索尼云游戏付费用户突破220万,年同比增长120%
近日,索尼的CEO吉田宪一郎在公司策略会议上发言,提到了索尼游戏未来的核心策略、PlayStation的云游戏和订阅服务的表现等。
他表示,索尼将在PS5上加大对独占大作的投入,通过新主机的性能为玩家提供无缝沉浸式的体验,PS5的游戏阵容很快就会公布。在PS4和PS5的游戏业务将继续会是索尼游戏收入的核心的同时,他们也在将目光放到了更远的地方,比如远程游玩Remote Play和云游戏服务PlayStation Now。
吉田宪一郎提到随着移动设备的进化和5G网络的到来,索尼的Remote Play和PlayStation Now都会变得越来越重要。Remote Play从2006年左右开始就有了,PlayStation Now则在索尼在2012年收购Gaikai后开始发展。
通过PlayStation Now,玩家可以在主机上直接玩没下载过的游戏。吉田宪一郎表示,相比一年前的100万用户,PlayStation Now的付费用户在今年增加到了220万,他表示这与目前疫情居家令的效应也有一定关系。
他还提到,在过去的5年中,索尼已经看到了云游戏服务的潜力,他们会加入更多3A级的大作,并积极与其他厂商合作,通过5G等新技术来帮助解决延迟问题。
Remote Play则可以让玩家将家中的PS4变成服务器,通过WiFi用其他移动设备游玩。这在以前只能与PC和索尼Xperia手机联动,但在今年3月,iOS也加入了这个阵营,索尼还提到未来会扩展到安卓系统上。PS5会继续支持Remote Play,从2018年12月到2019年12月,这个功能是使用率增加了2.5倍。
吉田宪一郎还提到了索尼将继续保持在手游领域的投入,可以看到,他们并没有将所有希望都放在PS5一个篮子中,而是全面拓展各个游戏板块。在止于3月31日的财年报告中,索尼的游戏业务收入213亿美元,营业利润28.7亿美元。PS4的销量突破了1亿份,其中PlayStation网络在线游戏服务的月活跃用户为9400万,会员用户也达到了4150万。
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