打野快来抓我呀!Huni上单大头简析
Introduction
像职业选手一样去战斗!本期的职业大神战斗系列为玩家带来的是FNC战队上单Huni关于上单大头的打法攻略,天赋符文出装来自在外服高分段中的一场排位赛。
天赋加点:
天赋加点方面,Huni选择选择21/9/0的天赋类型,在上路这充满危险、妖魔鬼怪横行的单人线,不点出一些防御天赋增加自保能力可不行。
而攻击天赋方面,上单大头和中单大头并没有什么太大的区别,“双刃剑”、“洞悉弱点”、双编织这类天赋统统不点,Huni在“巫术”的减CD效果上只点了3点,把天赋点留到了后续的“高阶法师”上,利用更多的法强加成,提升大头中后期的作战能力。
大神符文:
符文配置方面,Huni选择带红色法穿、黄色成长生命值、蓝色成长法强、大精华固定法强。
红色法穿是绝大部分法师英雄最佳的选择,配合大精华的固定法强,大头可以加强炮台在前期的伤害,快速清兵推线,压制敌人的发育。
Huni在黄色符印中选择成长生命值,可能更多考虑到前中期大头在团战中的防御力,选择护甲的话,虽然对线会比较轻松,大头在前期的小规模团战中,还是很容易遭到敌方AP秒杀的。
蓝色雕纹的成长法强,可以让大头在游戏前中期的战斗力最大化,在最强势的巅峰时期打出足够大的优势,避免将游戏拖入后期,在游戏后期的大头战斗力还是相当有限的。
出装选择:
出装选择方面,Huni把中娅沙漏作为大头的第一件成型装备,这样出装的大头拥有非常强的自保能力,早早的把中娅做出来,大头就可以更加肆无忌惮的清兵推线,面对敌方打野的gank,也可以利用中娅和炮台极限反杀。
有了保命的核心装备后,Huni就开始准备合成大头的续航装备,其实大头在团战中并不是特别缺蓝,除非敌方阵容AP伤害偏多,其实鬼书会更加适合大头,特别是被动减少治疗的效果,让大头拥有更多击杀敌人的机会。
后续输出装备,Huni又合出了冰杖,冰杖提供的大量生命值除了可以增加大头的防御力,相当强悍的减速效果可以让大头的炮台阵打出更多的伤害,要知道Q技能炮台的激光可以触发冰杖的效果,配合大炮台自带的减速效果,大头的炮台阵也可以打出不错的控制效果。
由于大头并不是特别害怕敌方英雄的gank,Huni的鞋子出得比较晚,追求伤害的话可以出法穿鞋,CD鞋可以帮助大头丢出更多E技能打控制。
关于大后期装备,肯定少不了帽子和法穿杖了,敌方前排太肉的话,可以考虑将鬼书换成大面具。
技能加点:
技能加点方面,主Q副W没什么好说的。
技能介绍:
科技魔法维修机器人被动技能
黑默丁格能给附近的H-28G炮塔和友方英雄提供额外的生命回复。
H-28G进化炮台快捷键:Q
黑默丁格在目标地点放置一座炮台。炮台会优先攻击黑默丁格的目标,以及正在攻击黑默丁格的敌人。炮台的生命值会随着黑默丁格的等级的提高而提高,并且在黑默丁格远离炮台时,炮台会进入休眠模式。黑默丁格每24,23,22,21,20秒生产一套炮台配置,并能同时持有1/1/2/2/3套配置。
H-28G进化炮台属性
生命值:150,175,200,225,250,275,300,325,350,375,400,425,450,475,500,525,550,575
攻击—加农炮:每次攻击造成12/18/23/29/34(+0.15)点魔法伤害并使激光充能1/2/3/4/5%。
攻击—激光:每过16秒,对一条线上的敌人造成40/60/80/105/130(+0.55)点魔法伤害。
炮台的放置数量上限:3
加农炮伤害:12/18/23/29/34激光伤害:40/60/80/105/130
可储存的最大配置数量:1/1/2/2/3每次自动攻击的激光充能数:1/2/3/4/5%
海克斯科技微型导弹快捷键:W
黑默丁格以鼠标悬停处为焦点,呈扇形发射5枚导弹。每枚导弹造成60/90/120/150/180(+0.45)点魔法伤害。敌方单位可以被1枚以上的导弹命中,但额外导弹的伤害值会降低:
英雄和野怪:12/18/24/30/36(+0.12)点魔法伤害,最多受到108/162/216/270/3240.93点魔法伤害。
小兵:基础伤害值的60%。
瞄准黑默丁格和目标之间的位置,就会使导弹分散。
伤害:60/90/120/150/180最大伤害:108/162/216/270/324法力消耗:70/80/90/100/110
CH-2电子风暴手雷快捷键:E
黑默丁格向目标区域投掷震荡手雷,对爆炸范围内的所有敌方单位造成60/100/140/180/220(+0.6)点魔法伤害和35%减速效果,减速持续2秒。位于爆炸区域中心的敌人还会被晕眩1.25秒。
伤害:60/100/140/180/220冷却时间:18/16/14/12/10
升级!!!快捷键:R
让下一次基础技能免费施放,并提供强化效果。再次激活就可取消。
H-28Q尖端炮台:放置一座炮台,它的加农炮可以造成80/100/120(+0.3)点魔法伤害,并且它的激光枪可以造成200/270/340(+0.7)点魔法伤害,持续8秒。它拥有溅射伤害,免疫控制效果,它的每次攻击可以使目标减速25%,持续2秒,还会为激光填充20%能量,并且它不会算在炮台限制里。
海克斯导弹集群:发射4波导弹,每波导弹造成135/180/2250.45,0.45,0.45点魔法伤害。被多发导弹命中的英雄和野怪所受的伤害会降低,所受的最大伤害值为500/690/865点1.83。
CH-3X闪电手雷:发射一颗能够弹跳3次的手雷,造成150/200/2500.6点魔法伤害。晕眩和减速的范围都得到提升,且减速效果增强至80%。
冷却时间:100/85/70尖端炮台攻击力:80/100/120
炮台激光伤害:200/270/340火箭集群伤害:135/180/225
火箭集群最大伤害:500/690/865闪电手雷伤害:150/200/250
对线打法:
上单大头可以欺负许多近战重装战士,但是面对一些特点英雄时,例如大虫子,一口一个炮台,回复能力还强,大头根本无法发挥线上压制力,所以上单大头最好是留着后手针对选。
在对线期间,大头的炮台耗蓝极少,如果炮台被损毁,就及时放置出新炮台,尽量保持三个炮台同时在场,线上炮台只剩一个时,大头就需要快速后撤。
炮台不要三个全摆在一起,否则被敌人一个技能一锅端了,大头就毫无战斗力了,而且炮台不要摆在双方小兵中间,防止敌人用技能清线收兵的时候顺手把炮台一起清了。
大头在面对敌方英雄的gank时,E技能的释放决定着大头的生死,E技能如果能晕中敌人,大头甚至可以拿下双杀,就算没晕住,打出减速效果也能换掉一个,完全丢空就自求多福了。
团战思路:
大小龙处的狭窄地形对大头的发挥非常有利,大头可以选择利用炮台的伤害快速偷掉大小龙,或者在龙区逼团,由于大头的追击能力极差,所用龙区的阵地战是大头的最爱,
关于团战中大招的选择,游戏前中期的大炮台伤害相当恐怖,除非特殊情况,否则一般都是升级Q技能,当游戏进入到后期时,由于大炮台的伤害已经不能对敌方装备成型的前排造成太大的威胁了,大头就需要选择用强化版的E技能来打出AOE控制,帮助队伍建立优势。
强化版的W应该是出场率最低的了,伤害还不错,但是命中率着实可怜,释放前最好等队友提供稳定控制,否则很难打出伤害。