200万人预约,TapTap 9.6分,《我的战舰:机械世纪》会是下一个沙盒手游爆款吗?
一个4人小团队的自我实现。文/依光流今年,大环境虽然寒冷,但临近年底也有优秀的产品开始冒头。日前,游艺春秋发行沙界工作室研发的3D物理沙盒游戏《我的战舰:机械世纪》计划在1月10日率先推出iOS版,并在春节前开放安卓版。这款产品在主流渠道的预约人数已经超过了200万,同时它的口碑也非常高,在TapTap上《我的战舰:机械世纪》的评分为9.6分,总评价超过1000条。而要知道,这款产品的开发方沙界工作室仅由4人组成,1名策划、1名程序、1名主美,还有1名3D美术。
玩家之所以对这款产品抱有如此高的期待,一方面源自移动游戏市场在3D物理沙盒游戏领域的空白,另一方面也与这款产品本身的素质和潜力有不少的关系。此外,游戏中加入的各种黑科技玩法和AR技术也能吸引到不少玩家。
那么,具体我们可以来看一看这款产品的实际表现。沙盒游戏的创造性与自由度尽管在PC端,沙盒游戏数量繁多,覆盖面和主打的点也有非常多的变化,但在移动端,沙盒依旧属于有不少厂商布局,却仍然没有太多重磅产品爆发出来的一个新兴领域。排除与《我的世界》相似的一系列生存建造类沙盒手游之外,其他分支的产品就更是少之又少了。与产品稀缺的趋势不同,用户对多样化沙盒游戏的诉求,却是一直存在的。这也是《我的战舰:机械世纪》在拿出主打3D物理模拟和拼接创造这些元素后,能吸引大量玩家的主要原因之一。
而这款产品选择的方向,在PC端也有成功案例。2015年初,Steam青睐之光上就有一款叫做《Besiege(围攻)》的产品,在国内玩家群中迅速爆红,并成为不少大触玩家展示自己创造技术的平台。这款产品踩中的点,便是系统物理效果与零件自定义拼接带来的高自由度创造空间。在大方向上,《我的战舰:机械世纪》与《围攻》走的是同一条路线,给玩家提供足够丰富的零件,让玩家能够发挥自己的创造力,实现从小型物件到超大型复杂运动机械的创作。目前,《我的战舰:机械世纪》中除了活塞、螺旋桨叶、转轴、车轮和正方板等基础零件,还包含了如坦克履带等高级机械模块,能更便捷的实现战机、坦克、机甲当中特殊单元的功能。
玩家如何理解模块的功能,调试参数,实现更丰富的想法和创意,是最为关键的一套玩法。这要求玩家能够熟悉其中有关物理定律,比如空气阻力、摩擦力、弹力、重量、密度等,游戏中的永动机也会因为能量守恒而失效。为了让玩家熟悉游戏中不同关键机械动作的实现方案,官方也专门设计了一些预设的挑战关卡,来让玩家达成比如定点移动、指定物件的破坏和运输、飞行和空中复杂运动等一系列目标,从而更好地掌握到建造的技巧。
对于创意不断的玩家而言,建造的乐趣总是无穷尽的。在这款产品内测的期间,已经有大量玩家优秀作品涌现了出来。比如有的玩家作品模拟现实或影视中的机械原型,在《我的战舰:机械世纪》中制作出了还原度极高的模型。也有的玩家发挥自己的创意,做出了很多架空式的机械。
值得注意的是,这款游戏自带蒙皮建造的功能,可以利用蒙皮效果包裹住机械内部结构,让机械外观更加华丽。甚至有不少玩家作品,制作出了巨大人型机械的效果,只不过运动性能方面还有待考究。
游戏中的操作设计是比较复杂的一项工作,所有操作控件,都需要玩家对应相应的模块逐一设置,最终这些操作控件也会由玩家来自定义命名。不得不说,具备一定经验的玩家能够更快设计出一套可行的方案,而要找到最好的操作设计,还是需要反复调试和优化。
现在官方定期都会推出设计大赛,来展示和激励玩家的创作,每期大赛中都有大量玩家作品参与。大赛会设计一套规则,比如需要玩家运动到某个点,或是达成别的目标。而所有参赛作品,都能被所有玩家看到,所有玩家也可以实际操纵这一作品,来评判它的优劣。
在最近一期的“新手设计大赛”中,下面的UFO的操作手感就做得非常到位,能简单明了地实现垂直、水平移动,以及自由转向,因此搭载的“国产导弹”和“国产激光”武器,也能实现比较精准的打击。有意思的是,移动时UFO顶部的显示器还能实时展示移动速度的变化。
只是对于新手玩家而言,建造出一个性能到位的机械并不是一件容易的事。游戏中除了预设的战车以外,新手玩家还可以通过观摩其他玩家的作品、设计图,甚至是直接购买完整的作品,来迅速提高自己的库存品实力。从单机创造到多维度体验建造好的机械如果只能用来推副本,以及当做标本展示,的确不能给玩家带来长久的刺激。而往玩家之间的互相对抗,对于创作完成的机械来说,就是趣味性更强的一种要素了。早在2009年,沙界工作室就有了做一款玩家随意设计物理机械并联网对战的游戏,游戏的雏形在2010年就已经做好,只是碍于市场原因并没有得到太多的发展机会。在2016年的时候,《我的战舰:机械世纪》才有机会被拿出来再次立项和完善。
所以在自定义创造之外,《我的战舰:机械世纪》还有一个最为重要的板块,那就是PVP的“战车对抗”模式。这个模式中,玩家可以用自己建造好的机械来与其他玩家进行对抗。
PVP对于机械性能的考验,就不仅仅在于单纯的机动性和物理运算规则了,玩家还需要考虑到更多的伤害输出效率,比如武器伤害、打击面、射速,以及与机动性配合下的移动攻击等。实际对抗中,玩家可以选择自动战斗和手动操作两种模式,这又会带来不同的打法。比如针对自动化战斗设计的快速拉近距离贴脸输出的打法,强推对手掉出场地的打法,高火力多武器同时输出的打法,都是效率非常高又特别实用的套路。而手动操作对机械设计和操作技巧又有了高的要求,属于老手玩家研究的领域。
目前在内测版本中,PVP模式还没有过多的延伸,考虑到官方曾强调游戏中不会兜售与PVP强度数值有关的内容,或许在今后的公测版本中,会有更多围绕PVP模式的内容出现。比如竞技赛事、循环赛季,以及制定规则的转向比赛等等,可挖掘的空间还有很多。在对抗之外,《我的战舰:机械世纪》还尝试着扩展出更多维度的玩法。比如游戏中的关卡也可以由玩家自定义创作,玩家还可以发布这些作品,让其他玩家来闯关。此外,游戏加入的AR功能,还让玩家在现实场景中,品味到自己作品多角度的魅力。据了解,在ARKit技术的支持下,游戏可以在AR模式下直观地编辑机械,甚至可以在AR模式下驾驶飞船,给玩家带来与现实融合的沉浸感,同时也起到了让玩家录制AR视频来增加游戏话题性的作用。游戏使用灯光估计技术,根据场景进行分析估算出全景灯光的强度.环境光探测器效果,在光照探测器位置,为特定区域的空间区域提供光照信息。这款游戏还支持了ARKit 2.0的实时光照效果,能实现用环境探测器实时反射周围光线的效果。
同时游戏还采用了苹果Metal技术,所以能够支持电影中会用到的后期校色Color Grading技术,镜头的Lens Dirty效果,实现水面的真实反光效果。
所以玩家通过AR功能,可以看到机械在现实场景中给人带来的视觉冲击力,把高达开到自家楼下的体验,的确非常刺激。不光是外观上的细节,包括机械内部的结构,也能在AR模式中更加细致地展现出来。比如车辆的内部构造就能清晰得还原出来。
玩家甚至还能利用AR功能,在现实场景中进行一些互动特效,比如实现飞机俯冲轰炸的效果。
从这款产品身上,葡萄君能看出沙界工作室对自我实现的追求,如今游戏还未上线就收获的玩家认可和期待,就是最好的体现。比如游戏内测开启之后,有大量玩家给开发方提出了优化的建议,而官方也对每一个细节进行了认真的汇总和反馈。
这些玩家对《我的战舰:机械世纪》的认可和支持,必将转化为游戏公测后一个良好的起步势头,若官方能抓住这一机会聚集到更多志趣相投的玩家,那么这款产品或许能在沙盒手游领域,留下更多的成绩。