风景文创 | 刘玉恒:建立新场景下的产品开发思维
设计师是文创产业发展的重要力量,旅游文创的发展离不开优秀的设计师,近日风景文创总经理刘玉恒回母校与中央美院的同学就“产品的开发思维以及新消费场景下的产品打造“展开了深度交流,以下为交流整理。
创意不是一蹴而就的,我们现在做设计和处理一些项目的时候,总是提倡搞创意,搞大创意,但是创意是怎么来的。一些同学说,是他灵机一动想出来的,但是当我让他表达下他想的“创意”,并让这个“创意”能打动我的时候,却总是含糊其辞,说白了,这是一个打动自己,却不能打动别人的“创意”。
我们在企划一款产品、一款文创产品的同时,也存在同样的误区。文创产品,顾名思义,具有文化创意加持的产品,那么文化从何而来,创意如何介入,产品如何借力销售推广,我们今天来简单探讨一下这个问题。
我认为每一个设计师,都应用拥有产品经理的基础素质,拥有考虑整体事件的思维模型,而不仅仅是沉浸于解决一些美感问题。只有拥有了对整体事件的思维能力,才能完成一个产品,否则我们的创意都会是片面的。
考虑产品开发的目的
对于产品和一件事情的思考,我们首先需要明确做这个产品的目的,这是我们执行一个项目的初衷。仔细琢磨,定好的目的后,产品在企划和设计上往往能得到较好的结果。
举个例子,现在很多旅游景区在开发文创产品,博物馆也在开发文创产品,他们的学习对象都是故宫,而这个时候我们就需要考虑到,景区开发产品的目的和故宫开发产品的真正目的是否相同,大部分景区在文创产品定位上是完全商业化的,开发文创品是需要构建旅游商业业态,吸引游客,产生大量的经济价值,而故宫在经济价值之外还承载了很多让中国文化走出去,文物活化的功能,所以在开发产品成本上会非常不同,这就是产品企划和开发从目的上看的差别,这也导致了普通景区不能,也没有办法学习故宫开发文创产品,我更多的理解他们需要做的是文创产品加文创业态。
同样,像著名的方便面即是因为要解决日本战后经济特殊时代下,方便、便宜又快捷的饮食的目的而发明出来的产品。
那么,一款产品在企划之初,我们就需要想好它的开发目的,是要解决市场痛点,还是解决另外的问题。
做以目的为导向的研究设计
在我们考虑做一个大型项目之前,往往都会做市场研究,像旅游开发项目都需要做旅游策划和规划,那么回归到一款文创产品,在脑中建立完善的分析模型还是必要的,这也帮助我们在产品的企划和设计上更有据可循。
在这里我把产品的周期分为两个大板块,即研发期和运营期。研发期包含产品资源、产业背景、产品本身,运营期包含产品渠道、产品推广。
产品资源决定了我们能在产品上投入多少,即产品的开发资金、产品匹配的人力资源;产业背景则做为宏观的分析,包含市场容量、产业趋势等;而产品本身则是我们在执行中做的较多的,用户需求、产品定位、产品模式以及产品设计与生产;在产品生产完成后,我们则是进入到产品的流通渠道与推广中。
注意产品流通渠道的特点
现在产品的流通渠道非常多,但是不管是线上还是线下,我们都需要注意一点,这个渠道的基因特性,每一个渠道都有他自己独特的基因,线上像京东的电子产品、淘宝的集市创意品以及微信上各特色自媒体建立的销售渠道,线下有传统的超市卖场,主题体验化商场,路边的便利店。
京东网上超市
Line Friends线下实体店
像现在各地提发展旅游商品,旅游商品最主要的销售渠道在哪,是超市渠道吗,显然不是,但各地的旅游商品缺还充斥着超市货架商品的特征,而还不具有旅游的体验性。
从时代变迁中发现产品的新场景
其实提到渠道,有一个词语和他是分不开的,即场景。
场景这个词,我们在互联网产品的开发中经常听到,可以理解为人为了什么目的要做一个什么事情,而做这个事的事件、地点整个构成了我们理解意义中的场景。
场景不仅仅是互联网产品的思维核心,同样也适用于实体消费型产品。国内几年前最成功的几款爆品,其实运用的就是对传统场景的强制捆绑,脑白金通过洗脑般的广告,捆绑了传统节气中的送礼文化,加多宝通过广告中无时无刻不在的火锅背景,捆绑了火锅场景中的饮料消费,这就是对传统场景最好的利用。
我认为在传统场景纷纷形成消费习惯的同时,传统场景也因为时代的变化,在逐步变迁,这个时候我们需要发现在变迁中产生的新场景。
最主要的即是体现在从功能性消费到场景性消费的变化,从前我们的消费者关注的可能是衣食住行游购娱,而现在,尤其是年轻一代消费者关注的可能是社交、休闲、情感、兴趣,通过消费而达到对自身价值的肯定。
小结:符号化的品牌、情感化的产品、优质的渠道体验以及娱乐互动化的传播已经成为新时代下,特色文创产品拥有的特征。
把握时代产品开发趋势,设计师人群不仅需要有良好的美感与技术处理能力,同时也需要构建起相对应的思考模型结构,这是我今天想和各位同学交流的。
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