美少女游戏不是只有绅士内容,治愈系Galgame也能成为历史里程碑

大家好呀,在上一期中小编提到了曾经的Galgame巨头ELF衰败之际,F&C想借机上位。虽然1997年的F&C虽然来势汹汹,但这一年最有话题性和代表性的美少女游戏,反而是一家看起来快要泡沫化的小厂Leaf丢出的震撼弹-《To Heart 》。

素不相识的两人通过某个契机彼此相遇,又为了某个相同的目标一起前进,在这过程中互相了解对方真实的内心,最后成为恋人。这种以高校生生活为舞台的游戏现在看来也许甚是单纯,但在游戏过程中,Leaf做出了两件之前还没有人做过的事情,也就是让游戏拥有了:(1).充满属性魅力的角色。(2).打动人心的剧本。

在《To Heart》浅显易懂的剧本引领之下,以和女角们恋爱为主要目的的游戏开始如雨后春笋般冒了出来。结果就是1997年发售的游戏中,光是与美少女恋爱的游戏类型其数目直接冲上了五十大关,1998年更是在上半年就突破了这个数字。说到1998年业界最热门的话题,当属Leaf和F&C之间的八点档。Leaf把制作《Pia2》的制作小组全部挖角过来,使得F&C元气大伤,变成只能在业界载浮载沉的小厂商,Leaf的当家画师甘露树就是在这一波中跑到Leaf的。从F&C得到新血的Leaf此时乘势而为,准备成立东京分部来打造下一部大作。

但到了1998年末结算时,有趣的事情发生了。F&C跟Leaf虽然在这一年战得很厉害,但这一年销量排在第一位的既不是F&C的《With You ~みつめていたい~》,也不是Leaf的《White Album》,而是个不知打哪来的,叫做《ONE 辉く季节へ》的作品。虽然《ONE》的原画水平只能算得上业余程度,但由于超高品质的音乐,以及让人感动落泪的剧情,《ONE》迅速获得成功,也让玩家们开始注意到樋上いたる、麻枝准和折戸伸治这几个家伙的名字。

《ONE》商业成功后,其制作小组随后从原公司Tactics跳出来,自行成立了名为KEY的小公司,至于这小公司隔年推出的《Kanon》、《Air》大概就不用多说什么了吧!让许多人流泪看完结局的《Kanon》毫无意外地占据1999年销量冠军,另一个《Air》则是在2000年树立了一块游戏历史上难以撼动的里程碑。

2000年,二手手机号买卖地图被玩家戏称为“Galgame的深秋”的一年,会有这样的称呼不是因为市场萧条惨淡,而是受到《Kanon》影响,这年头充斥市面上的游戏满满的都是感动系或治愈系的泣きゲー。

同一年冬天,当时还是同人社团的TYPE-MOON在Comiket开卖《月姬》,此时的《月姬》虽然只受到一小撮核心玩家的注目,但奈须きのこ独树一格的缜密设定与武内崇充满个人风格的画风日后倒也很快地吸引了不少人的关注。随后,TYPE-MOON正式成立会社,并开始为往后的奇迹做准备。而以异色剧本闻名的Nitro+同样在这年成军,不过处女作《Phantom ~Phantom of inferno~》显然不太对此时的市场口味,除了少部分死忠的粉丝外,大部分的玩家显然不太买Nitro+的帐。

此外,从戏画中分裂出来的猫舍(ねこねこソフト)、以游戏系统有趣而受到玩家喜爱的软房(ソフトハウスキャラ)、以魔界天使系列知名,制造万恶曲艺商法的CIRCUS等公司也都是在这一年加入Galgame市场。就这点来看,2000年可说是Galgame业界大量注入新血的一年。不过,纵然这一年的新血与名作众多,但所有的游戏都还是因为一个名字而显得黯淡-那就是《AIR》。

若真要鸡蛋里挑骨头的话,《AIR》在画面、剧情上还是有不少值得诟病的地方(事实上,若只比总合评价的话,《Phantom》跟《月姬》这年在玩家间的评价反而比《AIR》优)。但《AIR》的地位之所以难以撼动,除了感人的剧本外,更重要的是,《AIR》的出现让故事日益僵化的恋爱题材找到了新的方向。而也因为《AIR》在剧本上的突破,中坚厂商才得以突破单纯只是谈场恋爱的故事局限,并开启了接下来群雄割据的战国时代。

综观1980年代迄今Galgame的发展史,玩家对剧本的要求是重要的演化动力。如果只追求宣泄欲望的话,其实不一定要选择游戏。因此会为此类游戏埋单的玩家,除了美少女的声光刺激,还需要更丰富的剧情要素。于是,随着指令系统改进、引入多线分歧剧本、“养成”与多线攻略,还有富属性魅力的角色,这些要素一一在各款游戏中浮现,共同营造了成熟阶段的美少女游戏的基本样貌。

最后,关于Galgame的科普到这里就告一段落了。小编我写这三篇文章的目的很明确,就是想让大家深入了解Galgame这个类别,减少大家对于Galgame的偏见,希望有更多有兴趣的玩家能够加入到这个小众游戏群体里来。

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