一集20分钟的动画要做多久?看完我不敢乱黑作画了,全是心血啊
网易新闻·网易号“各有态度”签约作者
最近几年,日本动画的制作质量有显著下滑,主要表现在作画不安定性明显上升,崩坏的画面越来越多,究其原因,因为如今动画化的动画作品实在是太多了,根据《日本动画产业报告2018》的数据表示,2017年为止,日本一年要做的动画为351部,但是整个行业的劳动力并没有增加,那么制作的时间还是这点,画师没有增加,作画的质量自然会下降。
而事实上,做一部动画也要花费很长的时间。
做一集手绘动画,起码要2个月
一部动画开播之前,需要预备很长的时间来做准备,这个准备期,大概是半年到一年,而每一集动画更新,最少需要2个月的时间去完成。动画的制作分为前期、中期和后期。前期需要写剧本,画分镜,做设计稿,中期需要原画和动画的绘制,背景的绘制,上色,后期需要做摄影工作,并且配上声音,合成成完整的动画片。完成动画的制作,完全是一个人工劳动的成果。
尤其是中期,原画和动画的制作,都是一笔一画完成的,目前阶段还没法用机器替代,手绘的效果直接决定了作品最终的效果,因此崩坏可以说是难以避免的,所以需要有“作画监督”来对手绘作画进行修正。如果作画监督没有时间来给作画进行修正,那么不合理的作画就可能直接被带到“摄像”阶段,最终出来的画面就让高要求的观众难以接受,所谓“瑕疵”。
无论如何都要完成制作
一集动画片,大约要作画4-5000张,作画多的作品可以达到10000张以上。作画多少和预算有关。
画一张原画,快的话30分钟,慢的话大概要一个小时,特别难的镜头可能要更久,所以一个画师一天可以完成的原画的量基本是限死在那里的,画得快还得确保画的质量,画得快但画得不好的话还会被反卡修正,最终浪费了时间。
因此手绘动画来说毫无疑问都是画师的心血,无论画的好画的不好,最终都需要交差,这是一个商务合作的过程,并不是我们观众作为娱乐,想看就看,不想看就可以弃这么简单粗暴的。
电视动画的制作组无论如何要在规定的时间内交出作品,如果不能满足电视台的播出,那么就是“放送事故”,是要赔偿的,有些时候实在交不出作品,只能拿总集篇回顾过去的剧情来凑数,这就是“总集篇”的来因。而总集篇也只能再多出一周的时间,如果这一周还做不出,那就万策尽矣了。
3D动画要省时间一些
刚才说到的是传统的手绘动画的制作流程,由于手绘本身难以省去,因此制作过程就是比较繁琐的,但是3D动画,前期的准备可能会更花时间,但是中期开始就省时间了,前期需要做出精度足够的建模,来确保表现力,中期的时候套用一样的建模就行,省下大量原画的时间。不过日本的三渲二又和美国的那种夸张的3D卡通形象不一样,为了能用3D的模型表现出传统手绘的效果,日本的3D动画往往会用卡通渲染,也就是“三渲二”,3D建模会显得比较生硬,为了减轻这种生硬的感觉,可能还要加入手绘原画对动作进行修正,因此日本的“三渲二”的效果往往也没有这么“省”。
片头和第一集的质量最重要
一般来说,电视动画的第一集是一部动画片的封面,是最有代表性的地方,为此片头曲、第一集都会精工细作,确保绝对的质量。一般来说,会由导演亲自来做第一集的演出,有的时候会亲自画分镜,来确保第一集的表现完全符合自己的意图。其他集数的演出往往会由不同的演出家来负责,未必是导演亲自负责。所以质量可以说是层次不齐的。但是第一话,无论如何也要为一部作品开个好头,所以第一集会花很长的时间,这个时间可能是半年,长的可以达到一年,所以一般我们听到某个“有生之年”作品“续作确定”,然后要过很长一段时间才能看到实际的画面,就是因为“续作确定”的那一刻起,制作组就已经马不停蹄的开始了制作的流程,最初的目的就是完成一个漂亮的片头和第一集,所以会隔开很久才能看到真正的第一集。
小结:日本手绘动画,到2019年依然是一个浪漫和情怀满满的职业,技术是制作的基础,艺术是表现的手法,这都是动画独有的魅力,很可惜,现在日本的动画行业,已经没有条件允许画师们,用更充足的时间去完成更加棒的作品,而是在更短的时间,能出更多的作品,这种注重资本的走向,注定了日本动画的质量也逐渐走下神坛。