炉石新版本设计师采访,盗贼任务线会走全新道路,暗牧恐不能快攻
新版本最重要的元素就是任务线了,和之前安戈洛版本的任务一样,这次的任务同样是起手就在手里,而且不会被任何发现法术的牌发现到,根据设计师们的介绍,任务线对构筑要求非常高,比如法师的任务,现版本的法术法是不适合这个任务的,因为火焰法术很少,而新版本会有不少优质的火焰法术(其实清风觉得能用的冰霜法术也不太多)。
同时阶段性奖励是对卡组在完成任务过程中可以产生小小的帮助,也能弥补之前安戈洛的任务,如果没能做完什么都无法获得的遗憾。
而任务线的奖励也不全都是577,同时设计师也表示其他职业的任务线方向不全都是既有的套路,比如盗贼就是开拓了此前没有过的新的打法思路,设计师的这句话基本上确定了盗贼的任务不会是剽窃贼,武器贼和连击贼这些老路,但是之前的旧卡加上新卡又可以支撑任务线完成,大家可以猜一猜盗贼会走怎样的新路子。
可交易机制也是非常有意思的新机制,把手牌拖到牌库进行换牌还蛮有实体卡的感觉。设计师说类似的机制其实在奥丹姆奇兵版本就试过,当时还是做成了抉择的形式(抉择真是个万金油啊,磁力机制最初也是抉择的形式)。后来觉得不满意,就搁置了这个想法,直到这个版本重新考虑,并且解决了UI的问题。
对于可交易卡牌是否会让一些没有抽牌的职业拥有过牌而变强,本身有大量过牌的职业更加过的飞起而导致平衡问题,设计师们认为这种过牌方式并不是真正意义的过牌,毕竟用1费来交换手牌和牌库后,并没有压缩牌库。所以影响不会有真正的过牌那么大。清风是觉得这种换牌方式比抽牌要好,但是从目前曝光的可交易牌来看,实在是有点凑数的感觉,不知道会不会有更实用的可交易卡。
当前版本环境大家对牧师的讨论度非常高,因此新版本的暗牧也更加让人关注,根据设计师的说法,暗牧也会有恢复手段,大部分是以吸血的形式存在,有解牌也有随从交换,也许还有打脸的直伤,而暗影形态是否要回归到原本可升级的状态,设计师说这是平衡组要考虑的事情。说实话看到设计师的回答,清风有点担忧,从设计师口中来看暗牧似乎并不是节奏快攻卡组,甚至直伤也是模棱两可的“也许有”,恐怕还是要走解场苟活的老路。
目前国服的佣兵模式已经改变为佣兵战纪(听着很像宝岛的风格啊),本次平衡补丁原本应该是20.6更新补丁,因为佣兵模式跳票到了狮鹫年第二阶段,因此原本的20.8更新补丁被移除了,设计师称佣兵模式是炉石传说迄今为止最大的内容更新,甚至比酒馆战棋还要大,因此需要大量的时间测试,还需要添加更多新内容和新功能,以保证在炉石传说这款卡牌游戏里能玩到RPG游戏的体验。
说实话能够打磨游戏自然是好事了,每次炉石传说更新的时候我们都会吐槽设计师做完了不测试,要不bug一堆,要不就是超强的卡组诞生。而且从早期偷跑的佣兵模式信息,有些已故Dota2卡牌游戏Artifact的影子,希望只是我的错觉,希望程序员们加紧优化,争取上线后能够像酒馆战棋一样让大家惊喜。
在本次更新的内容中,另一个比较让人关注的就是终于推出的酒馆战棋饰品,不知道国服对此态度是怎么样的,反正外服是天天催设计师赶紧出战棋的饰品,设计师的回答是因为优先级的原因,说实话炉石传说现在每个版本比以前更新的内容要多非常多了,当然离不开炉石团队的逐渐扩大,因此要做的事情非常多,战棋饰品也是拖到现在才做出来。
而此次的饰品不仅有火焰节,还有暗影国度系列皮肤,炉石传说里今年的剧情其实是魔兽世界里非常早期的了,设计师说通过推出暗影国度系列饰品来联动现在魔兽世界里的剧情,让喜欢魔兽世界暗影国度的玩家感受到主线剧情之外的惊喜,未来的魔兽世界里无法在炉石主线剧情体验到的内容,也很有可能以饰品的方式联动。
顺带一提,新推出的酒保掮灵威·娜莉,也是暗影界里的奸商,据设计师透露,两款新推出的酒保皮肤,大螺丝是咒骂玩家的风格,而威·娜莉则是嘲讽的语气,看设计师的意思还会回应玩家的表情。好家伙三款酒保,鲍勃阴阳怪气,威·娜莉是嘲讽,大螺丝是咒骂,当我们战棋玩家都是抖M吗#狗头。
以上就是本次国服社区采访设计师的主要内容了,还是蛮期待新版本和佣兵模式的,希望设计师不要让我们失望吧,关注清风,届时会为大家带来最新的炉石资讯。