体验服24日更新,姜子牙12技能伤害提升,狄仁杰增加赏金机制
大家好我是指尖,12.24日王者荣耀体验服进行了一次更新,被丢回下水道的姜子牙喜迎加强,那么这次的调整是否会让他的强度比得上被削弱之前呢?一起来看看吧。
英雄调整
姜子牙
22日体验服对姜子牙进行了一轮调整,1技能的持续伤害将无法连续触发法球效果,也就意味着痛苦面具、黄刀、冰霜法杖、制裁之刃等装备只能触发一次效果,姜子牙经过这一刀之后算是一次超大号的削弱,其实这个版本姜子牙能有现在的强度,1技能可持续触发法球是功不可没的,然而这一刀深入骨髓,依然回到了演员的时代。
这次的调整加强了12技能的伤害,以期望能够让他的输出水平回到之前的强度,那么这个提升比例到底有多少呢?我们稍微进行一次计算。
因为1技能无法持续触发法球伤害,下个版本痛苦面具将不再适合他使用,所以出装按照回响之杖、博学者之怒、虚无法杖、辉月、贤者之书来计算,法术加成在1863,取个整就是1860,1技能增加了0.04的ap加成,计算之后就是74.4,共10次灼伤,可增加744的额外法伤。
2技能固定伤害增加了20点,ap加成增加0.06,那么就是131.6。
所以这和可触发法球时相比,到底是弱了还是强了?正式服的痛苦面具可以被姜子牙触发两次,也就是说调整后只能触发了一次,命中坦克英雄在血量健康加永夜守护可以200+一跳,四次就是800,但如果敌方血量低,痛苦面具的伤害也就会变低,不如调整之后稳定。
同样的装备,正式服的伤害量会更高,因为体验服痛苦面具加强,这个差距会更大,这还只是1技能的伤害,如果21技能连招,正式服还能额外多触发一次回响之杖的被动,所以两下对比,优劣立判。
我们无法单单 用伤害量来判断姜子牙的强弱,还有功能性,梦魇之牙只能触发一次,从7.5秒变成了1.5秒,冰霜法杖下个版本加强,姜子牙将无法享受到这个福利,所以综合来看,还是不如之前好用。
一切的计算都是在满级之后的输出,但痛苦面具前期就可以出来,所以两者的差距一目了然,即便加强了伤害,仍然无法和之前相比。
狄仁杰
狄仁杰这次的调整有点意思,成了王者荣耀中第二个能加钱的英雄,大招命中标记期间,杀掉目标自身可获得50%额外的奖励,助攻的队友获得10%。
所以换言之,狄仁杰参团的次数越多,可能发育速度就会更快,虽然不及太乙真人那么暴力,但至少加强了发育的速度,下个版本的原初试炼,连续击杀的英雄被击杀获得的经济会更多,那么这部分经济是否能够计算到他的这个机制中呢?
狄仁杰的问题并没有解决,前期输出乏力,后期缺少输出环境,即便加入了这个机制,恐怕也难以出线,你觉得呢?
司空震
体验服的司空震也调整过很多次了,这次的调整同样算是削弱,冷却缩减降低了10秒,但是大招释放期间是不进行cd的,大招吸收的护盾降低,存在时间降低,闪电链伤害降低,强化普攻存在时间削弱,这个英雄在体验服的表现简直太好了,所以这一刀才会砍的这么重。
不过体验服的英雄看卡就好,毕竟不是真正来到正式服,那时候再进行深度拆解吧。
8个bug修p复
好像并没有跟正式服有关的bug,所以大家看看就好。
以上就是本次更新的全部内容,大家对这次的调整有何看法呢?评论区说说吧。
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