想和宋仲基一起烛光晚餐?没问题!前提是不许交谈

VR的热潮还没退去,骨小圈这几天又被下面这个高科技刷屏了:

不,它并不是3D眼镜。全称为Microsoft HoloLens的这款产品,是微软公司推出的一款应用AR(Augmented Reality,中文翻译为增强现实)技术的全息眼镜。

那么,它到底能做些什么?

Microsoft HoloLens 演示

AR技术简单来说就是将计算机生成的虚拟物体或提示信息叠加到真实场景中,从而增强用户对现实世界的感知并进行互动,它与VR技术最大的不同在于VR创造的是一个全封闭的虚拟世界,而AR可以同时兼顾现实世界。可以说AR是以VR为基础,它对计算能力的要求比VR要高至少一个数量级,技术实现难度也更大。但同时AR技术也将为我们带来一个更方便、更实用的享受方式,一个更全面、更美好的世界。

截至目前,VR技术三大厂商:SONY、Oculus和HTC均已推出消费者版本产品的预订,售价分别为399美元、599美元和799美元。而AR技术目前只有微软推出了开发者版本,售价却高达3000美元。

这么看来AR更像是一个美好却遥远的未来,而VR却已是触手可及的视觉盛宴。但是现实永远都喜欢打脸

?VR=晕眩 ?

体验过现有VR产品的用户大多都拥有同样的一个感受:晕眩,甚至是晕眩到想吐。这主要是因为现有技术还无法解决画面延迟画面聚焦以及人体运动感知系统的失调这三方面的问题。

画面延迟:人们平时看到的视频都是将一幅幅的静态画面以超快速度连续播放,通过大脑自动将其补成连贯的动态画面。人脑对于这种速度的最低要求是1秒24幅画面,也就是我们常说的帧率24fps,如果低于这个帧率,那么我们看到的视频就会有明显的卡顿感,同时也会加重大脑的负荷。而画面的不停刷新也会带来延迟的问题,即每1帧之间的处理与显示时间不能超过20ms,否则会有很明显的拖影感。这些都是造成晕眩感的原因。

画面聚焦:人类的眼睛天然具有聚焦功能,一方面通过失焦造成的视觉模糊屏蔽掉无用的数据处理;另一方面可以帮助大脑更精准的定位物体的远近。

比如下面这幅照片,我们在看近处的花时,眼睛会自动将焦点对准它,而将远处的花朵进行模糊处理;当我们看远处的花时,眼睛会将近处的花进行失焦模糊,从而营造出远处清晰的花的进深感。

但现有VR视频里的每一幅画面的每一个地方都很清晰,这就造成了我们大脑对于距离感判断的失灵,比如在看上图中近处的花时如果余光接收到的远处的花的成像也一样清晰,那么我们的大脑就会认为所有的花都在近处;而当我们看远处的花时它又瞬移到了远处。这就会造成大脑不仅要处理很多不必要的图像信息,还同时对它的距离产生忽近忽远的判断,时间一长自然大脑就会当机。

人体运动感知系统的失调:如果说以上两个问题还可以通过图像技术来解决,那么造成晕眩的第三个原因——人体运动感知系统的失调就只能靠神经技术来解决了。当人类的耳前庭通过平衡感与加速度感受到的运动和视觉看到的运动不匹配时,大脑就会判断不出到底人体是在动还是不动,就会造成相关功能的紊乱,产生晕眩呕吐的应激反应。

目前市场上的解决方案很简单,要不就是采取静止的视角(如上帝视角),要不就是采取小幅度动作的视角(如爱情动作片),要不就是让用户动起来,比如下面这样:

但现实问题是大多数人负担不了这么高昂的设备、家里也摆不下这么大的设备、更不可能在看影视作品的时候连续活动40分钟以上(按电视剧一集的时长作为参考),所以如何让用户能舒舒服服的或坐或躺就感受到精彩刺激高速运动的VR大片,就成为了现在最难攻克的课题。

此外,VR产品还被人诟病的一点在于其用户的孤独性,只要戴上了“头盔”与耳机,用户就将和身边人与物完全隔离,无法沟通,也无法进食。这简直让享受惯了交流与零食的影视迷们忍无可忍。

所以,能同时兼顾现实世界与虚拟世界的AR技术,简直就是民心所指。但是,为什么AR技术的发展却如此缓慢?

AR的现状

AR发展的四大难题:第一,AR的算法极其复杂,牵扯到对于现实世界影像的收集及分析、虚拟模型的渲染、与现实世界的合并等多种问题;第二,要避免虚拟模型的悬浮感,即大脑只认为它是一段图像而不是真实存在的事物;第三,要解决上面提到的画面延迟与画面聚焦的问题;第四,要降低虚拟模型对真实环境的依赖程度。

目前以上问题已有了初步的解决方案:真实世界的投影再合并、视网膜投影技术、VRD设备的再开发等都让人们看到了希望的曙光。阿里巴巴也因此适时的在今年2月领投了AR技术大厂Magic Leap。之前业内普遍预计AR产业的爆发时间至少要比VR晚5年左右,但阿里巴巴的加入或将加速这一进程

Magic Leap Demo

一段国外体验者用AR技术做出来的“混合现实”视频让我们有理由相信,阿里这次的投资是在为阿里影业未来的发展打基础:

罗斯福简直就是新一代的熊孩子

对于影视作品,VR能将明星带到用户面前1毫米的地方表演,AR却能让明星进入到用户的生活中表演,他们可以在用户的家里说笑、争执、甚至是生猴子(误)。

以后宋仲基就可以靠在你家的墙面上撩妹了!

AR与VR的拍摄变革

VR作品的拍摄方式与传统的拍摄方式类似,只不过摄像机变成了环形多镜头以保证全方位录制出真正360°无黑边的VR视频。

同时也因为所有的镜头都是360°相关联的,所以拍摄的过程不能再以一幕一幕的方式进行,也不能调换不同的角度与灯光。VR拍摄的过程要求一气呵成,没有特殊的灯光,也不能剪辑。这就要求所有演员都必须具有一遍过的优秀功底,同时负责出演第一视角的演员还要有柔韧的身段。

VR视频拍摄现场

对应录制的VR视频

AR的录制目前没有参考,但很可能类似现在的特效影片。因为最终呈现的效果需要通过一个个独立的虚拟模型在现实世界中叠加构成,所以演员可能就必须要在纯色背景的摄影棚里单独拍摄,这就要求演员想象力足够丰富,可以在没有人搭戏的情况下非常快的抓住感觉。

比如这样

演员的脑洞需要足够大

AR与VR并不冲突

最后,需要指出的是,AR与VR可以携手合作。如果你需要的是一场浸没式的感官体验,想感受宋仲基在战争现场的飒爽英姿,那么VR可以很好地满足你,让你1秒钟就可以身临其境;但如果你希望能一边回家一边看宋仲基的侧颜,或是希望和亲朋好友一起娱乐,那么AR能让你心想事成,乐在其中。

就像题目中讲到的那样,可能未来的AR技术还不能让宋仲基和你实时交流,但是当你独自一人吃饭时,他能含情脉脉的望着你微微笑的陪伴你、甚至是满怀宠溺的对你说“吃慢点”、“别着急”,你确定到时还能把持的住自己?

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