“游戏出海与变现”广州沙龙干货全总结

导语:

国内游戏“寒冬”之下,想出海的也越来越多。

12月6日,UPLTV在广州举办了“游戏出海与变现”主题沙龙第二期,本次活动主要面向游戏开发者和发行商。当天主办方邀请了来自三七互娱、河马游戏、梦加网络等业内大咖,围绕休闲游戏海外发行、重度游戏海外发行、出海SLG游戏研发及海外市场的游戏买量变现、数据分析等多个维度进行经验分享。

相较于往年,今年以来出海相关的产业活动受到的关注度明显上升了许多,其背后的原因不言而喻。在12月6日的这场广州沙龙,现场热烈的氛围也让我们深刻感受到了大家对于出海的迫切。

本次沙龙分享的干货内容非常多,有大厂多年出海经验总结,也有俄罗斯、土耳其市场等区域市场实战分析,还有今年备受瞩目的超休闲游戏商业化变现之道等等。通过这几年的沉淀,这些国内出海先行者们也逐渐形成相对成熟的一套打法。

以下是游戏陀螺汇总整理的嘉宾分享内容:

轻游戏赛道产品是核心,出海应放下焦虑寻找制胜点

受外部许多因素影响,如今不少厂商都急着寻求出海。河马游戏COO吴泽楷表示,现阶段准备出海的人都有种焦虑的状态,其实海外市场跟最初你开拓国内市场并没有太大差别,最重要还是需要树立信心,给予团队和合作伙伴更多的信任。

针对出海轻游戏的调优,应该多借助于数据建立一套完善的诊断系统,降低无效版本出现的概率。并且要多以玩家的心态去体会游戏的爽点、乐趣点,不断复盘游戏的核心体验。

河马游戏COO吴泽楷

吴泽楷同时认为,由于现阶段想出海的厂商越来越多,因此发行海外市场,游戏的流量成本一定会越来越高,变现的空间会不断受到挤压,这个时候你要更好的寻求竞争胜出的关键点。而关于这一点他认为还是归根于产品,应该优先把产品做好,再去思考其他问题。产品之外的问题虽然很难,但是花一点时间和找一些专业的人就可以解决好,最终的核心还是产品。

秉承“精细化运营”原则,坚持“立体化行销”策略

相对于国内许多游戏厂商,三七互娱早已深耕海外市场多年。在沙龙现场,三七互娱商务部总监殷天明提及海外发行时,也表示出海的压力其实非常大,虽然三七在海外市场一直都有赚钱,但海外的推广成本确实也非常高。想要真正提高海外收入,最关键还是需要抓住核心的真实用户,最终才能转化成你有效的收入,这也是三七一直在努力做的事情。

三七互娱 商务部总监 殷天明

针对游戏出海发行,殷天明表示三七互娱会坚持惯有的原则,就是坚决不自充,不做激励量等行为,抵制一切浪费运营成本的行为。一切以数据说话,秉承“精细化运营”原则,“立体化行销”策略。定位清晰,多维度产品布局,广度深度全面开拓全球市场。以长线周期运营为最终目标,不做短线一波流产品。因为如果只单一靠线上买量,是永远无法达到线上与线下立体化结合做行销的效果。

土耳其、俄罗斯市场潜力巨大,游戏用户规模超1亿

最近几年,梦加网络在俄罗斯、土耳其市场均取得了不错的发行成绩。本次沙龙期间,其发行总监杨金喜也细致讲述了这两个市场的机遇和挑战。

他表示这两大市场的用户量非常大,加起来大约有1亿的游戏用户。游戏在这两个地区每天可以很轻松的破10万新增用户。其次是长期留存非常好,过去他们发了好几款产品在俄罗斯市场,会发现它次留会比一般市场高5%~10%,长留存来说像页游可以比其它市场高8%~10%左右。同时付费用户的忠诚度非常高,可能2,3年都会在玩同一款游戏。

梦加网络发行总监杨金喜

针对游戏变现方面,他提到以往偏重度类游戏都很少接入广告进行变现,通过一段时间的尝试,发现其实广告对于游戏用户的留存数据并没有太大影响,同时还能带来一个比较可观的收入,旗下游戏现在每个月通过广告变现大概有30~50万美金左右的收入。

如何借助广告平台,解决游戏变现的三大核心问题

作为国内具有头部影响力的广告变现平台UPLTV,同时也被Facebook 评为2018 Q4优质出海合作伙伴。在本次沙龙现场,UPLTV广告变现负责人张伟在沙龙上则详细阐述了“超休闲游戏的商业化之道”。解析游戏通过广告变现的三大核心问题:1、如何选择广告类型和广告位?2、应该接入哪些广告平台?3、怎样利用变现平台进行调优?

超休闲游戏是今年兴起的一个蓝海市场,其盈利模式主要依托于广告变现平台。目前已知头部超休闲游戏发行商每月收入最高可达千万美金,而想获得更好的盈利,最关键的步骤是需要控制游戏的买量效果,同时不断去优化广告展示收益。

UPLTV广告变现负责人张伟

通过分享,我们了解到目前UPLTV的SDK聚合了全球多家顶级移动广告平台,以AI技术和A/B测试最大化提升玩家LTV。以《元气骑士》为例,张伟表示这款游戏在海外GooglePlay的全量切入到UPLTV SDK后,由UPLTV进行自动优化,经过3周的优化时间,整个eCPM和LTV都提升了20%以上,并且长期保持非常稳定的状态。

针对需要广告变现的游戏,UPLTV同时提供了一站式全闭环的服务:首先会针对广告方案给到一些建议,比如一款游戏要接入广告,针对游戏怎么去设计广告位,给多少激励。在接入过程中或者在确定发行区域以后,会给予广告平台选择的建议,之后会全部开放自动化调优。

据了解,当前UPLTV已支持全球超过25个头部广告平台,累计4200万的月活用户,超过5千万的广告展示机会。

游戏出海,如何花更少的钱,买更多更好的量?

对于准备出海或已经出海的游戏企业来说,买量是永远绕不开的一个最关键的环节。面对广阔的海外市场,每个地区拥有形形色色的用户获取渠道,如何去监测投放效果、最大化降低成本已然成为每个出海厂商需要解决的关键性命题。

UPLTV/Xhance商务VP蔡以民表示,在海外用户获取方面,最终想要做的效果无非就是花更好或者更少的钱买多更好的量,这是终极目标。

UPLTV/Xhance商务VP蔡以民

在分享过程中,蔡以民围绕投放素材、投放受众、出价和预算三大广告投放优化要点进行详细解析,他表示买量的核心主要在于优化好这几个环节转化率。

而针对投放效果监测方面,他指出Xhance就是一个很好的数据分析和追踪工具,主要是针对广告投放各个渠道的表现进行追踪。Xhance还会根据几个主要维度去分析每个数据的表现情况,同时还具备一些反作弊的引擎,能够过滤欺诈点击、数据伪造等等。

据分享,Xhance还运用了最近比较火的区块链加密技术,确保用户数据只有使用者(即广告主)才能看到,极大的保障了用户数据的安全。

相对于其它数据分析平台,Xhance的优势在于不限制APP数量、归因窗口、安装数据量限制,单个用户转化费用可以降低到0.3美分,可以很大程度为游戏厂商提升买量ROI和广告收益。

结语

现阶段来说,如何出海已然成为游戏厂商需要去学习掌握的生存技能,而面对广阔无垠的海外市场,如何去形成自己特有的竞争力,是每个厂商都需要不断思考的命题。

在UPLTV举办的这场游戏出海沙龙上,通过嘉宾的内容分享以及参会的人员所探讨的问题,能够发现国内游戏人对于出海的思考及探讨的命题已经越来越成熟,同时对海外市场的了解也越来越深刻。

从市场角度来看,根据伽马数据最新报告显示,2018年全球移动游戏用户规模已经达到22亿,减去国内5亿多的移动游戏用户规模,仅从数字来看,海外市场俨然拥有更广阔的天地。

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