的一些想法和目前的状态。

去年7月份的时候,陈星汉还曾与姚壮宪一同参与了央视播出的《一人一世界》栏目,在节目中,陈星汉向了姚壮宪提了一个问题: “有一个好故事不难,但关键是你怎么样把这个故事给讲出来?特别是你在做游戏的时候”。

这是现在很多游戏人都在思考的一个问题。在当时的演讲中,陈星汉提到的是:在游戏中想表达的是 人们非常喜欢对方,非常希望能和对方一起同行相互帮助,而不是相互厮杀这样的情感。那到现在,他的想法有改变吗?在新作中,会继续沿用《风之旅人》的叙事手段吗?这是葡萄君想得到答案的问题。

明天,一年一度的GDC将在美国旧金山开幕,葡萄君就在本次GDC上获得了专访陈星汉的机会,那对于“感觉工程师”这个职位,对于新作的表达等种种疑问,陈星汉本人肯定能给出更好的解读。当然,对于这位传奇制作人,如果你有任何想问陈星汉的问题,不妨提出来,让葡萄君代为转达。

那么,直面陈星汉,你都有什么想问的?

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