演示设计宇航员角色丨今晚八点腾讯角色设计师猫舌讲解“宇航员角色细化”

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今天我们分享一个由跟课天使秋月无言带来的猫舌老师90分钟课程示范整理总结的速涂笔记,希望对你有所帮助

主讲老师:猫舌

原画人学院讲师,腾讯角色概念设计师

插画师,擅长多种风格角色设计

大家好我是猫舌,有六年从业经验,曾任职于腾讯,酷拳,现于友塔担任资深概念设计师,参与项目《英雄联盟》《王者荣耀》《英魂之刃》。

我希望大家可以通过我的课程,对游戏概念设计有更全面的认识,井且利用科学的方法论和爆炸的灵感去创作一个幻想角色。在三个多月的时间里,我会由浅入深的为大家讲解如何进行概念创作,优秀概念设计师应具备的思考方式以及学习方式,以及为大家提供职业规划方面的指导意见。希望大家最后都可以成为独当一面的优秀概念设计师。

丨老师代表作品

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摘要
本节内容
什么是角色设计
角色设计流程
宇航员角色设计演示(部分)

丨课堂演练丨

1.角色设计的概念:需要做的草图与方案非常多


2.具体的工作内容:


3.游戏角色设计思路:阅读角色文案,为我们提供线索。对文案进行提取


4.根据文案提取出来的内容:


5.进一步精简特征点、关键词:


6.找参考:气质、盔甲、武器、图形语言等


7.根据关键词和参考图出方案:方案要有差异化


8.动作设计:一般要求比较高的项目会要求做,但是也有很多项目完全不需要这一步


9.设计成稿与插图的区别:设计负责传达策划和文案的对角色感受,设计做完再交给插图去表现角色的状态。


10.moba角色和mmo角色设计的区别:moba重剪影辨识度,这是因为moba游戏的角色很小,很多细节并不显眼,所以剪影就显得尤为重要。而mmo的建模和画面表现会更细致,对剪影的要求就没有moba游戏高。


11.通过画剪影的方式去去做设计:


12.从剪影出发来做设计的优势:


13.具体方法:先找到一个强大的支配形状,再填充细节等


14.开始演示:第一步是草图,这是一个被遗弃的宇航员,在太空中变异了,孤独与仇恨促使他变成了一个无情的猎杀机器。


15.动作设计:由于性格和变异的原因,站姿有些佝偻


16.风格语言:复古科幻,科幻也有很多的类别,所以我们在做设计是要定一个基调,避免盔甲复古低科技,枪械未来高科技,让角色产生不和谐的撕裂感。


17.如何避免被参考图限制:画了半天只是在把参考图换了个角度和动态搬到了自己的设计上。方法:提取关键词合理组合使用避免照搬。


18.清线稿,涂底色,这一步是方便我们上色以及观察剪影


19.配色设计,一开始想做黄色的宇航服,后来还是改成白色了,感觉白色更经典吧,我们在配色这一步要多大胆尝试,找到合适的配色。

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