基础教程:3ds Max制作特殊球体过程解析

导言:
本套教程主要讲解了一个特殊球体的建模方法,使用的技巧非常的不错。希望大家喜欢。

火星时代论坛地址:http://bbs.hxsd.com/showthread.php?t=10061384

先创建一个异面球体。(图01)

图01

再把球体转化成Poly编辑,全选所有的边线。(图02)

图02 [page]

再把所有的点全选后,单击右键选择Chamfer(倒角),倒角一定的数值不要太大。(图03)

图03

然后进入边线级别,全选所有的边线,使用同样的倒角命令,数值也不要太大。(图04)

图04 [page]

进入面级别,选择这些面并把它们删除。(图05)

图05

再进入边线级别,使用Connect(连接)创建两条线。(图06)

图06 [page]

使用缩放工具缩放这些边线,大小就自己控制,觉得差不多就好。(图07)

图07

再给球体加个细分,细分值2。这样我们会发现边线会变的圆滑了。(图08)

图08

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然后我们再给它添加一个球化命令,这样就显的的很圆滑。(图09)

图09

转换成Poly,选择所有的开放的边。(图10)

图10

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再次利用缩放工具缩放一下,然后再把开方边塌陷一起。(图11)

图11

最后再加一个光滑命令,就完成了。第一次写教程,有什么不足和问题希望提出,感谢观看。(图12)

图12

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