王者都五周年了,我的游戏魂怎么还在熊熊燃烧?
文:跃迁点
来源:华南师大心理咨询研究中心(ID:psyonline)
最近恰逢王者荣耀五周年庆典,各种活动抽奖让玩家们眼花缭乱,广大游戏人秉承着“打游戏一时爽,一直打游戏一直爽”的心态,让传说中日均1亿活跃用户的王者荣耀又迎来了一阵小高潮。
但——当从游戏中抽离出来,回到现实生活中时,我们却猛然发现:作业没写,工作没做,什么该完成的事情都停在原地……天啊,我的时间都用来打游戏了吗??
游戏到底为什么这么好玩啊?!
游戏,你靠什么吸引了我!
1.糟糕,这个游戏好像有点意思!
各大运营商在设计游戏之时,可是充分利用了游戏对玩家的吸引心理!通过精美的画风、优秀的制作、新奇的主题等方式,抛出各种会对玩家产生吸引力的“诱饵”,让玩家不由自主地想“玩一玩试试”。
2.好想逃离现实,立刻马上!
做不完的作业和工作堆积如山,复杂的社交应酬纷涌而至,现实中有太多我们不想面对、无法应付的事情,不断加剧我们的压力和负担。此时,游戏就是一个很好的“逃避现实”的选择——玩游戏时,我可以是各种各样的人,这时候谁会在乎其他的烦恼呢?
3.朋友拉我一起玩耶!
仔细一想,很多人开始玩游戏并不是因为自己想玩,而是在朋友的安利与邀请之下,出于回应他人、维持关系的社交需求而做出的选择。试问,谁还没有“一起上过网”的朋友呢?
游戏像炫迈,一玩就停不下来?
1.游戏:我有特殊的留人技巧~
①玩法多样化
这不必多说,各种游戏自身的主题中心下,都囊括了许许多多的玩法,过剧情、抽卡、战斗、社交……这些不同的玩法,不但能够吸引玩家尝试,还减少了玩家弃游的几率,让游戏的寿命与魅力加倍加倍再加倍!
②与时俱进的更新优化
相信大家一定深有体会,无论是休闲游戏还是竞技游戏,总是在不定期地进行主题更新和系统优化,力图为玩家们提供最新鲜的活动内容和游戏体验。就像最近的万圣节活动,是不是也让你肝得不停呢?
③目标的渐进性
为了留住随时可能跑路的玩家们,各大游戏都精于“设计”,用渐进的小目标来牢牢拴住玩家们。每日、每周任务以及各种阶段性升级礼包收集,都让玩家们在一定时间内能够完成,收获到达成目标的成就感,随后立刻兴趣满满地投入下一个目标。
看,拥有这么多小巧思的游戏们,怎么能留不住玩家呢?
2.玩家:玩太爽了收不住啊!
①即时反馈
与延迟满足相反,即时反馈指人们做出某种行为后能够立刻得到的评价与回应。
就以王者荣耀为例,在游戏中,玩家与野怪的血条数字、各种技能的出招音效、击杀敌人之后出现的n杀标志……这些显示通过对玩家游戏结果的即时性、视觉化地呈现,给予玩家充分的即时反馈,让玩家从中获得一种可控感。
正如击杀野怪和敌人立刻能够获得金钱和装备,赢得比赛马上能够得到积分和排位,玩家可以在游戏中迅速得到当下所付出努力的反馈。
对比一下现实中的种种,无论是学习还是工作,都不会在我们付出努力之后立刻给出回应,这种“被吊胃口”的感觉则自然会让我们觉得超—没—意—思!相比之下,付出就有回应的游戏可真是太好玩了吧!
②沉浸感
沉浸,指的是让人专注在当前的目标(由设计者营造)情境下感到愉悦和满足,而忘记真实世界的情境。沉浸感即参与游戏所带给玩家的代入感。
游戏设计往往会从各种方面对玩家的情绪效果进行控制,让玩家们产生参与感和代入感。一般来说,故事情节越打动人心,画面效果越精致细腻,操作手感越灵活可控,游戏音效越贴合过程,都会不同程度地提高玩家的代入感,加深“身临其境”的感觉。
③心流体验
心流,是指一种人们在专注进行某行为时所表现的心理状态,产生的同时会有高度的兴奋及充实感。这是玩家在获得沉浸感的基础上所产生的,更进一步的全身心投入、高度专注的状态。
研究表明,心流体验的产生与人们的目的性、任务难度的适当性、获得的反馈与感受有密切的关系。而游戏运营商和设计者们,则恰恰是最擅长往这方面操作的人。
瞧,当我们在玩游戏时,总是会带着一定的目的性,或是为了赢得比赛,或是想要得到奖励。为了达到这些目标,我们往往需要付出一定的时间、精力,甚至是金钱。
而这些付出的程度也是有阶段上限的,游戏给出的任务难度不会过难或是过易,是恰好处在“跳一跳够得着”的难度,既不失挑战性,也不至于遥不可及,让玩家们跃跃欲试,在其中投入更多的精力。
此外,游戏会通过不断给予玩家持续的即时反馈,维持玩家游戏所得的成就感,让心流体验更加深入。
游戏中这些“贴心”的设计,恰好抓住了玩家们产生心流体验的“点”,让玩家能够有源源不断的能量维持心流,投入其中。
④蔡格尼克效应
蔡格尼克效应,是指人们对于尚未处理完的事情,比已处理完成的事情印象更加深刻。
对于广大玩家来说,英雄联盟、王者荣耀这一类竞技类游戏的“段位”拥有极高的吸引力,许多人常常彻夜排位只为再升一个段位、再打上几分。而事实上,更多的情况是打了一晚上还在原段位踏步,就是这种“差一点就胜利的期待”,让很多人心存“再打一把就升了”的信念,继续熬夜打游戏——要知道,这种情况不打是真的难受啊!!
这么一看,游戏实在有太多留住我们的小锦囊了!但要是一直“被留住”,我们的作业和工作要怎么办啊?
1.自我暗示—“打游戏真的不好玩”
控制“游戏瘾”的最核心方式,当然还是培养个人自制的意识。我们可以通过自我提问和排查,找出游戏中最吸引自己的地方,然后不断暗示自己“它有什么好玩的”、“just so so”。当我们能够认识到“游戏并没有那么好玩”时,游戏对于我们来说,也就不那么重要了。
2.替代强化—看别人打也不错~
替代强化是指人们不需要直接参与,而是通过观察别人的行为获得奖惩,使自己在类似情况下能够做出或抑制该行为。
当我们忙于学习与工作,又难以克制打游戏的欲望时,可以选择观看各种主播、up们的游戏记录——自己不打,但是可以看别人打啊!(而且看大佬打游戏肯定更爽吧~)
3.注意转移—不一定非要打游戏~
相比游戏,其实有很多事情都更加有趣,也更加有意义。我们可以尝试许多事情,拓展自己的兴趣爱好,从而转移注意力,对游戏的支配say no!
4.远离刺激—直接卸载!断绝念想!
当个人的自觉性无法起到作用时,可以选择从刺激源上下手,直接卸载游戏,断绝自己打开它的可能~
5.寻找帮助—别人说不定行呢?
如果实在感到独独依靠自己太困难的话,不如尝试寻求亲友们的帮助,在别人的监督下戒掉“沉迷游戏”的瘾!当然,也可以适当寻找专业服务,我们的咨询中心就非常欢迎在校生前来咨询哦~(doge脸)
其实呀,人的一生都是在不断学习的过程,打游戏也是学习的一个环节。我们在其中学习游戏这一形态的事物,学习如何看地图,如何使用技能躲技能、进行拉扯,这些都是值得我们肯定与接纳的东西。我们应该了解,“游戏”并不是需要被批判的事物。
但人贵在万事有度,学会一个阶段之后要学会放下,把有限的时间精力放置到另一件值得学习的事情上去。说到底,游戏固然好玩,但现实生活更需要我们加以重视!
游戏不是洪水猛兽,适当进行游戏也会有很多收获,但一定要注意把握尺度,不要成为游戏“游戏”的对象~