Sensor Tower九月份移动应用收入榜单,《王者荣耀》全球第三

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根据数据分析平台Sensor Tower公布的数据,2017年9月份游戏依旧是移动应用中产生收入的主力军。在全球的综合收入榜上我们可以看到来自亚洲的应用占了一半,亚洲移动市场的创收能力有目共睹。而在中国的App Store收入榜上,手游还是占据着主导位置,腾讯系产品依旧以多品类的布局有着强势的表现。在美国综合收入榜上则又是另一番景象,流媒体应用表现抢眼,前五中有三款为非游戏应用,而棋牌游戏也在总体上组成了美国移动市场收入的主要部分。

全球综合收入榜:接近三分之一是来自中国的应用

在全球App Store和Google Play的9月应用收入榜上,30款收入最高的应用中有25款是游戏,这已经超越了总数的80%。而非游戏的5款应用中3款是视频应用,其余两款分别是社交应用和音乐应用。在版权意识越来越强的当下,视频和流媒体产品也能创造相当可观的收入。

其中,15部打入Top 30的手游作品来自亚洲发行商,主要为日本,韩国,和中国游戏公司。综合收入排名前两位的游戏《怪物弹珠》与《命运/冠位指定》皆来自日本,为日本市场两大头牌游戏。而众所皆知的日本市场相对来说开放程度并不是很高,游戏面向的主要还是本土的用户,在全球其他市场的布局并不广,可见日本市场的创收能力十分强大。

来自中国发行商的有七款应用,它们是《王者荣耀》、《梦幻西游》、《九州天空城3D》、《仙剑奇侠传五》、《阿瓦隆之王》、《王国纪元》、和《列王的纷争》。国内的第一大手游《王者荣耀》在榜上排名第三,不过考虑到在国内这没有计入Google Play的数据,所以用一只手打仗的《王者荣耀》在实际收入上依然有着毋庸置疑的统治力。此外,另一款进入前十的游戏是网易的长线MMO《梦幻西游》。

中国App Store收入榜:游戏占比近九成,腾讯应用表现强势

在国内App Store的九月收入榜上,腾讯旗下的应用有12款进入了前30,其中非游戏的应用有腾讯视频和QQ。腾讯与网易的游戏依旧占据前两位,第三则是来自祖龙游戏的《九州天空城3D》,该款游戏上线并没有很长时间但变现能力十分强劲,此外前10游戏中有金刚游戏的《仙剑奇侠传五》和腾讯新作《乱世王者》都算是新游,也获得了国内iOS用户的青睐。在题材方面,MMO和SLG在国内还是可以进行长线营收的游戏类型,但我们可以在榜上发现休闲游戏的身影。

此外,其中唯一一款非国产应用是来自日本Aniplex的《命运/冠位指定》,该款游戏在全球综合收入榜上排名第二,而这个IP在国内一直有着很强的号召力,所以能在国内App Store收入榜上拿下第八的位置也没有让人非常惊讶。

美国综合收入Top 30:由棋牌游戏与流媒体产品主导

在美国的综合收入榜上,排名第一的是来自King的活跃休闲游戏《糖果粉碎传奇》,前10中有4款为非游戏应用,而其中的Pandora电台、视频应用Netflix和社交应用Tinder更是占据了第二到第四的位置,在娱乐媒体发达、版权保护严格的美国市场,类似音乐与影视的应用收入能力还是强劲。而游戏方面除了MZ和Supercell的产品外,我们能看到更多的是棋牌类游戏,由于市场政策的不同,在美国移动市场棋牌游戏也是一大吸金利器。

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