免伤虽然可以叠加,但是却有紧箍咒,你不知道的王者峡谷免伤秘密
在王者峡谷中拥有众多的属性机制,像是我们熟知的加速机制、减速机制、吸血机制、防御机制、免伤机制、冷却机制等等,但是这些机制的加成并不是全部都是叠加,有些机制是依次进行二次计算,就像是减速与加速机制,而吸血机制却是直接叠加。可能有些小伙伴听得有点云山雾罩,那我们先简单举个例子吧。
加速与减速机制
在王者峡谷中,移速加成除了鞋子的普通属性附带的是具体数值以外,其他的移速加成全部都是百分比,例如辅助装备的百分之十加成,闪电匕首的百分之八加成,暴烈之甲的百分之十加成等等。而减速机制更是没有一件装备有具体的数值,全部都是百分比减速。
而如果英雄同时装备两件具有加速与减速的装备,那速度并不是单纯的叠加,而是全部用英雄的基础移动速度分开计算,而加速与减速的计算方法也不相同。
举个例子
如果同时装备辅助装备极影与救赎之翼,在表面数值上是叠加了百分之20移动速度,但是在实际加速数值上,并不是简单的叠加计算,而是分别在基础移动速度上计算出百分之十,然后叠加在英雄的移动速度上,并不是在极影附加后的移动速度上单独计算。
而减速机制却是在英雄的减速属性面板上计算,并不是按照英雄的基础移动速度,因为如果按照基础移动速度,那那理论上减速百分之百,英雄就会直接被定身,这在减速机制上是不合理的。
但是吸血机制的计算并不复杂,是单纯按照英雄的伤害数据直接与英雄的吸血比例返还,也就是单纯的叠加机制。
那我们接下来有个疑问,免伤机制怎么计算?
如果与吸血机制一样叠加,那英雄可以达到百分之百免伤,这恐怕有点不太现实,是不是也跟减速机制一样,是按照顺序依次进行二次计算?
我们来举个例子
我们用老夫子这位英雄来计算,因为老夫子的二技能使用后可以有两秒的免伤时间,而且会随着技能等级提升,老夫子二技能三级后免伤比例为百分之58。
从下图来看,没有使用二技能的老夫子承受防御塔第一次攻击的伤害是470点。
而我们使用二技能免伤后,老夫子承受防御塔第一次攻击的伤害是197点。
那老夫子实际减免伤害就是470-197=273点
免伤比例等于273/470约等于0.58,也就是免伤比例为百分之58。
如果在老夫子开启二技能的时候,再同时开启纯净苍穹的被动技能,那老夫子就可以再免伤百分之五十。如果免伤比例是二次计算,那在免伤273点伤害的基础上,免伤百分之五十,也就是136.5。那最终免伤就是409.5,实际受到伤害为60.5。
那我们再看上图,老夫子受到防御塔第一次攻击的时候,同时开启二技能与纯净苍穹的被动,受到的最终伤害为47点。这显然与刚才我们按照免伤比例二次计算的数据不同,难道免伤比例真的是叠加的吗?
老夫子同时开启二技能与纯净苍穹后,实际受到的伤害为47,那免伤伤害就是470-47等于423,免伤比例为423/470等于0.9,也就是百分之90免伤。然而老夫子二技能与纯净苍穹同时开启后,免伤比例为58+50等于108,这显然也不对。
那免伤机制到底如何计算的呢?
我们再以花木兰为例
花木兰被防御塔的第一次攻击伤害也是470点,如下图
而花木兰的重剑状态可以免伤百分之五十,我们在防御塔攻击的时候开启重剑,此时花木兰受到的防御塔第一次攻击为236点。如下图
那实际免伤为234点,免伤比例为234/470约等于0.49,也就是免伤百分之五十。
而接下来我们让花木兰在受到防御塔第一次攻击后,重剑状态下开启纯净苍穹,而受到的伤害为47点,这个数据是不是似曾相识?
这个数据与刚才老夫子第三次实验受到的伤害相同,也就是说花木兰的免伤比例也是百分之90。
而老夫子开启二技能与纯净苍穹后,免伤比例超过了百分之百,花木兰重剑状态与开启纯净苍穹后,免伤比例刚刚达到百分之百,但是我们按照免伤顺序二次计算,最终的这个47点伤害完全不对。
因为老夫子与花木兰同时都是免疫了百分之90伤害,也就是说王者峡谷的免伤机制并不是我们认为的二次计算,而是直接叠加,但是为了平衡免伤机制的强度,这个比例直接封顶百分之90,也就是不论免伤比例是90还是100以上,直接都是以百分之90计算。
这就是王者峡谷的免伤秘密,这个细节,你学到了吗?