初学素描,请问你们都是怎么把素描画的有立体感的?

这个题没其他答主说的那么复杂,

体积的绘制很简单,

塑造体积说一千道一万,

就是结构+光影,

1.结构

结构并不是简简单单的一个词,

在素描中的结构,画完结构这一步骤,

意味着你的打形已经完成得七七八八了,

结构背后包含的是:透视+打形(外形线)+作画对象的局部空间绘制,

一、透视

首先是注意透视,任何结构都是依附于透视的,

一点透视,只有一个视觉消失点:

两点透视,两个视觉消失点:

在这基础之上,我们画静物的时候,有时因为俯视视角,常常会用到三个消失点:

只有先了解了透视,

我们才能接着谈谈依附于透视的结构形体,

二、依附于透视的形体

无论是静物还是人体还是建筑,只要是三维世界的物体,其结构都是要依附于透视呈现,

理解了结构是依附于透视的,才能够继续思索结构的本质:

结构是三维空间的抽象式表达:

三、作画对象的局部空间绘制

前面列举的都是一些比较简单和概括的结构,

一张画,对于结构的描绘往往不需要过多深入,

但是,三维空间中的结构,本身是一种很复杂的东西:

在作画过程中,我们不需要这么复杂的去表现,

概括简略地绘制出结构就可以了,

因为结构不是最终的画面呈现,

所以画结构只需要画出便于画面呈现的结构就足够了,

包括很少人谈的面部人脸的结构

对于结构的把控和学习是非常重要的:

当你熟练地把握了结构之后,我们就可以进入塑造体积的第二步了:

2.光影

光影是体积感成败的关键所在,

所谓体积感,就是人们常说的立体感,

而立体感的最重要的表现形式就是依靠光影,

首先一定要明白一点,为什么要先掌握结构再学习光影,

因为光影是结构空间的一种体现,

物体空间在那,随着一束光打过去,

就会产生高光、亮面、浅灰、深灰、明暗交界线、暗面、反光、投影、投影边缘线这些画面元素;

以一个圆为例,

一个圆中的亮面、浅灰、深灰、明暗交界线、暗面、暗面反光、投影,

是一个随着光自然严谨的过度层面,

是任何物体都拥有的光影关系,

当自己真正理解了这几个要素时,

任何复杂的画面都能驾驭,都可以用圆去理解。

光影的掌握在美术生口中就慢慢变成了“黑白灰”的布局,

其实只要你明白理解了素描中的黑白灰,

你能把握高光、亮面、浅灰、深灰、明暗交界线、暗面、反光、投影、投影边缘线这些元素,

那么一切的三维空间你都可以用这些元素去呈现,

一切的三维画面表达,

本质上都离不开这些元素:

高光、亮面、浅灰、深灰、明暗交界线、暗面、反光、投影、投影边缘线

最后我们总结一下~

体积感的学习掌握过程为:

1.先把握好透视;

2.再依据透视去学习物体的内在空间结构,打出结构型;

3.再依据结构形,打一束光源去绘制光影黑白灰元素;

这些就是把握绘画体积感的不二法门,

以上。

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