为什么《ICEY》从Steam转去手游后,依然火爆?
永远发波不推前,你跳我就蹲重拳
导语:
让我们从几个维度去看吧。
早在去年的时候,《ICEY》就已经以国内独立游戏的身份登录了PS4和Steam平台,就在当时游戏的产品质量就已经得到了绝大部分玩家的肯定,而在上线TapTap和IOS之前,《ICEY》就早已获得了各项殊荣:
-Nominated, Tokyo Game Show 2016 DENGEKI PlayStation Best Indie Game
2016年东京电玩展《电击PlayStation》最佳独立游戏提名
-Official Selection, 2016 Gamescom Indie Arena Booth
2016年科隆电玩展独立游戏展示入选
-Most Promising Game 2nd Prize, Taipei Game Show 2016
2016年台北电玩展最受期待独立游戏第二名
-Official Selection, Casual Connect Asia 2016
Casual Connect Asia 2016 展示入围
-Official Selection, IGF China 2015
2015年IGF中国展示入选
-Best Technology Award, Indieplay 2015
2015年IndiePlay最佳技术奖
而就在10月20日,《ICEY》终于“千呼万唤始出来”地登录了TapTap和IOS,一时间,网络上的业内人士和玩家纷纷重新掀起了新一波的购买热潮,游戏大有一种回暖之势。
细节代表用心,用心代表质量
在游戏中,制作组添加了许多非常有意思的彩蛋,笔者稍微举几个印象较深的来说吧,而触发这些彩蛋的最直接或者最多的方法,则是和里面的游戏旁白“对着干”,旁白说东,玩家就向西;旁白说西,玩家就向东,总之就是要跟旁白反着来就对了。
1、对《汐》和《鲤》这两款游戏致敬
在一个高地的时候,旁白会提示一直往前走,但中间有个坑,需要玩家跳过去。而如果玩家义无反顾并坚持多次要跳下去,会遇到一个像上图这样的一个绿水池,当玩家跳下去后,游戏将黑屏进入另外一个同为国产的独立游戏的画面,这两个游戏分别为《汐》和《鲤》。
而玩家当然可选择通关或不通关,一般来说这个彩蛋游戏里的操作会比《ICEY》要简单得多,如果不是特别手残的话,玩家理应可以通过本次的关卡,但如果玩家不幸经过多次尝试还是没有通过的话,也会遭到旁白在旁边贱贱得嘲讽。
2、来自制作者满满的恶意
如果再大蜘蛛那一处场景连续死亡的话,画面中就会弹出这样的嘲讽字样:
在单机游戏中有趣的交互
旁白系统,这是整个游戏中最大的亮点,虽然,在极少部分玩家口中,这个系统有些抄袭了《史丹利的语言》的成分,但是笔者认为,这里面的旁白还是有着自己的特点。这里面的旁白配音,听得出来是有用心得去录制,而不是像国内一些配音演员给国外电影的翻译音一样生硬。在里面,旁白会随着玩家在游戏中的表现,去对玩家用“调侃、安慰、嘲讽”的语气各种表达,而且也会随着关卡的进展,和玩家的反应表达出自己不同的主观情绪。
这种设定在国内独立游戏里来说,确实是一种比较少有的设定。而单机通常都是一个人玩,在这种情况下玩家往往会觉得无聊,但如果有个人在旁边叽里咕噜说话的话,给玩家的体验也许就不会显得那么寂寞和孤独,甚至有可能会因为里面的某句话而戳中笑点,又或者是被旁白的某句激将法给刺激到,从而希望更加努力得去达成某种成就。
自身渠道的优势,造就游戏的厚积薄发
《ICEY》本次是由心动网络所代理发行,而本身心动网络则又和TapTap是属于同一家,对于《ICEY》在TapTap上获得的成功,我们除了首先可以归功于游戏本身的质量,其次心动网络在自身TapTap平台上线之前的预热造势。
另外游戏本身在Steam平台就已经获得了非常不错的口碑,而TapTap和Steam的用户,一直存在着一定程度的相似性和重叠性,他们都对游戏有着比较明确和较高的需求,注重游戏性。
所以综上两点,玩家的关注聚集,加之在自身平台上线之前的各种预热宣传,造就了《ICEY》上线后的厚积薄发,迎来这款游戏的第二春,成功移植手游。
结语:
大致以上几点,是笔者认为《ICEY》从Steam转去手游后依然火爆的原因。而比这个更为重要的是,在以往经常以“横版过关”类型为常驻游戏的日厂,旗下产品也已经渐渐转型为更加注重策略的RPG游戏,而此次的《ICEY》很有可能可以作为国内独立游戏中,“横版过关”游戏的一次里程碑,今后会有更多的国内独立游戏团队在这个领域中做出更多富有创意的作品,为横版过关这个领域带来新一波的热潮。
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