11家游戏大厂Q2财报揭秘:腾讯网易占半壁江山,其它厂商涉足电竞抢吃另一半市场
文/游戏陀螺 月夜猫
最近一段时间,各家游戏公司都陆续发布了2016年第二季度或上半年财报,根据发布的财报来看,本季度,国内游戏公司大多数处于盈利状态。以下是游戏陀螺整理的部分游戏企业的2016Q2或上半年财报与分析。
通过对比各家财报,可以看出各大公司游戏业务分化比较明显,腾讯依然稳坐游戏收入第一,Q2收入为171.24亿元。网易以64.38亿位居第二。按照艾瑞数据显示,14年Q1至16年Q1平均网络游戏市场规模每季度最高增长40亿,2016年Q1是415亿,预计Q2约为450亿左右,从这个数据预计,腾讯与网易占据了中国网络游戏市场的半壁江山。
我们发现除去腾讯与网易,其它国内游戏公司大部分都处于盈利状态,游戏盈利平均达到30%增长。而且大部分公司业务都涉及移动电竞业务。
同时我们也发现腾讯的游戏业务收入大概占比近半,而网易作为一个综合性企业其游戏收入达到了2/3,虽然说网易季度净收入和净利润连续创历史新高。但是这对于一家非主营游戏的企业来说,游戏占比略高。
新晋公司英雄互娱虽然营收并不高,但是营收增速十分迅猛,上半年收入较上年年末增长了630.80%。而已经涉及影视业务的蓝港互动游戏收入占比依然达到95.1%。
每天营收近4亿、QQ遇顶
腾讯Q2季度财报,从信息中我们看到腾讯2016年第二季度总收入为人民币356.91亿元(53.82亿美元),比去年同期增长52%,按统计,腾讯目前每天营收近4亿元。
网络游戏收入增长32%至人民币171.24亿元。该项增长主要来自腾讯玩家对战及角色扮演类主要智能手机游戏的贡献。手机游戏增长114%至96亿,占到总游戏收入的56%,占腾讯总收入的27%。
财报显示,上半年微信全球用户继续增长,增幅达到34%,月活跃账户8.06亿,参考月活跃用户8.99亿的QQ,微信仍有上升空间,而QQ活跃用户增幅逐渐放缓,二季度腾讯QQ月活跃账户环比增长仅2.5%,QQ空间月活跃账户比去年同期下降1%,二季度最高同时在线账户和收费增值服务账户都出现了环比下滑。
游戏贡献整体收入三分之二
游戏收入64.38亿
网易Q2季度财报显示,网易在2016年第二季度在线游戏服务净收入为64.38亿元人民币(9.69亿美元),同比增长76.0%,环比增长7.0%。
网易CEO丁磊表示,网易现已拥有100多款手游产品,除了《梦幻西游》和《大话西游》手游版本,如《率土之滨》和《乖离性百万亚瑟王》等也对第二季度收入的同比增长做出了坚实的贡献。近期我们计划发布的手游还包括:独特日式风格3D RPG《阴阳师》、高人气舞蹈类手游《劲舞团》和极具吸引力的ARPG《HIT:我守护的一切》等多款不同类型的产品。
丁磊还透露在探索如AR和VR等新技术,并研发多种类型的游戏内容,以推动行业的进步。
网游收入下滑,正开发VR相关游戏
网游收入9900万美元、同比下滑42%
截至2016年6月30日的第二季度未经审计的财报。畅游Q2总营收1.29亿美元,同比下滑36%,环比下滑1%;网游营收达9900万美元,同比下滑42%,环比下滑3%;净利润3300万美元,畅游上年同期净利润为4500万美元。
畅游CEO陈德文认为未来两三年端游市场的收入规模能够保持下去,但用户数可能会有下降。手游方面,和腾讯合作的经典版《天龙八部》手游会在八月份进行封测,陈德文称,过去在端游时代,用户对游戏的忍受时间可能是三十分钟,但是现在手游时代就变成了三分钟和五分钟,所以,一款手游要想取得成功,其用户次日留存率非常重要。而现阶段在畅游的游戏储备中,MMORPG类游戏大约占四分之一到三分之一。同时他表示畅游方面已经寻找到合适的的团队,现阶段有两个VR相关的游戏项目在进行。
游戏业务、影视娱乐、消费电子是蓝港未来的三大主要航道
总收入3.3亿
蓝港互动集团发布2016年中报。报告显示,2016年上半年蓝港互动集团总收入约为3.3亿元人民币,其中来自手机游戏业务的收入约3.14亿元人民币,同比增长12.5%,手机游戏收入占总体收入比例上升至95.1%。
蓝港互动在财报中表示,游戏业务、影视娱乐、消费电子是蓝港未来的三大主要航道。
截止财报公开,蓝港累计商业化24款游戏,2016年开篇大作《蜀山战纪之剑侠传奇》是其推出的首款跨界联动IP产品。2016年全年预计会有7款手游上线,今年下半年将上线的手游涵盖动作、角色扮演等类型,其中包括《王者之剑2》、《大话蜀山》、《苍穹之剑》、《AlphaGirl》。
电竞直播平台累积用户77万
半年收入1.51亿,子公司收入1.48亿
游久游戏发布半年度报告。根据数据显示,报告期内,公司实现营业收入15,122.73万元;归属于母公司所有者的净利润2,323.29万元。其中,子公司游久时代实现营业收入14,787.96万元,净利润7,089.92万元,分别比上年同期增加12.76%,21.50%,以如此增速推算,游久今年有望大概率在年底超额完成业绩对赌。
报告期内,游久网电竞中心已成为2016年腾讯微信游戏WGC独家合作媒体、并与百度移动搜索阿拉丁端进行了合作,成功抢占移动赛事流量端口。游久看比赛作为电竞赛事垂直APP顶尖产品,目前累计用户77.49万,赛事直播2973场。
上半年游戏流水为8亿元,分众助力移动电竞广告
上半年收入3.77亿,净利润2.24亿
新三板公司英雄互娱公布2016年半年报。报告显示,2016年上半年英雄互娱总收入约为人民币3.77亿元,归属于挂牌公司股东的净利润约为2.24亿元,较上年末增长 630.80%。公司上半年游戏流水为8亿元。
《全民枪战》、《巅峰战舰》、《炫舞天团》仍保持着强劲的增长势头,其中《全民枪战》上半年的流水占总流水的一半以上,《巅峰战舰》上线后,头个月的流水为2000万。
财报显示,英雄互娱将加快移动电竞的布局,公司自持大东亚地区最大的移动电竞赛事HPL-英雄联赛。子公司英雄体育是公司在移动电竞领域的主力军,并且英雄体育引入了战略投资方——分众传媒,为公司未来在整个移动电竞广告销售的增长注入了强劲动力。此外,公司还投资了游戏视频内容提供商英雄传媒(原名Imba TV),目前公司正在对其进行资产重组,将相关业务并入了英雄体育。
雷军辞职,虎牙付费人数超100万人
在线游戏营收1.883亿
欢聚时代公布2016年财报,第二季度净营收为19.8亿元人民币,比去年同期的人民币13.6亿元增长45.9%;第二季度净利润为人民币3.43亿元,比去年同期的人民币2.9亿元增长18.1%。
在线游戏的营收为人民币1.883亿元,较去年同期人民币1.994亿元有所下降。付费用户人数同比减少29.2%,至30.3万人,但在线游戏每用户平均收入同比增长33.3%。另,来自虎牙直播的营收为人民币1.431亿元,同比增长67.7%,付费用户人数同比增长111.6%,至110万人。
欢聚时代发布了财报的同时也在财报中公告,雷军将暂时辞去公司董事会主席职务。雷军辞职后,李学凌将出任欢聚时代董事会主席,但同时辞去公司CEO一职;相对应的,欢聚时代的副总裁、YY娱乐CEO陈洲接任李学凌担任欢聚时代CEO。
《球球大作战》月活超5000万,手游充值超端游
上半年净利润4.58亿元
巨人网络公布了借壳世纪游轮上市后的首份财报。财报显示2016年上半年度营收约10.50亿元人民币,同比下降1.57%,净利润4.68亿元人民币,同比增长31.14%。财报显示,利润增长主要得益于公司移动游戏的拓展及股份支付费用下降。
手游业务中《球球大作战》六月份月活跃人数达5481万人。按玩家充值额计算,在二季度手游充值首次超过端游。
上半年营收1.19亿,开始关注端游电竞
中青宝2016年上半年度报告,公告称,报告期内,公司营业收入1.19亿元,同比下降23.10%;利润总额661.89万元,同比下降9.59%;归属于上市公司股东的净利润414.46万元,同比下降68.72%。
中青宝在报告中提及,上半年,公司在手游方面上线了《梦中旅人》、《仙战2》、《炫影诀》等产品,筹备产品中,《春秋战雄》已完成测试阶段,即将上线;MMORPG游戏《五虎战将》在准备测试阶段;ARPG游戏《战神传奇》《冒险战记》《武当剑》都在最后研发冲刺阶段。
端游方面,关注电子竞技,上半年着重对《最后一炮》研发深度与运营精细化提高标准,开启大型资料片的营销和大众化游戏对抗赛活动,同时联合各娱乐主播平台开展视频主播推广宣传工作。
全球超1500万用户,《守望先锋》助暴雪月活创新高
Q2营收15.7亿美元(104亿元人民币),比去年同期增长50%
动视暴雪2016财年第二季度财报。报告显示,动视暴雪第二季度净营收为15.70亿美元(约合人民币104亿元),比去年同期的10.44亿美元增长50%;净利润为1.27亿美元(约合人民币8.4亿元),比去年同期的2.12亿美元下滑40%。
同时暴雪达成创记录的3300万月活跃用户人数,比上季度增长29%,比去年同期增长13%。这主要归功于《守望先锋》,《魔兽世界》和《炉石传说》的重大更新。
《守望先锋》全球有超过1500万玩家,《魔兽世界》鉴于电影的成功使得军团的版本预定量非常大,而《炉石传说》本季度创造了月用户人数记录,上古之神的低语帮助《炉石传说》创造了游戏时间的记录。
被腾讯阿里体量拉开100多亿
营收182.64亿、同比利润下滑34.1%