圆圆的地球变成方了!各种外星生物也开始入侵,大家快来拯救世界
2003 年6 月,在PS2 以SIMPLE 系列推出的《地球防卫军》系列,设定了巨大昆虫满布地球的绝望世界观,但又让人类体验以各种兵器尽情射杀死战的快感,大喊着「EDF!EDF!」,一边像敢死队一样拼了命力战外星生物的热血死斗闻名游戏界,自此成为日本第三人称射击游戏的代表系列之一。
不过,就算说是假的,3D 组成的各种巨大昆虫,也有人看了会感到可怕,或许是考虑到这系列能够更老少咸宜,D3 PUBLISHER 推出了不同美术风格的《圆滚地球变四方,数位方块地球防卫军》。
玩家设定上是屡遭外星生命侵略的地球中的「地球防卫军」指挥官,不过实际游戏也就是操作各式各样的地球防卫军「兄弟姐妹」应战,游戏基础虽然与先前系列相同,但因为美术风格跟故事背景并没有什么衔接性,对过去害怕太过写实的昆虫的玩家来说,这作应该是不错的《地球防卫军》入门作。
与过去最大的不同,就是以往3D 写实的人物与怪物,变成像乐高或《我的世界》风格的方块物体,因此外观上看起来也是可爱许多,整体游戏在视觉上就像随时在看很多种乐高玩具组合出的世界,当然配色也有做调整,体液、血液尽可能设计得像是水彩一样,不会有太血腥的特效。所以就算同样是第三人称射击游戏,过程体验的感受也会彻底不同。
游戏方式忠实承接《地球防卫军》系列,在设定好的地图中,面对四面八方涌出的大量外星生物,靠四人组成的队伍,依赖每个队员不同的武器、特殊能力、绝招来一一击溃,直到消灭所有的敌人为止。外星生物不单单是大,而且多,有时还会增援,单就数量来看算是相当绝望,虽然这也是《地球防卫军》系列的醍醐味。不过就如同上述,这次美术风格不同了,所以实际玩起来压力不会很大,单纯想成是在拆玩具就好。
这次要说最有趣的游戏魅力,就是建立在能够即时切换操作角色的四人队伍,游戏中,玩家会救到各式各样的「兄弟姐妹」,他们就能在接下来的关卡中编入队伍使用。有人能够跑步、有人能飞天、有人可以设置障壁、有人可以破坏建筑物等等,这些来自世界各地,不同兵种、不同民族的地球防卫军配合其可爱的外形,性能也各自突出,就像收集玩具一般,令人想试试每一位的性能。
战场上玩家只能操作一人,另外三人是电脑自动操作,但可以配合方向键切换操作角色,切换时会以玩家当下的所在位置为准,由于部会以角色所在位置来切换,所以没办法有效率地分配负责区域,但这部分喜好因人而异。角色之间性能不同外,体力、弹药等等也是分开计算处理,所以玩家可以在操作角色填弹时切换角色继续战斗,这算是基本追求效率的玩法。
要说游戏玩起来最爽快的地方,当然就是把巨大的敌人摧毁后,QQ账号交易地图看着从它们身上爆出大量的回复、辅助道具,可惜因跑步是角色个别性能,所以多数角色移动不是很迅速,没办法随时都一口气回收。以及角色都有自己的超必杀技,使用要消耗计量表,填充的速度也不能说快,但像大范围回复、追尾镭射、暂停时间等等,有很多有趣的花样,配合特写也意外地痛快。
值得注意的就是,角色之间的特性是可以互相帮助的,不是每个人的花招都会因切换角色失去即效性。所以例如高火力但移动性能差的角色,就可以先切换皇家弟兄设置障壁做掩护,再切回来大杀四方;或者是用飞兵抢夺高处位置,再切换成狙击手一一射杀敌人。角色与角色间能配出什么战术,也是很值得玩家摸索的。
另外,本作支持多人游玩,也可以单机双人游玩,而且很重要的是,两位玩家各选四人组队,换言之是可以让战场上有八位性能完全不同的角色互相辅助,或者分工合作。就像是兄弟姐妹一起翻玩具箱,各自组装,却又可以同乐,意外地在现今这种受到疫情影响在家找娱乐的状况下,能成为不错的共乐选择。
刚刚说到道具,过去系列有个问题就是打倒敌人掉落的道具包含装备,所以经常必须在战斗中特别去回收,但这回因为只有回复跟增加计量表的即效性道具,玩家根本不需要再多花心力去回收新武器,顶多就救救新伙伴而已。成长要素更新武器就单纯看是否有新角色加入、使用该角色打了多少关卡而已,省去了些麻烦的养成与装备要素,玩起来也变轻松。
当然也不是完全舍弃了装备系统,各角色还是可以更换使用武器与装备,但因为本作在难度上,前期并没有设计得太高,所以也不需要太注重。但是依照「系列惯例」,后期也会遭遇相当悲壮惨烈的发展,就算美术风格都像乐高玩具,剧情该黑暗的时候,还是会相当地黑暗。
其实不光是剧情,音乐、线上游玩的定型文、关卡、登场敌人,其实很多都沿用了过去系列出现过的东西。就算因为美术风格而感到陌生的系列老玩家,也可以从中寻找各种彩蛋。不过确实这种美术风格上,很难确认敌方跟我方的攻击,画面多数时候相当凌乱,不能说是一款成熟的第三人称射击。所幸瞄准辅助设计得相当亲切,不擅长射击的玩家也不会因瞄准问题陷入苦战。
因此要评价这款《圆滚地球变四方,数位方块地球防卫军》,可以说就是一款「祭典」性质的外传。虽然游戏时间可能不像之前系列一样可以玩到破百小时,但美术风格的改变使得游戏乐趣能让更多年龄层的玩家接受,随性就简单花个30 分钟跟亲朋好友打个两三关,像重返童年游玩积木般,让没碰过这系列的玩家,也有机会认识这么一个作品。