表现回暖?日本手游市场前三季度的收入已快追平2019年

根据Sensor Tower的数据,在今年的前三季度,日本手游市场在App Store和Google Play的收入达到了全球移动游戏市场收入的22%。
日本手游市场充满了各种大IP和经典产品,像是GungHo在2012年发布的《智龙迷城》就是史上最早突破10亿美元收入的免费手游,加上Mixi在2013年推出的《怪物弹珠》,这两款游戏自2014年1月开始的总收入已经超过了137亿美元。
其他由日本公司发行的超10亿美元收入的产品还有索尼的《命运-冠位指定》、万代南梦宫的《七龙珠爆裂激战》和Line公司的《迪士尼消消看》。
在2014年的时候,日本手游市场的收入达到56亿美元,占到全球App Store和Google Play总收入的29.2%,在接下去那一年日本市场达到了占全球收入的30%。随着美国和中国市场的增长,日本市场收入的占比逐年下滑,不过依然可以达到总份额的四分之一。从2014年到2018年,日本都是全球移动游戏收入的第一市场(中国市场只计iOS端)。
在日本手游市场称霸的厂商也往往是本土厂商,从2016年到2020年期间,收入前10的手游厂商中有8间都是日本公司,其中有7款的收入都超过了10亿美元。而虽然拥有《精灵宝可梦GO》的Niantic来自美国,但这个IP也是日本本土生产。
在2020年前三季度,全球收入前10的手游厂商中有2席来自日本,万代南梦宫收入15亿美元,Square Enix收入12亿美元,其他像索尼、科乐美和Mixi也进入了全球20强。这让在这三个季度进入收入TOP 20的日本厂商数量跟中国持平。
一向在国际市场表现平平的日本手游近年来也看到了进步,在2019年,TOP 10的日本手游在本土外的收入第一次超过10亿美元,年同比增长3%,而2020年到目前位置,日本游戏在国际地区收入已经达到8.15亿美元。其中占主要收入的产品是《七龙珠爆裂激战》和《命运-冠位指定》,两款游戏2019年在日本以外地区均收入2.7亿美元。
日本手游市场的收入增长在2019年首次跌到个位数,比起2018只增长了4%,但从今年到目前为止三个季度的表现来看,该市场在2020将有望迎来一波强劲增长。
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