关注金融行业的小伙伴最近或许已经被“熔断”一词刷屏,即便是“股神”巴菲特,也没有预料到美股会在短时间内就熔断3次,而这一糟糕的表现自然也连累了一众中概股。不过就在今天,哔哩哔哩(以下简称“B站”)的股价却拉出了一条阳线,盘后大涨9.88%,这除了受到来自外部因素的影响之外,无疑其所发布的2019年第四季度以及全年未经审计的财务报告,起到了关键性的作用。根据B站公布的财报显示,其2019财年的总营收达到67.8亿元人民币,同比增长64%,其中第四季度营收同比增长74%,达20.1亿元人民币,连续七个季度超过市场预期。月活跃用户量达到1.3亿,日活数量达3790万同比增长41%,月均付费用户更是增长100%,达到了880万。如果说刚刚上市时,B站给二级市场投资们最大印象,可能是从收入构成上讲是一家游戏公司,毕竟当时其三分之二的营收来自代理索尼音乐旗下Aniplex的《Fate/Grand Order》。而不光是收入来源严重单一,更为重要的是美股对于来自中国的游戏公司通常兴趣缺缺,早年间的盛大、搜狐、九城、完美世界,以及中手游等,现阶段几乎要么已经退市,要么就处于退市的边缘。很显然,B站对于这种状态不会满意,因此也有了此后疯传的“去游戏化”。但不可否认的,在经过了两年多的努力之后,B站的营收结构已经有着显著的转变,游戏业务再也不是其唯一的支柱。从2019年第四季度的财报来看,其游戏业务收入同比增长22%来到8.7亿元,营收占比则从上市时接近70%降至更为健康的43%,直播和增值服务业务收入为5.7亿元,同比增长183%,广告业务收入为29亿元,同比增长81%,而电商及其他业务收入2.8亿元,同比增长241%。在这份财报中不难看出,B站的电商、广告,以及直播等业务都有了长足的进步。未来非游戏类收入也或将会承担更多的增长任务,并且更为可喜可贺的是毛利率这一核心数值,已经从2019年第一季度的13.8%,一路攀升至目前的19.8%。当然,在B站营收增加和收入结构更加健康的同时,2019年第四季度的净亏损达到3.87亿元人民币,同比扩大102.9%。为什么数据一片欣欣向荣,但还是产生了更多的亏损呢?这无疑是因为2019年的B站可以用动作频频,并且四处出击来解释。而如今的B站显然也正处于一个关键的节点,即加大投入大力扩张的时期。2019年,B站先是举行了MADE BY BILIBILI国创动画作品发布会,推出了包括《天官赐福》、《凡人修仙传》、《仙王的日常生活》在内的27部动画新作,并公布了包括《三体》在内的13部动画作品。紧接着还签下了直播领域的顶级流量“冯提莫”,然后又是大手一挥,花了8亿拿下《英雄联盟》世界赛三年的独家直播版权。在直播和内容等领域的大手笔,无疑是在为未来做铺垫,毕竟已经走过了10年风风雨雨的B站,已经不能再只抱着二次元这个概念继续前行了。别看ACG或者二次元伴随着千禧一代的成长,已经逐渐有了被主流接纳的现象,但起码在成为主流文化的一部分之前,二次元依旧还是一种亚文化。因此寻求更多的用户,也就成为了B站发展壮大的关键,而这也是其2019年的关键词为何是“破圈”的核心原因。在最能代表风向的百大up主中,ACG相关分区以外,特别是相对低门槛的生活区up主数量上升,达成千万播放的内容类型也已经开始逐渐贴近主流。而作为一个UGC社区,up主无疑是核心的内容生产者,up主的产量及创作风格也或将决定B站以后的内容走向。生活区能够被B站选中,或许不是因为别的,恰恰可能是因为对于其他板块而言,生活区对于观众与up主的门槛都是最低的。既不需要音乐和舞蹈等对于up主能力及观众审美有一定的要求,也不像鬼畜或数码区那样对于up的技术和知识水平有要求,毕竟大家上B站最主要还是为了“图一乐”,放松身心才是其中的主流。尽管此前一些陪伴着B站一路走来的老用户,近年来频频表示“B站变味了”,但事实上在成功上市之后,B站里ACG内容占比已经在肉眼可见的减少,但这种或许会让老用户不适的做法,对于B站来说却是必要的。但需要注意的是,“破圈”导致摊子铺得太大同样也是对于管理层的大考。毕竟社区变现是个极为漫长的过程,也不能简单的只看流量,产品之上更多的是人与人的链接,而凝结着用户感情的产品很容易出现两败俱伤的情况,或许稍有不慎就会导致用户快速的流失。因此在“破圈”之后,未来摆在B站管理层面前的最大问题,就是如何平衡好变现、老用户,以及新用户之间的关系。如果这一步能够走好,B站未来成为中国青年的精神家园就不仅仅只是愿景。而我们也有理由相信,仅用十年就从无到有攒下偌大家业的B站,或许已经想好了怎么去做。
关于高通在WiFi6时代的动作,看完这篇你就知道。
欧盟要求为老机型更新系统的要求,你觉得有意义吗?