Steam关的了“差评轰炸”,堵不住玩家批评的心
在过去几年里,由于玩家与游戏厂商的沟通不对等性,玩家通常会在例如steam这样的分发平台上对相应游戏进行差评,以宣泄他们的不满。尤其是当游戏商出现比较有争议的营销和活动时,玩家甚至可能进行集中“差评轰炸”来发表不满。
虽然这一行为目前还颇受争议,但几乎所有玩家都认识到,想要让游戏厂商尽快察觉到诉求,并对相应部分作出完善和优化,“差评轰炸”无疑是最有效率的方式之一。
但是就在这两天,聚集了千万玩家的Steam似乎决定通过对评测系统的更新,针对玩家对于一款游戏的评测进行筛选,来保证游戏评测的准确性与可靠性。如果确定某段时间出现了针对某款游戏的“差评轰炸”,那么这段时间不管是否正常的评测,都不会计入最终的评测分数中。
Steam对于“差评轰炸”的整治,很容易让人联想到前段时间爆红的国产游戏《隐形守护者》。作为一款质量上乘的真人互动影视体验游戏,《隐形守护者》虽然可玩性不多,但胜在节奏紧凑剧情饱满,在Steam上线之后迅速收获大量玩家的好评,好评率一度高达92%。
但是因为大结局版本未做到全平台同步,而是抢先上线Wegame,最终在Steam上遭到大量玩家差评回馈,风评一瞬急转直下。最终制作人发长文道歉,并表示经此一事后制作团队“接下来大家可能也会各奔东西”。由此可见大,量的差评对游戏制作方和运营方确实也将带来一定的影响。
实际上,纵使没有“差评轰炸”,玩家在团结一致的时候,往往也有很多方法可以让游戏商们屈服。仅在去年,就曾爆发FGO玩家给B站的“发票危机”,以及剑三玩家集体给西山居送板砖、锦旗等积极维权的案例。
B站的“发票危机”,起因于FGO玩家不满B站九周年庆典时被冷落,在对游戏运营方,B站内部及社交媒体上抗议均未奏效的情况下,有人在贴吧提出了另一种方法来“惩戒”企业——开发票。于是大量玩家在短时间内的开票需求,让企业财务部的工作量大幅提升,很快矛盾就从玩家和策划,转移到了策划和财务之间。而这种公司内部的“沟通”显然更有效果,最终B站董事长陈睿自掏腰包发出200万红包补偿,运营团队在微博上更是发布了无条件长文道歉声明。
无独有偶,在去年年底剑网3进行版本更新,但具体的更新内容,尤其是精力、体力的恢复机制,引起大量玩家的不满。除了众多玩家在微博上请辞《剑网3》策划之外,在剑网3的贴吧中又出现鬼才建议——送锦旗。当然锦旗的内容并非什么好话,大多是来自玩家的嘲讽,最终这些锦旗(混杂着板砖)挂满西山居办公室的墙头,而游戏策划也作出妥协,将引起玩家不满的更新内容又调整了回去。
通过上述的一系列例子,我们不难看出,真正引爆玩家集中产生不满情绪的,与其是说游戏本身的质量,倒不如说是游戏在某段时间的运营和营销手段出了岔子。如果Steam将自己评论区的定位圈定仅针对游戏本身,那么它这次进行的评测系统的更新,似乎也就无可厚非。
只不过,产品营销和活动更新对于游戏来说,往往又是必不可少的一部分,如果今后又有登陆Steam的游戏做出了让玩家愤怒的行为,纵使堵住了评价这一沟通渠道,玩家也必然会通过其他方式来表达不满。而这种传达形式是否有效,给游戏商带来的影响是否可控,就只能让时间给出答案了。
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