在教师支持下学生用技术发现与解决问题的案例
一、问题情境
随着时代的迅速发展,信息技术教学越来越显得重要。一方面,信息技术的教学可以培养学生使用计算机的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术的基本知识和技能,了解信息技术的发展及其应用对人类日常生活的深刻影响,使学生紧跟时代的发展步伐;另一方面,信息技术教学可以培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学习和合作学习的工具,为适应信息社会的学习、工作和生活奠定必要的基础。
二、学生学习以及教师支持的过程:
1、精心导入,激发学习兴趣,使学生想学。兴趣是创造一个欢乐的教学环境的主要途径之一。学生爱上信息技术课,但这种爱好往往表现在爱玩游戏或者上网聊天、看动画,而对一些基本的知识、技能却不愿认真地学习。因此,在教学过程中要精心设计导入,诱发学生的学习动机,激发学生的学习兴趣,从而达到提高效率的目的。
本人在教学实践中主要采用了以下几种方法导入课堂教学:
①游戏入门,激发兴趣既然学生爱玩游戏,那么就让学生通过玩游戏来激发他们想学的愿望,把计算机新课的学习寓于游戏之中,激发学生学习的兴趣,让学生在浓厚的兴趣中学习新知识、掌握新技能。这样,既保持了学生学习计算机的热情,还可以促使学生自觉地去学习计算机知识。
②创设情境,培养热情。在小学信息技术教学中,可以利用多媒体来创设、优化教学场景,借助美好事物的演示来激发学生的求知欲,激发学生的探究兴趣和动手操作的欲望,使学生在学习情境中产生探究学习的动机,引导学生进入最佳学习状态,既让学生明确了学习的目标,又为学生指明了学习的方向,使学生感到学习也是一种乐趣,从而更加积极主动地进行探究。如在Word软件中进行《插入图片》教学时,我设计了这样一个导入的过程:首先利用广播让学生欣赏一些以前学生制作的图文并茂的作品,有精美的贺卡、诗配画。学生看后,便小声地讨论起来:“真漂亮!”“怎么才能做出这么好看的贺卡呢?”……他们的眼中流露出求知的欲望,我抓住时机告诉学生:“这些作品是在Word中制作出来的并激励学生:“只要开动你们的大脑,发挥自由的想象,你们同样可以做到,而且还可以比他们做得更好。”学生个个都迫不及待地开始动手操作起来。这样导入,创设一个宽松的学习情境,真正调动了学生的激情,为下一步自主探究奠定了扎实的情感基础。 2、学生自主探究,获得知识技能在教学中也应该留有让学生想象的空间,老师应大胆放手,让学生进行自主探究,解决实际中碰到的问题,充分发挥学生的主体性,自己主动获得知识技能,达到事半功倍的效果。而且信息技术的操作有许多都是相似的,明白了此既明白了彼,教师不必讲得太多、指导得太细。
3、发展学生个性,培养信息素养创新是永恒的主题。信息技术就是要鼓励学生创新,要做到与众不同,发展学生的爱好和兴趣,培养学生的个性。信息技术中留给学生创造的空间有许许多多,在信息技术的教学中除了进行知识技能方面的教育,一定还要进行思想方面的教育,培养学生良好的信息素养。
三、学习成果
让学生了解和掌握了信息技术的基本知识和技能,达到了操作常用的计算机软件和设备的能力;培养了学生的兴趣以及积极的动手能力。
四、教师的支持以及信息技术的作用:
随着多媒体技术的飞速发展,多媒体技术对多种信息具有数据处理、编辑、存储、播放等功能,成为学校课堂教学信息呈现的重要手段。多媒体技术集各种功能于一身,多媒体课件承载着多种信息,具有处理文字、图形、图像、动画、音频、视频、三维动画的综合能力,集中了幻灯、投影、电影、电视、录音、录像、立体模型等教学媒体的优点,并且具有人机交互的独到之处。多媒体课件在教学中的使用,可以提高教学媒体的展示力和交互性,极大地丰富了教学内容的呈现方式。