游戏厂商是哪来的胆子,敢把“半成品”拿出来卖?
作为玩家的各位,不知有没有发现,现今市场上有很多游戏在刚推出的时就存在着一大堆问题,而且其中一些游戏还是上市大公司的手笔。明知道游戏作品给人带来的第一印象非常重要,但为什么很多发行商不愿意等到游戏开发圆满结束之后,再发售呢?这次就让笔者带着你们去解开这个谜题吧。
其实很多游戏在刚发售时都会存在大量BUG,就比如说《赛博朋克2077》在刚刚推出的时候,存在非常多的恶意BUG,并且优化也不尽如人意。但通常游戏开发商都会通过日后打补丁来弥补这些问题,为了重新获得玩家们的信赖,这种不大好的风气在近年的游戏界种频繁出现。
遇到这种情况,可能会因为游戏问题太多而导致销量不佳,从而发行商会遭到投资者们的控诉。但为什么发行商还是愿意冒着这样的风险,在还没完全准备好的情况下发售游戏呢?
想要知道答案,我们就必须了解到,一款游戏通常会存在开发商和发行商两个不一样的东西。开发商就是专为游戏开发的团队,而发行商就是负责出版游戏的公司。游戏发行商的主要工作就是寻找投资项目,把资金投给具有潜力的开发团队制作游戏。
一款游戏的开发时间通常会根据游戏内容、团队大小、资金等等的问题有所不同。游戏的发售时间,都是由发行商透过市场营销部与投资者们讨论之后决定的,这就代表开发团队在发售日期上是没有决定权的。发售时间一定,那开发团队就必须要赶在最后期限前交出作品,所以时间期限就是其中最大的问题来源。
任天堂王牌游戏设计师宫本茂也曾说过,一款匆匆忙忙赶着推出的游戏,永远比不上一款跳票多次,而只是为了做好的作品。
讲到这里可能有人会问:那么把发售日期推迟不就好了吗?
现实是很残酷的。就像我刚刚提到的,游戏发行日期是经过精心策划后才定下来的,其中就必须考虑到其他游戏大作的发行日期,以免撞车。这是为了减少与其他游戏产生不必要的竞争,这样才最大程度上保证不被抢占市场。
新游戏的发行日通常都会设立在假期,又或者是新主机推出的时候。所以一旦延期,就很可能会失去一个良好的发售机会。除此之外,延期还有可能会间接影响到公司接下来的计划,又或者是投资者的不满。一旦有游戏跳票,原本就规划好的行程就必须重新排列,也违背了当初与投资者的承诺。
所以很多时候发行商宁愿选择发布一款未完成的作品,也不愿影响公司接下来的行程。
游戏账号售卖如果存在很多BUG,开发团队当然也有责任。由于开发游戏的时间被缩短,高层人员也会一直不断给底层员工施压,所以很多时候游戏程序员被迫在高压的情况下工作。为了追赶进度,有时候还需要高强度加班。如果整个开发团队都在这种环境下度过整个开发过程,那么最后的完成品自然而然也会出问题。
很多时候,程序员其实知道游戏里存在着一些比较难修复的BUG,但因为资金和时间不足等问题,也只能睁一只眼闭一只眼。
现今的游戏多半讲究创新,所以相对来说在开发游戏上也会更加的困难。尤其是开发一款和以往风格完全不一样的作品,那么开发团队就需要花更多的时间,去思考到底怎样才能打造出理想中的游戏。由于没有经验,也不曾遇到过类似的问题,所以在寻找BUG上就更加困难了。
每款游戏在开发进入尾声时都会进入测试阶段,但因为时间的紧迫,所有时间都花在开发上,因此并没有有足够的时间去做测试。这就导致了测试人员只能找到较为明显的BUG,而那些较为深层的BUG依旧存在于游戏中,所以游戏发售时会一团遭。而测试阶段也不能太长,要不然会有游戏内容被泄露的风险。
游戏公司为了最大化收益,就会选择在多个平台上推出自家的游戏。但其实在短时间内把游戏源代码移植到多个平台是非常困难的事情,所以在推出的时候往往就会出现很多BUG与兼容性问题。而平台独占的作品因为没有移植的烦恼,所以在发售初期就不存在太大的问题。
为什么这种问题到了技术如此发达的现今,还是频繁出现呢?其实还有另外一个原因,那就是游戏厂商太过于依赖游戏更新。
在以前技术比较落后的时代,游戏并不能以更新的方式去修复游戏里存在的BUG,所以游戏发售即是最终版。而如今的游戏厂商就仗着可以利用补丁来修复BUG,所以就有了发售“半成品”的胆子。
这种行为只是“亡羊补牢”而已,“为时不晚”的例子也有,但是”为时已晚“的例子比比皆是。要解决发售”半成品“的现象,就必须从痛点”开发时间“下手,游戏发行商必须设定一个较为合理的开发时长。与其说增加开发时间,倒不如说是管理层要在沟通方面下功夫。
举个很好的例子,《圣歌》的开发时间接近7年,但最终的成果和E3展上推出的Demo相比起来还是有一定差距的,所以管理层与开发团队的沟通才是最重要的。又或者可以效仿独立游戏开发商,在正式发售之前,先为玩家们提供“早期试玩”。
通过“早期试玩”,开发商就能,得到更多玩家的反馈,从而对作品更进一步的优化。这样不但可以不让玩家等太久,还能进一步完善作品,简直就是双赢。
现在大家知道为什么游戏厂商敢发售“半成品”的原因了吧?对此各位又有什么看法呢?不妨在评论区中留言,一起讨论这一现象吧!