《新时代鸦片——网络游戏》

就政府对网络游戏产业的态度由自由放任、积极扶持转变为主动出击、整顿批判,信息产业部、文化部表态将制订网络游戏开发和运营等有关强制性行业标准,强制网络游戏企业用技术手段对可能诱发网络游戏成瘾症的游戏规则进行改造。
我想说,1840年是怎样“改造”鸦片的?还能出现第二个像林则徐一样的大英雄来根除网络游戏这颗毒害青少年群体的肿瘤?请看清楚,是根除,不是整治。

网络游戏不能游戏道德的底线,别再让孩子受精神鸦片的荼毒;网络游戏是虚拟文化的商业化产业链条,也是一个十恶不赦的魔鬼。
少年强则国强,少年旺则族旺;一个没有道德底线和漫无目标的青春少年,整天沉弱于虚拟的网游世界,将自己关闭在狭隘的妄想空间,尽情怀发着毫无理由的空虚和对喜怒哀乐畸形的释放;弃国学以不顾,忘族魂而为荣,这个国家还会有什么希望?

《新京报》报道天津某13岁游戏迷,因沉迷网络游戏虚拟世界过度,从24层的高楼,双臂平伸,双脚交叉成飞天姿势,纵身跃起朝着东南方向的大海“飞”去,去追寻网络游戏中的那些英雄朋友:大第安、泰兰德、复仇天神以及守望者……
这是游戏少年步入抑郁寡欢、疑情厌世、精神恍惚、要求个性自由化自我毁灭的前兆。

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