华为VR眼镜停产被辟谣,但VR/AR短时间还难有起色

通常对于一款产品来说,销量表现不佳的结果往往是停产及时止损。在日前有传言称,截至今年10月,发布已经一年的华为VR眼镜出货量不到30万套,由于不如预期,因此已经停止生产这一产品。但很快华为方面相关人士对此给出了回应,并表示,”华为VR眼镜停产纯属谣言,明年还会推出新产品。”
作为一个新的产品品类,其实建立与停产其实都不是一件小事,但仅凭一款产品的市场表现不佳就被放弃,这显然并非华为这样的品牌会做的事情。
而事实上,其实并不仅仅是华为的VR眼镜卖得不好,包括HTC、Oculus、valve等品牌的同类产品的销量也同样堪忧。通过某电商平台的销量数据我们不难发现,这些动辄在千元以上相对专业的VR设备在销量表现上,往往被各种需要智能手机支持的入门级产品“吊打”。
许多关注消费电子产品的朋友近年来应该也有所感觉,除了HTC与Oculus这些头部品牌外,其他厂商投向VR(虚拟现实)与AR(增强现实)的资源有着明显的减少,而这也意味着其热情或许都在下降。
尽管头部手机厂商此前均已纷纷进入这一领域,但在今年除了华为的VR眼镜6DOF,以及OPPO公布了AR Glass 2021外,其他厂商并没有动静。小米方面的上一台VR设备是其与Oculus在2018年推出的VR一体机,而vivo的VR设备更是早年间为Xplay 6适配的VR眼镜,甚至如今苹果的ARKit和谷歌的ARCore,也已经很少出现在两者的开发者大会上了。
在业内人士看来,这一技术“失宠”的关键或许在于,尽管其极有可能会是未来的发展方向,但以今天的技术水平来说显然还不够好。即便是当外界都在谈论VR/AR的时候,是否就意味着我们都需要这类产品?并且几乎可以肯定的说,如今的VR/AR设备并非智能手机,其不是生活必需的品,而更多像是一种体验性的产品。
这其实也能解释,为什么VR一体机等更高阶的设备,销量还不及百十元的VR盒子的1%,要知道在智能手机领域,高端机与入门机之间的价格差距也不会如此之大。因此这种情况或许只能用一个原因来解释,就是消费者确定对于VR感兴趣,但也仅限于浅尝辄止,要花费数千元购买这类产品的可能性并不高。
而消费者不愿意花大价钱体验VR的原因其实也很简单,以一位购买过这类产品的朋友所说过的话来解释很贴切,就是“买来就吃灰这不是消费,是浪费”。导致消费者买来这类产品后就进入“吃灰”的情况,则有技术与生态两个方面的原因。
其一,是应用的匮乏导致其无法产生用户粘性,并且没有足够有深度的内容可供体验。大家不妨回忆一下,近年来有听闻过哪些VR游戏,想必大家掰着指头就能数清楚,无非是《生化危机7 VR版》和《Half-Life: Alyx》,而至于VR观影,显然它很难电影院观的IMAX巨幕体验形成竞争。
其二,则是技术的进步幅度还不够大,尽管VR设备的分辨率、刷新率、视场角,以及操控性,确实近年来有着飞速提升,但晕动症的问题却始终让厂商束手无策。许多体验过VR的朋友或许会有这样的感觉,就是无论是VR游戏还是VR影片,一旦时间过长就会有恶心的感觉。其实这是因为人体是一个复杂而精密的系统,而VR则是一种欺骗感官的技术,通过VR设备播放的内容让你的眼睛告诉大脑是处于移动之中,但是脚并没有做出相匹配的动作。
简而言之,VR如今所提供的可视化内容与实际运动匹配并没有做到严丝合缝,这也就会容易使得大脑前庭系统与视觉系统的失衡带来晕眩感。显然消费者购买VR设备是为了愉悦自己,而不是自虐。尽管眼动追踪技术是缓解晕动症问题的有力武器,但到现在为止,这项技术的应用却依然还不成熟。
简而言之,在没有解决晕动症这个拦路虎之前,VR行业要谈“颠覆”或许并不容易。如果要以生理性不适的代价来获得各大厂商宣传中的理想体验,并进一步完成对消费者的市场教育,恐怕更是难上加难。而在消费者不感冒的情况下,整个生态就又会陷入到当初微软Windows10 Mobile这样,因为缺乏市场而无法吸引开发者的困境中。因此现阶段对于这一领域投入本就不太多的厂商来说,虽然说完全取消这条产品线的决定或许并不会做出,但短时间内可能也不会再有太多的投入了。
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