3DLC系列之:蒙版面板

在 Ps 中可以任意绘制蒙版,缺点是通常需要手动绘制,要得到优质的蒙版不仅费时而且常常需要运用多种技巧。
Ps 的蒙版与图像的特定区域紧密相关,而 3DLC 的蒙版是基于像素颜色建立的,不受图像特定区域的限制。因此,在处理系列图像或视频时就非常有用。
3DLC 的蒙版可被保存在 3D LUT 文件中。
纵坐标
从下到上表示其他面板中的调色效果的呈现程度。
曲线越高,表示蒙版区域越白,曲线越低,表示蒙版区域越黑。
横坐标
通常是表示某种模式下色彩的某个属性或分量值的多少。
如下图所示,最高的水平线代表白蒙版,表示所有的调整都起作用。
如下图所示,最低的水平线代表黑蒙版,代表所有的调整都不起作用。
提示:
Ps 中某个色彩模型只能导入该模型默认的通道作为蒙版而无法导入其他颜色模型的通道作为蒙版。
比如在 RGB 颜色模式下,只能导入 R、G、B 和亮度蒙版,无法使用该图片在 Lab 和 CMYK 模式下的通道作为蒙版。但 3DLC 可以。

  ◆  ◆

按钮说明
复位
Reset
预览
Preview
以黑、白、灰的形式显示蒙版。
跟 Ps 调整图层的蒙版一样,蒙版中的黑色部分表示调整不起作用,白色部分表示调整起作用。
按 / 键可启用或停用预览。
反转
Invert
反转蒙版,相当于 Ps 中的反相命令。
随机
Randomize
随机产生蒙版。
蒙版方法
Mask Method
选择蒙版与源图像的混合方法。
--渐变 Fade
--限制 Limit
--匹配 Fit
蒙版对象
Mask Destination
选择将蒙版应用到 3DLC 的哪个功能模块上。通过面板下方的流程图可以清晰地看出。
--全部 All
--通道混合器 Channel mixer
--通道混合器+通道量 CM+Vol
--通道混合器-C/L CM-CL
--通道混合器-曲线 CM-Curves
--曲线 Curves
--除外部LUT All except ExtLUT
--输入图像 To Image Input
--输出图像 To Image Output

  ◆  ◆

蒙版模式
  • 红、绿、蓝

Red,Green,Blue
横坐标分别基于 RGB 色彩模型的各原色通道。
  • CMYK青、品、黄、黑

Cyan,Magenta,Yellow,K

横坐标分别基于 CMYK 色彩模型的各原色通道。
  • RGBW 白

White

横坐标是基于 RGBW 色彩模型的白色分量。
  • 亮度

Luminance

基于明暗关系建立蒙版。
横坐标是基于 HSL 色彩模型的亮度分量,从左到右表示从暗到亮。
  • 色相

Hue

基于色相建立蒙版。
横坐标是基于 HSL 色彩模型的色相分量。
  • 饱和度

Saturation
基于饱和度建立蒙版。
横坐标是基于 HSL 色彩模型的饱和度分量,从左到右表示从中性到高饱和。
  • 暖度

Warmth

基于色温建立蒙版。
中性色在横坐标中间,暖色在右侧,冷色在左侧。
  • Lab ab平面内距离

AB distance

ab 平面内的距离意味着 Lab 色彩平面上的某点到被选中的颜色(吸管工具)的距离。
横坐标上越靠左则离选中的颜色越近,越靠右则离选中的颜色越远,即越不同于被选中颜色。
1、用吸管工具在图像上点击,建立基于该颜色的蒙版。
2、由于仅考虑 a、b 分量,所以是一种基于色相和饱和度的选择。
3、常用于建立基于肤色的蒙版。
  • Lab 内立体距离

Lab distance

不仅考虑了 a、b 分量,同时也考虑了亮度 L 分量。
比如,选择了较亮的红色,那么较暗的红色则受影响较少。
  • HSPe 距离
HSPe AB distance
与 Lab ab 平面内距离模式一样,只是使用的是 HSP 色彩模型。

下图中,用唇色来创建蒙版。

  • A HSP 饱和

A HSP sat

基于 HSP 色彩模型。中间为中性色,右侧为选中的颜色,左侧为其互补色。
  • A HSP 相位

A HSP phase

基于 HSP 色彩模型,中间为所选颜色,右侧为选中颜色在 HSP 色彩空间上其右侧的颜色,左侧为选中颜色在 HSP 色彩空间上其左侧的颜色。
常用于基于所选颜色及其互补色建立蒙版。
  • RGB 距离

RGB distance

横坐标描述的是所选颜色离 RGB 立方体原点的距离,从左到右表示从近到远,从暗到亮。
  • 差值

Difference

横坐标描述的是原图与调色后的亮度差值,变化小的在坐标左侧,变化大的在坐标的右侧。
只有颜色变化时,图像上的黑白灰等中性色会集中最左侧。
  • 色彩差值

Color difference
横坐标描述的是原图与调色后的颜色差值。变化小的在坐标左侧,变化大的在坐标的右侧。图像上黑白灰等中性色会集中最左侧。
  • HSP

在 HSP 色彩模型下,可分别依据颜色的三要素:色相、饱和度、亮度建立蒙版,这三个蒙版结合之后形成最终的 HSP 蒙版。
操作:
1、可直接在图像上点击或拖移以建立蒙版。
2、按住 Shift 键点击可添加多种颜色。
说明:
由于三要素同时起作用,在建立颜色蒙版时会受到一些限制。
比如,如果只想选择高光中的蓝色以及阴影中的红色,这是无法实现的。下图中将同时选中高光中的蓝色与红色,以及阴影中的蓝色和红色。
而使用 3D HSL 模式则可轻松实现。
  • LCH

CIE LCH 颜色模型采用了同 Lab 一样的颜色空间,但它采用 L 表示明度值,C 表示饱和度值及 H 表示色调角度。
  • 3D HSL

使用三维模型来创建基于 HSL 的蒙版,非常强大。
操作:
1、可直接在图像点击或拖移以创建蒙版,点击时可使用单点移动或四点移动工具。
2、按住 Alt 键点击图像或蒙版预览,可去除该颜色。
3、可直接在小窗口中拖动以旋转 3D 模型,以观察蒙版的三维图样。
3D HSL 模式非常适合摄影工作室的纯色背景照片的蒙版建立。

实际操作时,可通过3DLC菜单:文件/偏好/常规选项卡中的“3DLUT 精度”来提高选取的精度。

把蒙版传到 Ps 中,从而可以实现更精细的蒙版修饰及更多的背景变化。

3D HSL 模式右侧按钮说明

清除
Clear
使之成为黑蒙版。
填充
Fill
使之成为白蒙版。
反转
Invert
反相蒙版。
扩大
Expand
扩展所选范围。
缩小
Contract
缩小所选范围。
平滑
Smooth
平滑蒙版的边缘。
锐化
Sharpen
让蒙版的边界变得更清晰。
“有钱的捧个钱场,好看的点下在看”
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