NVIDIA GEFORCE RTX 3090创作性能测试

在NVIDIA基于全新Ampere架构的首批RTX 30系列显卡中,GEFORCE RTX 3090是一个特别的存在,它作为这次定位最高、卖得最贵的新显卡,已不仅仅是作为一张最高端的游戏显卡存在,它除了可以让游戏玩家体验高达8K超高分辨率游戏,在RTX Studio项目支持,以及各类创意应用的优化下,GEFORCE RTX 3090还能作为生产力工具,满足内容创作者的重度工作使用需求,所以NVIDIA这张猛兽级的高端显卡,在3D渲染、视频剪辑这两大主要的工作方面,究竟有多值回它过万元的售价呢?

GEFORCE RTX 3090为什么适合用来创意工作?

全新NVIDIA Ampere架构

NVIDIA RTX 30系列GPU采用了全新的Ampere架构,在通用计算的SM单元、专为光线追踪运算的RT core,以及用于AI运算的Tensor core,这三个主要部分都作了大幅度的升级,而在RTX Studio支持的创意应用中,目前已经有大量主流软件利用上了RTX系列GPU的这三大特性,比如视频剪辑软件Premiere Pro支持基于CUDA的水银硬件加速,3D动画制作软件Blender可利用RT core来提高渲染速度,还有DaVinci Resolve、Photoshop、Lightroom在Tensor core帮助下,实现更快更准确的AI功能。

从规格参数和理论性能来看,GEFORCE RTX 3090在新的SM单元设计下,拥有高达10496个CUDA单元,翻倍了FP32运算吞吐量,而第二代RT core增加了核心数量,提高了2倍的光线追踪运算性能,并新增支持了动态模糊效果的加速,最后第三代Tensor core也采用新的设计,内部翻倍了离散运算能力,整体AI运算速度提高2倍。

GEFORCE RTX 3090的这三个大提速,相应地也会帮助那些有利用到这三个特性的创意应用,获得更快速度处理速度,而且不仅如此,一些应用还获得新的功能特性。比如Blender支持了第二代RT core的动态模糊加速,在渲染带有高速运动场景的3D动画中,更更好应付当中的动态模糊效果,还有就是基于AI的超采样技术DLSS,现在也可以应用到创意工作中了,室内设计和渲染软件D5渲染器便是首个支持DLSS技术的3D渲染器,大幅提高了图像在实时预览时的帧率。

24GB大显存、8K解码支持

另外GEFORCE RTX 3090的其它一些新硬件特性也是对创意工作更加友好,其拥有高达24GB的GDDR6X显存,应对需要超大显存的3D渲染和超高分辨率视频剪辑工作,有着比肩专业卡的充裕容量。而在游戏应用中目前还无法用满带宽的PCI-E 4.0接口,在高负载的创意应用中,如多路的超高清视频素材回放中,更能利用上高传输带宽的优势。

而且GEFORCE RTX 3090还升级了内置的NVDEC到第五代,支持最高8K分辨率HDR视频的AV1硬解码,配合HDMI 2.1接口的8K单线显示输出,这对于有8K HDR视频回放需要的视频后期工作者也会有很大帮助,加上本来的第七代NVENC硬件编码器,最高缩短了五倍的视频导出耗时,以及在直播串流中帮助降低硬件性能消耗。

Studio驱动与工具

最后NVIDIA在RTX Studio中除了提供硬件特性,在软件方面还有Studio驱动和套件做软硬结合,与Game Ready驱动相似,Studio驱动会针对主流的创意应用作优化支持,以发挥出GPU的最大性能和特性,但不同于游戏驱动较为经常性的更新策略,Studio驱动更注重稳定性优先,NVIDIA会与软件开发商合作测试新软件与新驱动的稳定后,再放出给用户安装,这也是符合内容创作者的实际需求,他们更需要一个稳定的工作环境。

除了为创意应用提供功能和稳定性的驱动优化支持,Studio还做了一些可以利用到RTX GPU特性的应用软件给创作者们,这次便为直播主们推出NVIDIA Broadcast,这用到RTX GPU的AI能力来对直播主的背景消除或替换,还有摄像头重构图,甚至帮助麦克风进行背景噪音消除。

而其它Studio工具,还包括Omniverse Machinima,这是个用于快速构建动画CG的平台,甚至游戏玩家们熟悉的GeForce Exprience,其内置的录制功能在新版本里面,将可以最高支持到8K30P的HDR视频捕抓,而无需额外的硬件采集设备,更方便于游戏直播主这类创作者。

24GB大显存的优势

首先GEFORCE RTX 3090配备了高达24GB的大显存,这是NVIDIA张卡皇在创作应用最为吸引、也最有优势的一大卖点,因为在重度的创作工作中,对显存始终都是越大越好的,当然也不是所有显卡都有大显存,所以不少创意应用其实还是挺灵活的,在当GPU的显存不足时,它们可以从系统内存共享借用。

比如一些3D渲染软件有out-of-core的渲染机制,在显存不足时,会把一些材质和几何数据放到系统内存,以缓解显存不足的问题,但系统内存与显存的性能毕竟有不小差距,在交互渲染这种会频繁数据交换的情况时,可能出现传输瓶颈和堵塞,从而影响到GPU核心运算无法正常发挥出来,所以更大显存能放入更多渲染数据,避免要从内存借用。

所以即使显卡本身是有很强的渲染性能,但在一些复杂项目里面,如果显存不足,就难以发挥出最大性能,甚至无法进行渲染任务了,当然大显存也带来了更高的成本,这也是GEFORCE RTX 3090的售价,要比RTX 3080贵很多的主要原因之一,但对于有重度创作需求的用户,会懂得GEFORCE RTX 3090的真正价值所在。

Octane Render

在Octane Render的测试项目里面,可以看到GEFORCE RTX 3090可以从容应对这个对显存占用庞大的渲染任务,约14GB的项目数据全部可以放在显存中,所以渲染起来非常快,只要42秒就可以完成,翻数倍提高了速度,这个情况其实验证了上述的显存更大,更能发挥出GPU的渲染性能。

Blender

Blender 2.9的做法是会优先自动根据显存上限来调整占用,在Viewport的交互预览时,GEFORCE RTX 3090就要宽松很多,即使最高占用8.5GB显存,这对于24GB的上限来说,也还占不到一半的显存总容量。

如果在做了Viewport渲染之后,再进行F12最终渲染,GEFORCE RTX 3090可以利用上显存的大容量优势,最高占用到16.4GB,这帮助提高了一点渲染速度,而对于没有24GB显存的显卡,会因为在渲染了Viewport后,剩余显存不足以跑最终渲染,导致Blender崩溃了。

DaVinci Resolve

DaVinci Resolve 16默认会占用约2.5GB系统内存,在回放测试里面, GEFORCE RTX 3090可以轻松满足素材需要的9.1GB显存,还留出很多容量给剪辑工作的其它操作,比如这时候要向视频素材加效果,如果是显存不够大的显卡,就无法应付这类操作了,比如动态模糊效果的等级设置得太高,软件会提示显存不足,但GEFORCE RTX 3090可以顺利设置,这时候显存占用去到了12.2GB。

3D渲染与视频剪辑实际性能

测试平台

由于这一代RTX 30系列的公布,即NVIDIA自家的Founders Edition是不在国内销售的,所以大家能买到的GEFORCE RTX 3090主要都是非公版为主,但各家AIC都更倾向把GEFORCE RTX 3090做得更像是游戏卡,外观设计显得比较激进或者花里胡哨一点,而在这里面相对比较适合创作者的选择,技嘉的GEFORCE RTX 3090 Gaming OC魔鹰算是一个。

技嘉这张GEFORCE RTX 3090配备他们新一代的WinForce风之力散热器,采用三个特别设计的不同尺寸风扇,可以很好压制住GEFORCE RTX 3090这个猛兽GPU的发热,在进行多个测试项目的满载时,GPU温度也能保持在不超过75度,在一些相对轻度的使用时,更是能控制在60度以内,而且风扇的噪音也不会很明显,所以这样温度和静音的表现,对于需要进行长时间的内容工作者是很友好的。

至于CPU选择了AMD最新的锐龙9 5950X,它是颗16核32线程的怪兽级CPU,这是目前消费级市场中核心数量最高的CPU,新的Zen 3架构还提高了单线程性能,这在一些跑单核的创意应用中有更好的表现了,加上其价格也不过分,所以整体很适合高端的个人用户,或者中小型工作室的采购,也是搭配GEFORCE RTX 3090最佳的CPU之一。

搭配的主板选择了技嘉B550 AORUS MASTER,作为B550主板中的高端,它有着比一些X570主板更高的规格,配备充足的16相供电,并带有热管散热套件,可完全支持锐龙9 5950这样级别的CPU,至于PCI-E 4.0插槽,也是这次GEFORCE RTX 3090所能利用上的新特性。

另外它提供了三条M.2插槽,可以分别给系统、软件缓存以及素材存放分配独立的SSD,加上它的USB接口也比较多,并支持Wi-Fi 6无线连接,还提供双LAN口,当中有个是2.5Gbit的速率,这对工作室内的网络文件共享是有帮助的。

3D动画渲染

3D渲染是相对高级别的创意工作了,过去这类应用主是依赖CPU来做渲染的,但现在主流的渲染器都加入了采用GPU来运算处理,特别是在NVIDIA与各家创意软件的合作优化下,已经有Blender Cycles、Arnold在内的渲染器,可以利用上RTX显卡的特性来加速渲染速度,相比传统CPU渲染方式,缩短数倍了时间,这对于一些倾向需要速度的渲染项目是非常有利的。

Blender

Blender Cycles渲染器可以利用上NVIDAI的OptX技术,在RTX系列显卡有非常快的渲染速度,本来RTX 3080就已经很厉害了,GEFORCE RTX 3090凭借更强的CUDA和RT core性能,还可以再快20%,有明显的领先差距,而相比上代的旗舰卡RTX 2080 Ti,则是数倍的提速。

Maya 2020 with Arnold

Arnold渲染器对RTX显卡也有很好的优化,在换用GPU渲染后,对比传统的CPU渲染,GEFORCE RTX 3090居然缩短了10倍的渲染时间,要知道那可是锐龙9 5950X这样比较多核心数量的CPU了,当然GPU渲染出来的画面会有些噪点,还需要进行降噪或者调高渲染设置,但如果用在一些需要快速出样品进行预览的工作时,这还是很有意义的。而对比上代RTX 2080 Ti,GEFORCE RTX 3090要快上近一半时间,即使同代的RTX 3080,也有14%的速度领先。

VRAY

VRAY这款渲染器也是比较早就支持了GPU渲染方式,所以实际渲染出来的画面画质已较为精细,GEFORCE RTX 3090相比RTX 3080要快20-30%,而对比RTX 2080 Ti又是翻倍的提速,可见这个渲染器对于GPU的性能要求是越强越好的。

D5渲染器

作为首款支持DLSS技术的创意应用,D5渲染器本身就支持了RT core的加速,所以对RTX显卡的利用率可以去到很高,所以即使不打开DLSS技术,渲染导出过程中也是考虑RT core性能的,GEFORCE RTX 3090比RTX 3080可以快10%,而打开DLSS后,三张卡其实都有可以接近翻倍的提升。

Octane Render

Octane Render对于光追技术的支持比较积极,它可以很好地考验到RTX系列显卡的RT core性能,在RTX on之后,GEFORCE RTX 3090在相比上代的RTX 2080 Ti,表现出更强的运算能力,要强上50%左右,而对比RTX 3080也有18%的领先。即使RTX off后,GEFORCE RTX 3090对比其它两张卡,也是有明显的领先优势。

视频剪辑

近年视频内容市场的迅猛发展,视频剪辑已经是目前最热门的创作工作类别之一了,主流的网络视频已经去到4K视频剪辑,而随着新型相机支持更高6K、8K分辨率,还有宽容度更广的RAW格式拍摄,这些对电脑硬件需求都更高了,好在GPU开始加入对视频制作工作流的支持,大大提高视频后期的工作效率,也降低了硬件的门槛。

Premiere Pro

由于GEFORCE RTX 3090内置的NVENC编码器依然是第七代,所以在Premiere Pro的视频导出中并没有体现出与RTX 3080的差距,同时还有待Adobe后续在新版本Premiere Pro中,针对RTX 30系的NVDEC解码器和CUDA核心,做更好的回放和RAW格式解码的优化。当然要是对比用CPU来做导出渲染,现在RTX系列显卡的加速作用就太太太明显了,已经没有必要再用这种传统方式来浪费时间了。

DaVinci Resolve

而在对CUDA优化更好的DaVinci Resolve里面,GEFORCE RTX 3090有更多CUDA核心数量,无论是在视频导出交付,还是对8K RAW格式的解码回放中,都表现得更强一些,特别是回放RAW时帧数要高出很多,应对这类高规格素材的剪辑更游刃有余,加上前面提到的大显存对高级效果处理的影响,如果你的视频工作流是以这个软件为主的话,那么GEFORCE RTX 3090就非常有优势了。

总结

作为目前消费市场中最顶级的显卡,NVIDIA的GEFORCE RTX 3090得益于全新Ampere架构带来的大幅升级,配合24GB大显存,在主流的3D渲染和视频剪辑工作中,都表现出最强最快的性能,在次顶级的RTX 3080本身已经是足够快速的情况下,GEFORCE RTX 3090还能最高强出30%,差距要比游戏性能上更明显一些。所以除非部分工作是需要用到专业卡的特性,否则GEFORCE RTX 3090应该是可以让大多数3D动画、视频工作者们感到满足的了。

尽管它的售价要达到12999元,但放在创作用途的工具成本上,这算是有性价比的了,要知道上代RTX 2080 Ti在首发时也是在万元左右,但整体性能已经远无法与GEFORCE RTX 3090相比并论了,而对比RTX 3080的价格虽然是翻倍还多,在纯算两者的性能差距,这可能显得不太划算,但更大的显存,让GEFORCE RTX 3090能做到RTX 3080做不到的重度工作,这对于有需要的用户,就值回了票价。

至于技嘉这张GEFORCE RTX 3090 Gaming OC魔鹰有着优秀的散热能力,保证了GEFORCE RTX 3090的最大创作性能发挥,其本身也是定位是一张游戏卡,所以对于个人创作者,工作之余用来玩4K光追,甚至体验下8K游戏,也是可以一举多得的,所以大家在选购GEFORCE RTX 3090显卡的话,它会是可以推荐考虑的一张创意“起飞”卡。

(0)

相关推荐

  • 根本就是「TITAN」嘛 !! 华硕 ROG STRIX RTX 3090 显卡

    NVIDIA 正式发布全新「GeForce RTX 3090」先阿卡,它是针对内容创作者以及追求游戏极端性能的玩家而生,采用全新「GA-102-300」核心,升级新一代 Ampere GPU 微架构. ...

  • 2021 年最佳 3D 渲染 GPU

    高质量的视觉图形对于媒体.电影.平面设计.动画.空间研究.建筑.室内设计等行业至关重要.所有这些行业都依赖于渲染过程来获得各种专业项目的所有结果.过去几年,GPU渲染技术如风暴般席卷IT行业.虽然 G ...

  • 取代GT 710,英伟达悄悄推出入门级显卡GeForce GT 1010

    最近在NVIDIA GeForce驱动程序页面中,可以看到全新入门级显卡GT 1010的踪迹,GT 1010如名称所示为GeForce 10系列家族,采用Pascal架构,GPU芯片推测可能与GT 1 ...

  • 用于视频编辑和渲染的最佳GPU是什么?

    购买新的图形卡(GPU)可能很困难,尤其是如果涉及您所不熟悉的所有技术问题. 显卡市场上的大多数消费者只需要了解显卡在自己喜欢的游戏中的性能,并确定购买决定即可.但是,如果您想购买GPU进行视频编辑或 ...

  • NVIDIA RTX 3080创作性能测试

    从上代RTX 20系列开始,NVIDIA不再局限于将GeForce GPU定位在游戏用途,他们看到了近年来内容创作市场的兴起,有数千万用户对用于进行创作的硬件有庞大需求和要求,所以适时推出了RTX S ...

  • Radeon RX 6700XT vs. GeForce RTX 3070创作性能对比测试

    AMD上个月新发布了RX 6700XT,在RX 6700XT的首发评测中我们专注于游戏性能做了诸多测试,而随着现在个人创作者群体越来越壮大,GPU的创作性能也成为大家关注的焦点,于是这次我们带来了RX ...

  • 华硕推出GeForce RTX 3090 TURBO

    根据外媒TechPowerUp的消息,华硕发布了新款 RTX 3090 Turbo OC显卡,采用了涡轮风扇散热,而且显卡只有双槽厚,和目前市面上的RTX 3090相比体积要小太多,要知道这一代的公版 ...

  • 不仅2060/2070,NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER现身官网

    虽然昨天解禁的显卡只有NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER和2070 SUPER两款,不过在英伟达官网GeForce RTX 20系列显卡页面当中已经出现了GeForce RTX ...

  • 一台笔记本搞定游戏直播?NVIDIA GeForce RTX显卡助你轻松实现

    随着网络高清流媒体.直播行业的兴起,对电脑的视频编码能力要求越来越高.尤其是网络直播,对实时编码能力要求更高.面对现在复杂的视频编码,除了通过CPU进行软件编码外,现在也可以使用显卡GPU中的硬件编码 ...

  • NVIDIA GeForce RTX 2060同步评测:光与影的梦想从这里开始

    NVIDIA在昨天正式发布了RTX 2060显卡,大家是不是期待它已久呢?毕竟NVIDIA显卡传统是"逢6必火",_60显卡素有甜点卡之称.那么到底甜不甜,能不能很好应付光线追踪游 ...

  • NVIDIA GeForce RTX 2070同步评测:光影与游戏AI的最佳呈现者

    NVIDIA支持实时光线追踪显卡三巨头之一的RTX 2070,今天终于正式解禁性能评测啦.4000元出头的售价就能够体验RTX技术的魅力,可否吸引到你们这些持币待看的游戏玩家呢?两年的期待又是否值得, ...

  • NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti/2080同步评测:追光十二年

    大家期待了两年的NVIDIA新显卡,终于在今天正式解禁了性能评测,中间跳过了Votla架构后,Turing架构横空出世,带着图灵极具革命性的创新思想,全球第一款支持实时光线追踪的显卡RTX 2080 ...

  • 视频直播:NVIDIA GeForce RTX 2080发布会(已结束)

    如果你看腻了AMD.Intel近两年在CPU的多核大战,那真的不妨换个胃口,见证最新一代显卡的发布.8月21日0点,也就是今晚,NVIDIA将会在德国科隆游戏展前夕发布最新的RTX 2080 Ti.R ...