获苹果、谷歌全球推荐,阿里发行了自己的第一款独立游戏

“日月神兽,育泽苍生,天狗食之,乃大乱。乱世开悟,天狗悔之,系铃解铃,日月清明”如果关注阿里游戏,你或许会感受到今年阿里在持续地做着一些尝试。在8月份,它发行了《卧虎藏龙贰》,这款游戏上线四天就冲到了畅销榜第四位。尝试过商业化产品过后,阿里游戏又在此将自己的触手伸向了独立游戏,而就在最近,其在App Store以及Google Play上发行了这款解谜独立游戏,《偃月之日》。10月19日,《偃月之日》上线App Store,随后获得了游戏分页下的Banner和新游全球推荐,随后其又获得了Google Play的全球推荐。

同时获得了2个全球性应用商店推荐值得注意的是,这款获得了App Store和Google Play双推荐的独立解密游戏起初只是树德科技大学动画与游戏设计系四位学生的毕业作品,但为了能让更多人看到它,他们又投入了很多精力与资金,让这部游戏在原有框架上不断进行优化,希望《偃月之日》能够正式上线。后来他们又与其学长团队合并,共同组建了渔太郎工作室,并最终联合阿里游戏,成功将这款独立作品推到了人们的眼前。从游戏立项到正式上线,花费了他们几近2年的时间。

《偃月之日》最初的四个主创人员《偃月之日》题材灵感最早出现在4人大学时进行的一次日本之旅之中。旅行中,他们看到、听到了很多有关“天狗”的文物与传说,而在那一年碰巧发生了日蚀和月蚀。对此产生浓厚兴趣的4人回乡后专门查阅了一些中国《山海经》与《史记·天宫》关于天狗现象的内容,就在那时他们有了一个想法,结合今年来的气候变迁与天狗传说、天文现象来讲述一个故事,就像那些民间传说和古代书籍一样。这也成为了他们制作这款游戏的最初目的。

在风格上,《偃月之日》题材上融合了和风与国风,画面展现上以低多边形(Low Poly)风格为主。这种由不同色块的三角形拼凑而成的画面风格相比写实风格更显简洁而充满童话故事感,这也与其“天狗”主题形成了不错的化学反应。音乐风格上,为了与游戏本身主题呼应,游戏也应用了较多的东方传统乐器进行配乐。回到游戏玩法本身,《偃月之日》主要包含了“风、雷、火、水”4种解谜元素,在关卡设计中,主创团队通过对4种解谜元素的组合,形成了不同的关卡。值得注意的是,在这款大部分关卡当中,可能会出现多种解法,同时,游戏还加入了一定的随机性,这也大大加大了玩家的通过难度。此外,游戏中元素的位置完全需要玩家来固定,因此玩家就算知道了大概的摆放位置,还需要不断进行微调才能最终顺利通过。当然,正如前文所述,《偃月之日》在设计上十分注重对于故事性的构建,这一点也反映在其故事与关卡的穿插上面。在游戏中,每5个小关卡组成1个大关卡(一章故事),而若要解锁故事则需要“完美通关”(后文会对该点解释)。玩法总体来看,《偃月之日》的玩法框架并不复杂,但是总体看来难度并不算低。目前,在TapTap讨论中很多玩家都对游戏难度做出了评价。

正如此前提到的,该作品中存在着4个不同的解谜元素,玩家在关卡中需要借助这四种元素,让角色顺利达到终点,即神兽周围处。

图中标记的分别为游戏中的风、雷、火、水元素整个游戏过程中,玩家几乎只能对几种元素的位置进行调整(除雷元素外),整体来看在天狗开始行动的过程中玩家不能有任何的操作,因此这需要玩家对天狗的行动轨迹做出预先的判断,这也是这款游戏最为核心的解谜点。(点击天狗后,其会向默认方向滚动一定距离,而之后的行动都是靠玩家事先所调整的元素位置决定的)在4个元素中,风元素是游戏中最常见的元素,当主角通过风元素后,会根据风元素的指向进行移动,而很多关卡的主要难点也集中在这个元素上面。玩家在调整其位置的时候,不仅需要预判角色行进路线与地形,同时还可能需要玩家不断对其进行重复地微调,从而才能找到其理想的位置。特别是后半段的关卡,玩家在知道各元素大致位置后,仍需要多次进行重复微调,才可以顺利通关。

“冒气”的图标为风元素而除了风元素外,雷元素是另一个制造难点的解谜元素。该元素玩法类似于经典游戏《传送门》的设计,分为橙、蓝种颜色,当角色触碰一个颜色的“洞”后,它便会消失转而从另一个颜色的洞中弹出。值得注意的是,某些关卡中,蓝洞和橙洞并不是一一对应(存在一些规律,但每次尝试都会有变化),这种随机使得玩家需要玩家做出尝试并发现其中规律,随后做出正确的设计,无疑这给游戏提升了不小难度。

由蓝、橙洞组成的雷元素可以说,风元素和雷元素的内容形成了游戏中大部分位移方面的难点,相比这两个解谜元素,火、水元素的难点则体现在越过特定障碍方面。与风元素相同,火、水2元素都可以被玩家随意拖动,并设置在合适的位置。当角色接触到这2种元素后,会使得其可以在之后的一段距离内通过特定的障碍。例如当天狗杰出到火元素后,则可以撞开挡在路上门;而当接触水元素后,角色则可以顺利通过水墙。

火元素

水元素总的来说,《偃月之日》整体元素并不算太多(4种),但由于整个元素摆放过程中没有任何预设位置和提示,这都需要玩家自己去慢慢摸索,这使得游戏难度变得较高。此外,虽然该游戏并没有像大多数解谜游戏一样直接设置评星、评分系统,但却通过将故事内容解锁与故事相结合,使得游戏内存在了“完美通关”的设定。每个小关卡中,玩家除了通过关卡外,还可以收集地图中的“故事碎片”,当玩家收集了该章节的全部故事碎片,则可以解锁本章节的剧情内容。也就是说,玩家如果在通过关卡同时还想解锁完整故事内容,则需要保证角色到达终点的过程中,还可以触碰到特定道具,这种“软难度”设定一定程度上也增加了其重复耐玩度。

通常玩家需要进一步微调元素位置才能在通关的同时获取故事碎片

只有在全搜集的情况下,才可以解锁该章节故事。碎片随机与否不影响关卡推进这款产品目前扔存在一些不足与Bug需要修正,但不可否认,整体看下来,这款产品在“门槛低,难度不低”方面做了一定的尝试,总体难度过度也较为平滑。另外,与故事剧情相结合的“完美通关”(软难度设定)设计也让这款产品的变相让这款以剧情为导向的产品拥有了不错的重复可玩性。总的来说,《偃月之日》算的上一款品质较为优良的独立游戏作品。而回头来看这款作品的发行方,帮助这款产品上线除了为独立团队提供了一次更好展现自己的机会,对于阿里游戏本身也同样具有不小的意义。尝试中的阿里游戏回顾阿里游戏今年的动作可以看到,2017年可以算是阿里在游戏发行方面发力的一年。

早在14年阿里便开始涉足游戏领域。通过当时的九游平台布局游戏联运业务,如今阿里九游仍然肩负着这部分业务。进入发行独代业务的阿里游戏如何做游戏,变成了人们所关心的问题。对于曾经的阿里来说,“量”是他们最为不缺的一点,因此其在游戏分发方面更看重其渠道属性。在“阿里游戏”之前,阿里手游平台便已经推出过一批休闲游戏,而在当时,阿里的策略将这些产品推出至本身拥有巨大流量的“超级App”上。但从结果来看,这些显然还不够。阿里的游戏业务急需转型,在成立至今的这段时间里,阿里游戏逐渐回答了如何做游戏的疑问。在今年316发布会上,阿里游戏宣布全面进军游戏发行领域,并将重点定位精品游戏的全球发行。如果将这个策略进行拆分,分别是精品化的游戏内容以及布局全球的市场策略。在精品化的内容打造上,对比市场上的大作,阿里游戏的产品稍显稚嫩,但仍然可以看到一些口碑之作。在推出了首部商业化MMORPG作品《卧虎藏龙贰》之前,阿里游戏的一款格斗手游《刀剑兵器谱》几次获得iOS编辑推荐。对比《卧虎藏龙贰》,这两款作品更偏向小众口味,而《偃月之日》也是一上线便获得了2个商店的全球推荐。据悉,明年阿里游戏还将推出其与蜗牛共同制作的视游联动的作品《武动乾坤》,内部人称这款产品也是其精品游戏策略的重要一步。先后推出的两款产品下分别反映出阿里游戏在两个方面做出的尝试。首先,是在产品类型所做的不同试水。不可否认,发行商业游戏与独立游戏所面临的工作是不太一样的,需要能力方向也不一样。其次,在发行国产内陆作品后,阿里又发行了一款面向全球市场的产品。可以预见的是,依靠此次《偃月之日》的经验,未来阿里还有可能发行更多港澳台地区以及海外的不同类别、品类地产品。某种程度上,目前发行的几款产品的成绩证明了阿里游戏在发行领域的能力。事实上,阿里旗下的UC浏览器、UC News以及9APPS此前已经累积起一定的出海经验,在海外市场搭建一定规模的流量入口与营销平台,这些资源是阿里游戏出海的优势;此外,在今年316发布会上,阿里游戏组成了“全球发行联盟”,联合Mail.Ru、TFJoy、Efun、龙腾中东等国际发行商,希望以共享资源的互赢模式进一步提高自己在欧美、日韩、中东、俄语区等区域市场的出海能力。而面对市场竞争,阿里游戏全球发行的道路并不会太过轻松。在阿里游戏之前,早已有很多在游戏出海或海外游戏发行方面积累大量经验的公司了,而就目前来看,中国很多游戏公司出海都做出了不错的成绩。相比之下,阿里游戏在海外市场的布局还远远不够。当然,阿里游戏在未来仍将可能面对很多阻碍,至于未来的阿里游戏究竟能否在国内的游戏全球发行领域真正站得一席之地,我们也期待它给出的答案。

(0)

相关推荐