登录中国的Roblox,却被批评粗制滥造?
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全球风口 丨 你的全球科技前哨侦察兵
你好,我是王煜全,这里是王煜全要闻评论。
7月13号,一款名叫“罗布乐思”的游戏app在苹果商店和安卓商店同时上线了。
“罗布乐思”就是美国游戏公司Roblox的音译,是Roblox和腾讯合资成立的品牌,专门面向中国市场的游戏玩家。
即使你没听说过Roblox,那你一定知道今年爆火的概念Metaverse,也就是元宇宙。虽然这个词是在1992年由一个科幻小说家发明的,但是Roblox公司今年三月上市,才把这个概念推向了一个新的高度,并广为人知。
我11岁的女儿就很喜欢玩Roblox,她说美国现在最火的青少年游戏平台就是Roblox,身边所有同学都在玩。
这从统计数据上可以得到印证,全美超过50%的16岁以下孩子都在这个游戏平台上玩游戏。最关键的是,他们不仅在上面玩游戏,更是在上面创造内容、创建虚拟世界,并在这个虚拟世界里社交互动。
当“罗布乐思”上线的时候,科技特训营的会员们也第一时间下载了这个app,争相体验了一把。但是反馈却普遍不太好,可以说比预期差得太远。
有的说“罗布乐思”的游戏界面太粗制滥造了,没法跟市场上的主流游戏相提并论;
有的说没有竞技性,完全体会不到一点乐趣;
有的说体验不到一点社交感,里面玩家大多数都是十二三岁的小朋友,自己一个大老爷们在里面不知道怎么融入进去。
那问题就来了,这么一款看起来很敷衍的游戏,是怎么火爆青少年市场的呢?
要了解未来社会会接受哪些新生事物,我们可以看今天的孩子们都在玩什么,因为孩子们就代表了未来。咱们科技特训营的成年人之所以体会不到小孩子的乐趣,大概率就是因为没有和他们有共同兴趣爱好的社群。
与游戏大厂的风格不同,虽然Roblox的画面跟主流游戏相比有些粗糙,不过Roblox在性能上的取舍降低了游戏开发的进入门槛,对社交性的重视也大于游戏性能本身。
一进入Roblox是一个虚拟的游戏大厅,展示在你面前的是琳琅满目、各种各样的游戏。点开进入游戏后,小朋友们可以在里面交流通关的方法、获胜的技巧,往往会聊得热火朝天。
在这个虚拟世界里,玩家可以互相串门,组团去做任务。有一个人没上线,同组的人会把他拉上线,说咱们要开始做任务了,你不能缺席。
小朋友们可以从一个游戏大厅跳到另一个游戏大厅,一起接受各种各样的挑战:比如在暴风雨来临时怎么脱险,在迷宫一样的世界里怎么寻找出路,或是共同搭建一个牢固的建筑模型。在游戏里表现出众的孩子,往往会被周围的同学崇拜。
看到这里你可能会说:在虚拟世界里社交不利于孩子的成长,沉迷游戏的孩子会影响学习成绩。
在这里我想跟你达成一个共识:游戏是科技应用和创新的前沿,会玩游戏的孩子才有未来。
从游戏中衍生出来的新技术,包括游戏引擎、智能虚拟人、云计算、AI深度学习,正在不断进化,甚至从游戏中跳脱出来,为各个行业赋能。
在Roblox平台上,有很多解决现实问题的游戏,比如学习垃圾分类、做化学爆炸实验,或者做城市规划。孩子们在游戏世界里总结的经验,还可以应用到真实世界里去。那些早早学会利用游戏引擎开发游戏的孩子,大概率有更强的解决问题的能力和创新力。
在未来,Roblox会不会进化成高水平的游戏引擎,打造面向成年人的社交平台,甚至能够为行业赋能,进一步打开更大的增长曲线呢?
另外还有一点不容忽视,就是中国本土文化与美国的不同。Roblox在美国的成功,会在中国市场延续吗?
这里做一个预告,7月22号周四晚8点,我会对两家科技企业进行详细的分析,预判他们的发展趋势以及投资机会。一家就是Roblox,另一是中国的医药企业药明康德。想知道答案的话,咱们在科技特训营里见。