B站更换开屏,进一步对标YouTube?
网视导读:随着哔哩哔哩更新了6.2.0版客户端,开屏的22、33娘消失不见。对此,在B站的相关回复中表示此为正常的形象升级,即将在8月回归。但是,单薄的小电视和苍白、无代表性的标语还是让这件事显得不似那么寻常。
在网络的种种议论中,有一种观点认为,这代表着B站进一步“去二次元”化。
2015年之后,B站营收开始了扭亏为盈。其中代理游戏+联运收入占比非常高,2015年的时候收入只有1亿元,而2016年已经达到了5.24亿元。
更加直观的是后来B站自己的披露,据B站向纳斯达克递交的上市招股书显示,2017年游戏营收占比达到83.4%,其中《命运冠位指定》(后文简称FGO)占比游戏业务的71.8%,总营收的半数以上,碧蓝航线约12%,FGO盘活B站并不是一句空话。
依靠一款游戏,B站在2017年收到了丰硕的成果,这款在日服开服前并不被人当做热门而B站早早谈下的游戏,从2016年9月起,成为了B站崛起的坚定基石。
然而,这毕竟是一款代理游戏,于B站而言,这并不稳固。
即使当初FGO的合同是在游戏尚未火爆时签下的代理合同,以情理而言分成并不会太黑,但代理始终是代理,给开发者的分成是问题,在初版合同期满后,后续合同续约的问题,也成为B站这一“支柱产业”内蕴含的雷区。
更加严重的问题是,花无百日红。即便现在的FGO依然是二次元游戏、抽卡类游戏的领军者,但不得不说,从《阴阳师》到《明日方舟》,越来越多的优秀游戏出世,无论日产、国产,如果真的将FGO作为支柱,那么B站无疑会在越来越多的竞争者入局后,面临各种危机。
B站以ACG相关的宅文化起家,且最早进行商业化运作,幸运挖掘出其中的金钱潜力,直到现在,在ACG文化爱好者的圈子,它都依然有着无与伦比的影响力,但是,当二次元的金钱支柱并不足够牢固,当对二次元文化的挖掘已经到了一定深度,转型已经是大势所趋。
近两年的运作后,2020年Q1的财报显示,B站50%的营收依然来自于游戏,但好在已经在摆脱极度畸形、不稳定的单支柱模式。
从B站建立开始,就与其他三大视频网站不同。PGC的模式下平台提供大部分内容,而UGC模式的B站,用户上传了全站80%的内容。
从最初最热门的动画、游戏区和特色鬼畜区,直到后来生活区、影视区崛起的百花齐放,在吸引越来越多用户的同时,B站的生态逐渐变得更加多元化。
同时,在自主投资纪录片、与DISCOVERY达成合作打造的纪录片分区,在社区氛围+资金不利下于VLOG更好的土壤,B站一直在试图挖掘更多的分类圈层。
在直播上,B站也下了更多本钱。19年12月初,B站三年8亿拿下英雄联盟全球总决赛独家直播版权。同年12月,冯提莫入驻B站。无论是发展越来越好的电竞直播,还是挖来斗鱼女神,都代表着B站发展直播的决心。
而从2018年起,共青团中央和B站共同发起的“中国华服日”活动涵盖线上线下,更代表着B站成为各类小众文化的聚集地和发扬的风口。
在种种宣传中,B站的代表称呼早已经不是ACG文化的大本营,而是“年轻人的文化社区”。对于这样的情况,B站喜闻乐见,并在几年的发展中开发、优化频道功能,为爱好者们提供共同繁荣小圈子的土壤。
现在,B站已经拥有多大2484个频道,涵盖了许许多多的内容与文化。
这实际上对标了外网的YouTube。
作为同样UGC模式的网站,B站与YouTube有许多的相似之处,然而在二者之间,最大的区别可能就是起家模式与标签的不同。
尽管B站努力的去标签化,但ACG相关的标签始终作为B站的特色与招牌成为网站的第一印象。即便综合来看,在内容上,B站的内容愈发包罗万象,但是ACG文化进入国内不超过30年的历史,还是让B站的年轻化可以说是在此影响下的必然起步。
或者说,想要成为中国YouTube,让用户年龄圈层以年轻更广一步,二次元标签或许也是一种阻碍。
ACG用户对B站的粘性,也成为了B站此次突兀下线开屏动画后“地震”的源泉。B站的另一特点高留存率、高活跃度的背后,是用户对平台的信任和喜爱,所以在看板娘突兀下线后,才会有极高的讨论度。
尽管理智上可以勘定,B站依然会在ACG文化圈有着高投入,但为数不少的用户依然有被舍弃一般的背叛感。
作为哔哩哔哩的形象“代言人”,22娘与33娘已经诞生十年之久。十年前同时高票“出道”的站娘姐妹,早已是哔哩哔哩文化符号中不可分割的一部分。
B站不断前进、拓宽圈层的愿望,则代表着B站的未来。
今年的8月16日,2233娘即将正式上任十周年,正在B站预告的时间点前后。可以期待在十周年之际,她们将重新回归,与B站重新起航。