《王国纪元》去年营收同比增37%至6亿美元,占IGG八成收入

3月6日晚间,手机游戏开发商及营运商IGG发布截至2018年12月31日止年度业绩报告,报告显示,2018年IGG总收入较上年增长23%达7.49亿美元,净利润同比增长22%至1.89亿美元,这主要得益于其王牌游戏《王国纪元》收入的增长。

收入地区分布:亚洲占了近半

2018年,IGG来自亚洲、北美洲及欧洲的收入分别达到3.46亿美元、1.98亿美元及1.70亿美元,各自占总收入的46%、27%及23%,跟上一年的比例基本相似,而这个比例也跟全球手游市场的比例相近。

产品表现:《王国纪元》较上年增37%达6亿美元

2018年,《王国纪元》之于IGG的收入占比进一步提升,从2017年的72%上升至80%,营收从4.38亿美元增加至近6亿美元,涨幅达37%。用户方面,截止至2018年末,全球注册用户跃至1.8亿,月活跃用户达1300万。

对一款在2016年3月推出的游戏来说,这样的涨幅是惊人的,而这一切得益IGG的营销手段的拓展及全球化市场的深耕细作。

报告指出, 2018年,IGG开拓全新领域的本地化推广方式及多手法营销活动,包括在巴西地区与当地上百家沃尔玛合作宣传、携手知名食品企业Bimbo在西班牙地区合作推广、举办全球「感恩节脱口秀-王国有话说」节目以及「王国锦鲤」活动等。

此外,IGG继续强化在全球市场的深耕布局,继上半年在印尼组建本地化团队后,陆续在巴西、土耳其、西欧等地筹建运营团队,深掘有发展潜力的市场,并在巴西、印度、西班牙、义大利等地取得出色表现。

IGG旗下另外一款表现不错的产品是2013年推出的《城堡争霸》,2018年营收达到1.1亿美元,月均流水1000万美元左右。

《王者决断》(繁体中文名《战地王座:氏族争霸》,英文名《Mobile Royale》)是2019年1月上线的新策略游戏,两个月注册用户已经超400万,有望成为下一款营收力作。

同时,报告指出,除了策略类游戏,IGG这两年积极拓宽游戏品类,开发了沙盒类、休闲类等游戏,并预计在今年内陆续推出。


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