2015 Q3 9家上市公司财报汇总
文/游戏陀螺 boq
导语:截止10月30日,游戏陀螺统计了已公布Q3财报的9家中外游戏公司。包括畅游、昆仑、游族等,其中顺荣三七凭借《琅琊榜》手游等实现净利润百倍的增长,而中文传媒也借并购智明星通实现业绩爆发。下面是各家上市公司的财报细节筛选:
畅游Q3未经审计财报:净利润4.9亿,IP资源可带来新机会
畅游公司(NASDAQ:CYOU)发布了截至2015年9月30日未经审计的第三季度财报。财报显示畅游2015年Q3营收1.89亿美元(相当于12亿元人民币),同比增长4%,高于公司的指导性预测700万美元;净利润7,800万美元(相当于4.9亿元人民币),高于公司的指导性预测3,800万美元。
公司客户端游戏的季度总计活跃付费用户数营收及净利均为130万,同比下降13%,环比增长18%。同比下降主要由于一些老游戏的自然衰减。环比增长主要由于2015年第三季度《海战世界》付费用户数的增长,以及两款新端游《狩龙战纪》和《星际战甲》的推出。
昆仑万维Q3财报:营收4.21亿元,净利6750万
昆仑万维发布了2015年第三季度财报。公告显示:报告期内,公司实现营业收入421,225,197.44元,同比下降11.12%;营业利润 77,181,923.32元,同比上升132.48%;归属于上市公司股东的净利润67,505,253.55元,同比上升231.06%。
公告显示:该公司在第三季度代理发行《愤怒的小鸟2》,《部落冲突》简体中文安卓版,《英雄联盟之魄罗快跑》,《极品飞车:最高通缉2015》,旅行题材三消类游戏《糖糖大世界》,日本地区的《激斗!三国英雄传》,韩国地区的《乱斗西游》,东南亚地区的《奇迹MU》等游戏。此外,西游题材的自研3D卡牌游戏《师父有妖气》在中国大陆上线,ARPG《无双剑姬》登陆中国大陆及港澳台地区。
游族Q3财报:营收3.88亿元,同比增116%归功《少年三国志》
10月28日消息,游族网络股份有限公司日前发布了2015年第三季度业绩报告。报告显示截至2015年9月31日,游族网络营业收入3.88亿元,比去年度同期增长116.48%;归属上市公司股东的扣非后净利润1.185亿元,同比增长37%。因全球化布局、移动发行持续增长,游族网络2015年第三季度营业收入、净利增幅显著。
受益于精品战略,游族网络2015年手游领域收获颇丰,年初发行的手游《少年三国志》发行后迅速攀升至App Store畅销榜前三,创下20天流水破亿的成绩。据介绍,《少年三国志》发行以来9个月内稳居畅销榜前20,蝉联安卓应用宝前10,单月最高营收达到1.6亿元,为游族网络营业利润做出巨大贡献。
顺荣三七借《琅琊榜》Q3净利润增长百倍
顺荣三七周三晚间发布三季报,公司2015年1-9月实现净利润3.54亿元,同比增长10748.99%,每股收益0.4元。公司前三季度实现营业收入32.71亿元,同比增长1430.61%,主要系合并范围变更。
在三季报中,公司预计2015实现净利润4.9亿至5.02亿元,同比增长1182.27%至1213.67%,主要系2014年12月,公司完成了收购三七互娱(上海)科技有限公司60%股权之重大资产重组,并将其纳入合并报表范围。2015年,三七互娱继续保持高速增长态势,预计三七互娱2015年将实现净利润7.8亿元至8亿元。
前段时间顺荣三七因为与电视剧《琅琊榜》的热播有关,股价出现大涨,引起了市场的强烈关注。在2015年半年报中,顺荣三七就指出,公司继续推进泛娱乐化产业,已获取电视剧《琅琊榜》的网页游戏改编权。于是,自9月份开始,顺荣三七的股价也一路上涨。从9月1日的收盘价27.32元/股上涨到10月28日的40.33元/股,在沪深两市表现乏力的背景下,短期内股价涨幅接近50%。
中文传媒:Q3净利润2.92亿,并购智明星通业绩良好
中文传媒(600373)10月28日晚间披露了2015年第三季度业绩报告。报告显示,中文传媒第3季度营业收入为27.18亿元,同比增长26.0%;净利润2.92亿元,同比增长17.3%。2015年前3季度累计实现营业收入79.88亿元,同比减少3.79%;净利润8.15亿元,同比增长23.82%。
值得关注的是,中文传媒并购的智明星通业绩呈爆发之势。旗下产品《Clash of Kings》功不可没,不仅站稳了中国iOS收入榜TOP10的位置,在全球市场的覆盖度上也实现了与COC(Clash of Clans)、GOW(Game of War)同级别的表现, 成为全球顶级的手游。
此外,公司积极推动“互联网+教育”也备受市场关注。近期,协同创新体、“互联网+教育”将和“新华壹品”同步发展、融合发展,推动电子书包、智慧校园、互联网阅卷等产品将相继的有效落地,推动互联网教育在江西区域的全面覆盖。
EA Q3季度财报:净收入11.46亿美元 手游营收1.23亿美元
10月30日消息,EA发布了截至2015年9月30日第二财季报告,报告显示,2015Q3期间的NON-GAAP净收入11.46亿美元,每股收益65美分,均超出了公司此前的预期,EA在此期间的手游收入为1.23亿美元,同比出现小幅增长。
EA在Q3期间发布了《星球大战:战争前线》发布不到3周之内,新的《极品飞车》游戏就推出了。自今年E3活动宣布了新资料片之后,《星球大战:旧共和国》付费订阅用户增长了33%,手游《Madden NFL Mobile》的游戏次数同比增长了300%,《星球大战:战争前线》公测用户量达到了950万,成为EA游戏测试历史上用户量最大的游戏,该游戏将在2015年11月17日正式发布。
GungHo Q3财报:营收368.79亿日元,环比减少因《智龙迷城》
2015年10月29日,《智龙迷城》开发商GungHo发布了2015年Q3季度财报。第三季度总营收为368.79亿日元,环比减少2.2%;营业利润为173.94亿日元,环比减少2.2%;净利为109.5亿日元,环比减少2.0%。推测其主要原因是《智龙迷城》营收下降。
从GungHo各个季度的营收推移图来看,从2015年开始呈现出明显的下降趋势,其主要原因还是因为当家大作《智龙迷城》在2015年明显有所下滑,2014年几乎长期霸占App Store畅销榜第1名,但是从2015年开始高踞榜首的时间逐渐被《怪物弹珠》所抢占,这款手游从上线至今已有3年半,随着用户的熟练程度提升,付费率有所下降,但是MAU依然保持着比较高的水准。
LINE Q3财报:营收同比增35%达322亿日元,Q3上架7款游戏
10月29日,LINE发布了2015年Q3季度财报。财报显示,LINEQ3季度所有业务总营收322亿日元(16.97亿人民币),同比增长35%。由于是未审计数据,之后有可能会变更。
LINE的主要业务(SNS)在第三季度的营收为299亿日元,同比增长38%。现在LINE的月的活跃用户在全球有2.12亿人,特别是在日本、泰国、台湾、印度几个主要的国家,合计活跃用户有1.37亿人(2015年9月数据),并且为了扩大用户范围,现在正从印度尼西亚开始拓展亚洲地区的市场占有率。
游戏事业来看,LINE推出的手游《LINE:迪士尼消消看》、《LINE 漫游者》等收益保持稳定。此外,LINE在第三季度推出了7款新作,其中《LINE:海贼王秘宝巡航》在中国港澳台地区也有上架,并且在中国台湾地区取得App Store畅销榜榜首的成绩。
KONAMI半年财报:净利126.95亿日元,《实况职业棒球》成主要营收点
10月30日消息,KONAMI发布了截至2015年4-9月总营收1077亿日元,同比增长9.1%营业利润124亿日元,同比增长92.1%,数字娱乐业务营收517.2亿日元,同比增长17.5%;净利126.95亿日元,同比增长72.3%
数字娱乐业务占KONAMI总收入的一半,带动了总营收的增长。《实况职业棒球》手游上线10个月累计下载突破1600万,成为营收增长的主要原因。其他《世界足球collection》、《CROSS X WORST》、《职业棒球梦:超级明星》等系列作品以及主机游戏《世界足球collection2015》改编的手游《实况足球俱乐部经理》也都保持稳定收入。
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