单独渲染及无光投影设置-答疑-重磅
本内容依然是答疑内容,后台有提问“设置了桌面、反光板等后,在渲染物体时,如何只显示物体(其他不显示)?”、“无光投影怎么设置”,此处利用前期绘制的模型,以予讲解,比较简单,但很常用、实用,重在思路,望有用!
最终效果:
正文:
1. 此处随意通过project manager导入个前期绘制的模型(ZIF-8),在视口中调整至合适位置、大小及角度,添加桌面及反光板。
2. 为了在渲染图中不显示反光板,按住键盘ctrl的基础上,加选三个反光板,右键,选择“对象属性”,将其中“对摄像机可见”前的√号去掉,此时再渲染就不会看到白色光的平面了。
【注:不仅限于反光板的隐藏,其他各类物体均可,如再画个其他球、正方体,但这次不想在渲染时显示,即可以实现单独的渲染】
【另外,此处反光板设置参数,如下:扫描线里的“标准材质”,漫反射纯白(255),自发光设置为100,选中双面,此时即为白色面白光灯效果材质(当然此处为了增加丰富度,改变反光板的颜色、光均与性(如改为衰减或者渐变等亦可,直接用vray面灯调整参数亦可,可自行调整)。反光板的作用类似于照相时,打的辅助灯】
3.无光投影设置,此处需要特别说明的是,其实没有必要非得用max渲染出背影来,可以直接用上面的“对摄像机不可见”的方式单独渲染出物体,再利用PS辅助制备阴影,这样减少渲染复杂度,出来的效果也更好。当然,确实想用max来实现无光投影也是可以的,具体:删掉反光板,给定vray light(渲染方法,材料人app,搜索“零基础学习3ds max绘图系列讲座”(免费教程),第一讲),
选中桌面,右键,选择vray属性,无光对象里面,选中“无光对象”,Alpha参数改为-1,直接光里面的“阴影”及“影响Alpha”均选中,这样就设置完毕。
【但需要特别注意的是,为了让阴影更加清晰、自然、没有颗粒感,细分要调大,参数要设置的大些(渲染慢不少)】
4. 反之,将改变的参数变回原来的数值,即变为显示了。