B站更换开屏,进一步对标YouTube?

网视导读:随着哔哩哔哩更新了6.2.0版客户端,开屏的22、33娘消失不见。对此,在B站的相关回复中表示此为正常的形象升级,即将在8月回归。但是,单薄的小电视和苍白、无代表性的标语还是让这件事显得不似那么寻常。

在网络的种种议论中,有一种观点认为,这代表着B站进一步“去二次元”化。

从亏损到盈利,B站的二次元吸金力

2015年之后,B站营收开始了扭亏为盈。其中代理游戏+联运收入占比非常高,2015年的时候收入只有1亿元,而2016年已经达到了5.24亿元。

更加直观的是后来B站自己的披露,据B站向纳斯达克递交的上市招股书显示,2017年游戏营收占比达到83.4%,其中《命运冠位指定》(后文简称FGO)占比游戏业务的71.8%,总营收的半数以上,碧蓝航线约12%,FGO盘活B站并不是一句空话。

依靠一款游戏,B站在2017年收到了丰硕的成果,这款在日服开服前并不被人当做热门而B站早早谈下的游戏,从2016年9月起,成为了B站崛起的坚定基石。

然而,这毕竟是一款代理游戏,于B站而言,这并不稳固。

即使当初FGO的合同是在游戏尚未火爆时签下的代理合同,以情理而言分成并不会太黑,但代理始终是代理,给开发者的分成是问题,在初版合同期满后,后续合同续约的问题,也成为B站这一“支柱产业”内蕴含的雷区。

更加严重的问题是,花无百日红。即便现在的FGO依然是二次元游戏、抽卡类游戏的领军者,但不得不说,从《阴阳师》到《明日方舟》,越来越多的优秀游戏出世,无论日产、国产,如果真的将FGO作为支柱,那么B站无疑会在越来越多的竞争者入局后,面临各种危机。

B站以ACG相关的宅文化起家,且最早进行商业化运作,幸运挖掘出其中的金钱潜力,直到现在,在ACG文化爱好者的圈子,它都依然有着无与伦比的影响力,但是,当二次元的金钱支柱并不足够牢固,当对二次元文化的挖掘已经到了一定深度,转型已经是大势所趋。

近两年的运作后,2020年Q1的财报显示,B站50%的营收依然来自于游戏,但好在已经在摆脱极度畸形、不稳定的单支柱模式。

VLOG、直播、文化圈,B站的多元内容

从B站建立开始,就与其他三大视频网站不同。PGC的模式下平台提供大部分内容,而UGC模式的B站,用户上传了全站80%的内容。

从最初最热门的动画、游戏区和特色鬼畜区,直到后来生活区、影视区崛起的百花齐放,在吸引越来越多用户的同时,B站的生态逐渐变得更加多元化。

同时,在自主投资纪录片、与DISCOVERY达成合作打造的纪录片分区,在社区氛围+资金不利下于VLOG更好的土壤,B站一直在试图挖掘更多的分类圈层。

在直播上,B站也下了更多本钱。19年12月初,B站三年8亿拿下英雄联盟全球总决赛独家直播版权。同年12月,冯提莫入驻B站。无论是发展越来越好的电竞直播,还是挖来斗鱼女神,都代表着B站发展直播的决心。

而从2018年起,共青团中央和B站共同发起的“中国华服日”活动涵盖线上线下,更代表着B站成为各类小众文化的聚集地和发扬的风口。

在种种宣传中,B站的代表称呼早已经不是ACG文化的大本营,而是“年轻人的文化社区”。对于这样的情况,B站喜闻乐见,并在几年的发展中开发、优化频道功能,为爱好者们提供共同繁荣小圈子的土壤。

现在,B站已经拥有多大2484个频道,涵盖了许许多多的内容与文化。

这实际上对标了外网的YouTube。

作为同样UGC模式的网站,B站与YouTube有许多的相似之处,然而在二者之间,最大的区别可能就是起家模式与标签的不同。

尽管B站努力的去标签化,但ACG相关的标签始终作为B站的特色与招牌成为网站的第一印象。即便综合来看,在内容上,B站的内容愈发包罗万象,但是ACG文化进入国内不超过30年的历史,还是让B站的年轻化可以说是在此影响下的必然起步。

或者说,想要成为中国YouTube,让用户年龄圈层以年轻更广一步,二次元标签或许也是一种阻碍。

ACG用户对B站的粘性,也成为了B站此次突兀下线开屏动画后“地震”的源泉。B站的另一特点高留存率、高活跃度的背后,是用户对平台的信任和喜爱,所以在看板娘突兀下线后,才会有极高的讨论度。

尽管理智上可以勘定,B站依然会在ACG文化圈有着高投入,但为数不少的用户依然有被舍弃一般的背叛感。

结语

作为哔哩哔哩的形象“代言人”,22娘与33娘已经诞生十年之久。十年前同时高票“出道”的站娘姐妹,早已是哔哩哔哩文化符号中不可分割的一部分。

B站不断前进、拓宽圈层的愿望,则代表着B站的未来。

今年的8月16日,2233娘即将正式上任十周年,正在B站预告的时间点前后。可以期待在十周年之际,她们将重新回归,与B站重新起航。

(0)

相关推荐

  • 贵人多忘事的B站,忘了自己也算“北邮人”

    最近国内知名ACG品牌哔哩哔哩(以下简称B站)又一次引发热议,只不过这次并不是什么"后浪"宣言也不是"二次元经济"出彩,而是一名B站游戏方面的面试官在4月23日 ...

  • 非游戏业务营收过半,B站破圈有内味了

    连续7个季度增长超预期,今晨,B站再次交出一张亮眼答卷. 在这份2019 Q4 财报中,B站总营收为20.1亿元,同比增长74%,2019财年B站总营收达67.8亿元,同比增长64%.营收增长主要得益 ...

  • 二次元游戏中,有哪些跟解神者一样文案踩雷引起玩家不满的?

    最近,二次元手游解神者可以说非常火,然而这个火并不是好名声,因为游戏的剧情惹怒了玩家,玩家在游戏扮演的是一个舔狗,不但看板娘喜欢一个叫做少昊的男性,连少姜都喜欢少昊,可以说玩家在游戏中看别人秀恩爱,因 ...

  • 国产手游原创一个好IP,到底有多难?

    文创怪圈怎么破?文/依光流以产品论英雄是现在国内游戏市场的主轴,在成熟方法论的指导下,游戏特别是手游作为变现的载体,已经被发挥到极致了,剩下要做工作就是往里面导入足够的用户.于是面对这个刚需,要从国内 ...

  • 你可能是兽人控,只是还没觉醒罢了

    文丨阿毛 排版丨羽夜 最近,有个大哥花钱把自己的兽设做进了游戏. 一时间关于兽人控的段子满天飞,不明真相的吃瓜群众甚至调侃兽人控属于另一阶级. 所以究竟什么是Furry(兽人控)?为什么会有Furry ...

  • 欧美玩家不喜欢二次元?这款国产游戏单视频播放2200万,还做到了畅销榜36

    打破舒适圈. 如今,全球化已是国产游戏发展的大趋势,越来越多的团队和产品,多多少少都会在海外市场做一些延展和布局.这其中,二次元类游戏算得上步伐飞快的一支队伍. 伴随着出海的浪潮,过去几年二次元游戏在 ...

  • 宅基腐是个好东西

    顽童大了没那么笨 近日笔者看到一条关于本拉登硬盘曝光的趣闻(至于是否真实则不得而知),很讶异这样的一个莽夫糙汉为什么会去玩一款与他本人格格不入的日系RPG,例如最终幻想.动物之森之类的,玩家与游戏的巨 ...

  • 独具B站风格的AVG独立游戏 测评核心向佳作《妄想破绽》

    说起AVG(adventure game,冒险类游戏),很可能资深玩家首先想到的,是<命运石之门><逆转裁判>,还有<秋之回忆>这类许多人都耳熟能详的日本游戏.在国 ...

  • B站市值,靠什么撑?

    B站目前最大的问题并不是MAU增速不及预期,而是其变现能力不够强. 本文为元气资本第86篇原创文章 分析师)Rexi 微信公众号)yuanqicapital 核心内容 1.B站的上升支撑是预期,也就是 ...

  • B站游戏开始推「Z世代」定制型产品了

    摆在年轻人面前的选项太少了.文/依光流赶在10月的末尾,B站游戏拿出了一款独代产品.由趣奇互娱研发的<梦想养成计划>正式上线,与以往B站游戏的新品类似,这款游戏在昨天开启预下载后,今天已经 ...