腾讯发布应用宝6.0版:给应用宝配上大数据会是什么效果

文/游戏陀螺 boq

10月22日,“2015腾讯全球合作伙伴大会”开始在重庆召开。这届较比往年更深的感受:参会人数再创新高,达5000多人,活动也是近年来最具规模的一次,而自从腾讯以开放的心态对待开发者和创新产品后,变得更加善于使用资本运作、开放平台而不是“拿来主义”来解决自己的未来和产品的焦虑症,这一变化下,让腾讯近年的发展更加迅速,腾讯公司COO任宇昕在演讲时就透露,腾讯接入的移动应用数量超400万,较去年多了160亿;而统计到今年4月份,腾讯为开发者分得收益超过100亿,而且孵化出超20家上市公司,这一点,也逐渐在验证马化腾所说,通过开放合作,要再造一个腾讯的愿景。

而正因为此,腾讯坚定了服务开发者的决心,在上午召开的“互联网+应用”论坛上,腾讯连接开发者的应用宝发布了6.0版本,并首次提出“连接用户需求与内容、服务”的“应用+”战略,强调“体验式分发”服务,同时将开放100亿免费流量,推动开发者接入这一计划。

何为“应用+”战略

在去年10月的腾讯全球合作伙伴大会上,应用宝日分发量宣布突破1亿,一年时间,日分发量达到1.8亿,增幅高达80%,远超行业平均水平。在行业担心渠道量上开始放缓的今天,仍有如此的态势应该是一种安慰。

在腾讯移动应用平台总经理周涛看来,这得力于应用宝“一点接入、全平台分发”分发模式的成功以及腾讯应用宝在分发模式上不断的持续创新能力。继2014年在行业率先推出“社交分发”后,本届大会上应用宝也发布了全新的“应用+”战略。

“应用+”战略将实现开发者与用户之间从APP与手机的连接向内容与需求的链接,将开发者提供的服务直接送达用户,从而提升应用的分发效率。在测试期,腾讯游戏《天天炫斗》通过体验式分发,整个下载转化率提升239%,这样的转化数据是今天最大的亮点。

应用+的出现,实为手游的饱和态势明显

在会上,腾讯展示了应用宝为游戏厂商带来的效果:其中,“梦幻西游”应用宝首发上线首月收入突破3000万,并实现每月持续增长;而游戏“花千骨”首发期间,应用宝上线首月新增用户突破150万,收入突破千万。

这些游戏成绩虽然好看,但都不能代表千万的游戏厂商,他们在今年的日子过的并不好。今年移动用户超过端游用户2倍以上,整个手游市场未来增长依靠玩家付费率驱动,手游重度化精品化趋势明显(重度手游收入占比近50%),手游行业竞争加剧,而我们看到有数以万计的开发者,但应用市场的手游下载有明显放缓的迹象,也就是说,单个开发者获得的平均分发量在减少。数据显示,目前应用分发过程中,流量正加速向“头部应用”汇聚,TOP100应用占据了整个市场69%的下载量,中小开发者很难拿到量,这是不争的事实。

另外,在腾讯应用宝统计到的数据显示,随着细分市场的不断崛起,用户注意时长出现跨类目迁移,开发者还不得不需面临跨类目应用的竞争。

应用宝看到的趋势是细分市场

在开发者处境日益艰难的环境下,新的机会也在涌现。

腾讯应用宝统计的数据统计了三个趋势:

一、下载应用的用户年龄分布趋向扁平化。在腾讯应用宝的下载上,今年和去年相比,虽然18-30岁年龄分布的用户在下载新增上放缓,这表明用户直接获取或下载应用的成本内极大的提高。但15岁以下的青少年以及40岁以上的用户逐渐成为新增群体,包括游戏在内,已经被培养成接受在移动端下载游戏进行体验,而针对这两类的细分需求将在未来被提升。

二、用户对应用类目的需求在拉宽。数据显示,在生活服务、支付理财、视频音乐和游戏等方面应用都有所增长,而增速有所放缓的是通讯、浏览器、新闻、文学等需求。这也从侧面导致用户越来越往细分和垂直方向拓宽。

三、用户对内容和服务的要求更加垂直。如使用细分视频媒体要比综合类视频增速快,而垂直导购应用较综合网购要有明显的提高。

这三点,其实都在说细分领域在加速发展,用户有自己的特定需求。而基于这些有特定需求的用户,应用宝将以大数据为支撑,更精准的把服务和内容投放到用户手中。

腾讯的渠道大招:用户量+大数据精准推送

腾讯应用宝的服务提升可谓是必然的。是从粗放型走向服务型的趋势使然,只是,这一步比以往来的更快些。

无论是国内外的渠道,都在抢夺市场的用户,以此来拉拢这个市场的创业者,而渠道的优势,无疑就是量,在过去,就是比谁家量多,渠道都是把手游等产品放在自己的资源位置,让产品自己说话。那是粗放式的打法。

到了今天,爆炸式的精品,有限的推荐位,让很多产品已经“拿不够”量了,那么,大家就会考虑渠道的质量,也就是如何把量进行更好的转化上。比方说过往,给你100万的曝光率,转化率有百分之一,就有10000人进入游戏,而今天,已经给不到100万的量,如果只给10万的量,那么就希望转化率达到10分之一,即使远达不到,也希望能是优质的用户为多。

会上提到的“连接用户需求与内容、服务”,说白了就是腾讯为你精准的找到了用户,并把内容提供给用户,而腾讯这次依托大数据的杀招,这是给开发者直接用上自己的精准用户抓取啊,万一给你抓几个游戏大R到游戏里,这个用户质量就更高了。另外,为了迅速培养细分市场的习惯,也拉动他的业务增值,未来腾讯肯定会把一些细分类需求作为重点服务,这一点,在腾讯今天提出的定制应用上也能看出端倪。

同时,腾讯放出大数据这招,也将让很多主流渠道头痛的事情:下一步要如何提供保质保量的服务来应对这一杀招。

结语:

从腾讯来看,应用宝在短短几年发展迅猛,得益于开放的心态,也得益于腾讯往移动端转移重心的决心,而快速并尽最大限度的拥抱开发者,并持续开放实用并有价值的资源,才是这个时代所谓“互联网+”的核心诉求,但愿腾讯能扶持更多的中小开发者,在那里,才更有益于服务这两个字的价值。

游戏陀螺

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