在功能游戏上,中国不能再落后了
在如今这个移动互联网时代,互联网基因已经深入了社会生活的方方面面,而在早年间被视为洪水猛兽的游戏,也变为了被大众所接受的娱乐方式。从早期的“国产三剑”到如今百花齐放的《王者荣耀》、《侠客风云传》,游戏产业在历经多年的耕耘后,已经相当之成熟。
找寻新方向,腾讯的“新思路”
不过在手游蓬勃发展、单机游戏重新复苏、网络游戏增长见顶的今天,也有一些厂商在探索着互动娱乐的新思路。上周,腾讯宣布经过近两年的研究,从今年起将开始对“功能游戏”进行全面布局,计划推出传统文化、前沿探索、理工锻炼、科学普及和亲子互动这五大类功能游戏产品,系统性发掘游戏的正向社会价值。
据悉,首期推出的五款功能游戏包括《榫卯》、《折扇》、《纸境奇缘》、《欧氏几何》,以及一款以重新演绎中国北方少数民族传统文化为背景的游戏。当中《榫卯》、《折扇》以中国传统文化为背景,《纸境奇缘》则是科普类游戏,《欧氏几何》则是典型的理工类游戏。
纵观目前的中国游戏市场,许多厂商已经几乎放弃了半死不活的端游,还是热土的手游,则呈现出腾讯和网易的双巨头格局。作为目前国内最强的游戏厂商,腾讯在用WEGAME平台将触手伸入单机游戏市场之后,又用“功能游戏”这一新概念踏入了新的蓝海之中。
所谓“功能游戏”,也就是带有“功能性”的游戏,根据腾讯的说法,具体指的是以解决现实社会和行业问题为主要目的的游戏品类,与传统娱乐休闲型的游戏产品有所区分。作为腾讯创造的词汇,在海外这类游戏被称为“Serious game”(严肃游戏),这样的游戏就既有《模拟火车》这样高大上的,也有我们多年前曾玩过的《金山打字2003》。
功能游戏的前世今生
事实上,功能游戏最早起源于军事领域,在上个世纪90年代海湾战争结束之后,美国军方委托制作了一款名为《全光谱战士》的军事训练游戏。而功能游戏在主流社会中引起的最广泛关注当属微软的《Flight Simulator》(模拟飞行),众多的飞行爱好者都用这一游戏来体验驾驶飞机的乐趣。
早前的功能游戏主要集中在行业专业领域和军事方面,经过近20年的发展,如今也已涵盖军事训练、教育培训、科学探索、医疗健康、应急管理和城市规划等领域。应该说娱乐需求并不是这些功能游戏所要满足的重点,解决现实社会和细分领域的行业问题,才是这类游戏的主要目的。
作为中国游戏业界的王者,腾讯为何会盯上这一领域。首先自然是“钱途”,根据腾讯研究院的报告显示,功能游戏品类在2015年至今,以16%左右的年均复合增长率发展,预计2020年左右其市场规模或将达到约55亿美元,而且目前国内切入这一领域的大型游戏企业几乎没有。
其次,作为体量庞大的巨无霸级企业,腾讯也背负着社会责任。去年下半年《王者荣耀》举办的王者荣耀历史课、荣耀诗会、长城保护计划等都是腾讯对外想要承担更多社会正能量、扭转口碑释放的举措。而现在推出这样正能量的功能游戏,无疑也是一家有社会责任感的企业所必须的,也是“用心创造快乐”的方式之一。
大有可为的新兴市场
在互联网熏陶下的80、90后如今已开始生儿育女,这些更加开明的父母在教育方式上也更注重寓教于乐,在学中玩、在玩中学已经不再是一个愿景。在这样的背景下,功能游戏在教育领域的发展已经如火如荼,在海外市场中,半壁江山都是教育类功能游戏。而将游戏与教育相结合,不仅能将抽象的概念通过游戏形式形象生动地展现在学生面前,还能够调动积极性,在娱乐和教育上找到了有机的结合点。
在腾讯入局之前,国内的功能游戏市场基本上是采用外包式的做法,缺少专业化的企业参与。如今有了底蕴雄厚的巨头加入,对于中小开发者也有着积极的意义,毕竟蛋糕做大了才有得分。
目前,传统的游戏生态基本上发展到了顶点,发展功能游戏也是为了开拓新的细分市场,先入局者可以说就占有主动制定规则的优势。经过了漫长的发展,游戏也从最初的“洪水猛兽”变成了能够被大众接受的,而带有更多严肃性的功能游戏确实能让“游戏”具有更多的包容性。
当然,有利好自然也有利空,功能游戏相比于传统游戏,对于硬件的要求更高。在笔者看来,目前二维的PC、手机屏幕在实现功能游戏上还是有一定缺憾的,而VR和AR才是功能游戏的最佳实现方式。目前,谷歌ARcore、苹果的ARkit都已经推出了全新的版本,而随着技术的发展,我们也有理由相信,未来功能游戏将用更富有科技感的方式呈现在大众面前。
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