江南百景图、动森、我的世界......在游戏里可以解锁多少种社交新方式

“如果能够一直在动森里与好友嬉笑打闹,看日出日落,谁又愿意回去当一个社畜呢?”
不知道什么时候开始,这个世界以是否玩游戏为界,划拨出两批人。
在不玩游戏的人看来,玩游戏的不是作业太少,便是逃避现实,而在玩游戏的人看来,不玩游戏的似乎直接就是另一个世界的人。
对更多年轻人来说,那些“真香”游戏是一种社交新方式。
江南百景图
今天,你城市规划了吗?
古风模拟经营手游《江南百景图》,可以说是今年的现象级国产手游。七月开服至今,在推荐高品质手游的手游分享社区TapTap已有近千万的下载量,在新浪微博话题下也有35亿的阅读量,无数都市白领纷纷化身李子柒,磨刀霍霍向猪羊。
古色古香又不乏现代性的画风,无疑是《江南百景图》出圈的重要原因。开发商椰岛游戏参考了大量历史风俗画作,包括北宋张择端《清明上河图》、五代周文矩《文苑图》等,以此构建一个娟秀温婉的江南水乡世界。
与此同时,唐伯虎、文徵明、王昭君、张择端等历史文学中的人物也纷纷登场,融进了《江南百景图》的故事线中。
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玩家则化身城市规划师,描绘蓝图、兴造建筑、规划布局,经营赚钱,同时还要安排居民起居工作,写意世间百态,具体到实践中你要做的包括但不限于开垦荒地、招揽居民、钻水井赚钱、丰富生产基建、捉盗贼、体察民情、保护生态环境等等。
听起来铁肩担重义,做起来却是费肝又氪金。比如在苏州府里造一个增加养蚕场、丝织坊、绣坊75%产量的美仁狸(芦苇坞),需要5个工人、2000铜钱、2小时、200菜肴,升级码头后如果要获取第三艘船只,则需要花费200补天石来解锁等等。
而作为一款单机游戏,早期《江南百景图》连好友私聊功能都没有,玩家无不是吭哧吭哧埋头搬砖,少数互动如赠送友情点也有些可有可无,攒够一定点数后能兑换的金绘卷和书,远不如万能的补天石有吸引力。
尽管如此,出于对游戏的喜爱,不少人依旧从中获得了与人交往、分享的乐趣。在游戏初期,期望增加更多社交功能的声音就不在少数,尽管新上线的限时组队活动探秘桃花村,被部分只想安安静静玩游戏的玩家排斥,求组队的也比比皆是。
在相关讨论区,玩家也响应或是自发地创造了表情包、同人绘画、同人文章、Cosplay等内容,这不仅是一种与游戏的联结,更是与同样喜欢这一游戏的同好者的联结。
现实生活中,他们可能千差万别,是社恐,是社畜,是社达,但现在最起码他们都有一个相同的身份,那便是《江南百景图》的玩家,一个“欲严又止”的表情包就足以令他们会心一笑,问候彼此的钱包和肝。
集合啦!动物森友会
同属模拟经营类游戏,任天堂的《集合啦!动物森友会》(以下简称《动森》)的社交属性却是游戏的重要部分,这甚至从玩家还未上手玩就开始了。
发行不到一周,《动森》全球购买量就超过千万,这与其发行于三月疫情期间也有关系,无法出门的玩家甚至从中获得了比现实更低成本、高质量的社交。
一时间,《动森》供不应求,“今天也是等待switch发货的一天”也成为社交场合的热门交流主题。
“在无人岛开始新生活。”短短一句宣传语便戳中了无数都市人的田园隐居梦,从岛上服务中心的NPC(Non-Player Character,非玩家角色)狸猫狸克获得最开始的生活支援后,就开始创造自己的生活。
从建造房屋、制作家具、垂钓捕虫,到制作服饰、参观博物馆、参加花火大会,说不定在游戏中你过得比现实生活还现充。
尽管从踏入岛的那一刻,你就变成房奴,必须不停地靠挖树、抓狼蛛、卖大头菜等来还贷款,但乐趣也在其中,也因此你自然而然地有了社交需求。
首先,无人岛上有近四百个各异的动物岛民,贩售假货的狐狸狐利,方向感很差的公所职员西施犬西施惠,博物馆馆长、梦想是在博物馆里展示雷龙化石的猫头鹰傅达等等,他们有记忆,有情感,会来你的岛上串门或定居。
而为了赚钱还房贷,你会向周围的好友打听是否可以去摘他们的水果,他们的大头菜又是多少钱,甚至时不时地互相去对方的岛上玩,看看流星雨,玩玩游戏。在此之前为了在《动森》里成为好友,你们还得在游戏中“面基”一次。
除此以外,《动森》还支持多人联机游戏,现实生活中的好友可以一起在365日展露不同风貌的岛屿上,悠闲自在地生活。难怪有玩家说,“过去一个月里,我和朋友语音通话的时长比我过去一年的都长。”
养成、经营、收集、设计、交流,《动森》的玩法还不止于此。受疫情影响,无法按期举行的毕业典礼、婚礼等等,都可以在《动森》里不留遗憾。
虚拟的世界里,也有着真心诚意的祝福与幸福,甚至平时说不出口的言语也有了表达途径,这或许也是游戏人生的意义所在。
我的世界

在重建,或者说创造自己的世界上,《我的世界》(Minecraft)走得更远。
2009年,童年在广袤的瑞典森林里一个名叫埃斯宾的,只有四千人的小镇度过的程序员马库斯·泊松,决定集中精力做一个“稍微大一点”的游戏:
“让我们去一个只有方块的世界,这里,只有想不到,没有做不到。去任何你想去的地方,爬上最高的山峰,到最黑暗的洞穴里探险。”
发行十年后,在2014年以25亿美元收购了《我的世界》的微软宣布,《我的世界》销量达到1.76亿份,超过《俄罗斯方块》估计销量区间的底端,可能成为世界上销量最高的游戏。
可以说,《我的世界》是罕见的影响了整整一代西方人的游戏。
作为一款沙盒游戏,《我的世界》无主线剧情,也没有必须要完成的任务,玩家要做的是“生存”“创造”
在“生存”模式下,你要做的是建造房屋,锻造、收集工具击退僵尸和蜘蛛等,保证存活。
在“创造”模式中,你可以使用各种功能的方块,自由建造结构、作品和你的世界。你还可以独自或组队在随机生成的世界里探索,开启一场永不结束的冒险。
十年多来,玩家们都在《我的世界》里创造了些什么呢?
塞尔达传说、橡树园城、刺客史蒂夫2部落的鼻涕、三十种死亡方式......光是吉尼斯记录便有上百项。
里面既有《我的世界》中最大的现有虚幻世界,覆盖约22,000 x 59,000个区块的美剧《冰与火之歌》里的维斯特洛大陆,也有以3分51秒成为制作10个蛋糕的最快时间保持者这样看似无聊的记录。
图片来源:http://www.minecraftxz.com/
儿童与游戏一直是颇具争议的组合,《我的世界》却早就出了教育版,一个名为 Autcraft 的玩家社区甚至对《我的世界》进行了一番改造,为自闭症的孩子们创建一个安全的虚拟游乐场。引进国内后,代理商网易也拍了名为“你创造世界,妈妈创造你”的短片。
《我的世界》也介入社会现实,疫情期间开发出一张模拟新冠疫情的地图Blockdown Simulator,试图向大家解释为何社交隔离是最有效的防疫方法。

有游戏的地方,就有人,就有人与人的联结。我们因为纯粹的热爱聚集在一起,借游戏传达了现实生活中难以说出口的情感,甚至直接在游戏中创造出一个属于我们的自由天地。

无论是建房还是盖岛,或许没有人愿意永远只是一座孤岛,而在游戏中,我们既可以是独立的,也可以是互相陪伴的。

#大胆开麦#
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