原文作者 Luis Scott-Vargas
发布于 Channel Fireball
评分量表:
过去系列入选限制名人堂的牌:林鼠群、梅泽的十手、甲虫神
5.0:强中之强(蜘蛛神后罗丝、陨星爆、万象无常牌)
4.5:强力炸弹,但并非不可战胜(骷髅聚群、怪物通沃洛、弃誓圣武士)
4.0:强力金牌或顶级银牌(律令死亡、职业:牧师、战吼哥布林)
3.5:强力银牌或顶级铁牌(龙火、铠甲、头骨港商人)
3.0:优质可用牌(跛行妖鬼、风巨灵预言师、枭头熊)
2.5:不错的可用牌(劫夺野蛮人、艾尔托迦德游侠、检查陷阱)
2.0:不错的填充物(老练地城专家、碎响骷髅妖、疲惫贷剑客)
1.5:填充物(森林牧灵结社德鲁伊、土邪教元素、刺尾狮)
1.0:差的填充物(小偷工具、铜威矮人、强令对决)
0.5:几乎不可用或者只会放在备牌(铅直落下)
0.0:完全不可用(职业:吟游诗人、无何有)
如果能稳定地让它在前几个回合内变成3/3将会很棒,适合灵俑密度高的套牌(主要是是指蓝黑),而其他套牌就不要使用了
即使使用时没有灵俑在场,这也是个不错的赚资源手段,具有返照的起死回生能帮你在游戏中期领先,如果能从中获得+1/+1指示物就更好了,大多数黑色套牌都会对此感兴趣。但要注意,套牌里这种效果的牌数量越多,就会变得越差,会更有可能无法从坟里拿回好东西
看空的可能性很高,所以充其量只是张普通的备牌。只有对阵法术瞬间非常密集的套牌,或拥有昂贵且强大的非生物咒语(以及其他一些逼从的目标)的套牌时,才会换入
拥有两种模式,并且无论哪种模式施放都会令你满意。5费使用已经是不错的去除咒语,如果有一些败朽衍生物让它一费施放就更好了
一个1/1吃掉另一个生物变4/4并抓一张牌,很有趣的设计。在所有普通的生物密集的套牌里都值得使用,如果拥有至少三种制造败朽衍生物的手段,我会更加乐意地带上他
需要有大量的牺牲源和牺牲收益才可以在主牌使用。或者看到对手有非常多坟场配合,可以在备牌局换入进行针对。它的描述是“将至多一张目标牌”,所以有需要时可以在第一回合施放,这算是不错的地方,但制造的败朽衍生物非常弱,前期使用并不会给你带来很大的好处在MTGA上使用时需要注意,如果你打算用腐身重逢放逐掉对手在战斗中死去的惊扰生物,防止对手在战斗后的主阶段惊扰施放,就一定要记得提前在战斗结束阶段点亮暂停(或者 full control),这样才不会被自动跳过该阶段
靠谱的战斗诡计,几乎总能做到一换一,或者更好。比较适合红黑套牌,能有许多小生物进攻与之配合,让对手上钩,以小换大,或者给败朽衍生物死触“免费”换掉对手的阻挡者
大多数套牌都不值得使用,败朽衍生物并没有那么强,而且并非稳定地制造。有大量牺牲源的套牌可以尝试,它为牺牲提供了很好的肥料。不过这种情况不多,所以我不认为有很高的抓位
翻面需要投入较多成本,主要是3个回合和3点血,收获的是能成长的4/4飞机,这是值得的。另外,在制造恶魔过程中的弃牌和自磨,都会给恶魔的启动式异能提供肥料
很棒的去除,愿意为一个两费瞬间杀支付2血。这种负面效果在几乎可以忽略不计,尤其是在快攻套牌里
Jadar, Ghoulcaller of Nephalia又一个灵俑制造机器,但比起食尸鬼行列要强多了。它在进场的那回合就可以发挥效果,并且不需要你牺牲其他生物使其运作。可以在所有套牌里使用,最适合牺牲主题
假设对手没有放逐或回手,这张牌是不亏的,的确可以赚到一些价值,但非常少。我能想到的最佳用法是,贴给一个生物后拿败朽衍生物进攻,但风险-回报比还是太高
不错的地面防守者,也是值得被牺牲的东西,但是对阵飞机较多的套牌或控制套牌时就不太行了。可以在所有套牌里使用,最好套牌里还有可以很好利用他的手段
总能杀死小生物,很多时候还可以杀死大生物,仅需两费,非常值得。甚至套牌里没有任何昼夜牌时也能使用,当然能有办法进入黑夜会更好
在前中后期的效果都很平庸,但加起来就是平庸中较好的牌了。它可以很早地进入战场,在场面陷入僵局时让对手头疼。适用于任何生物密度合理(至少12张)的套牌,如果有制造败朽衍生物的手段就更好了
送对手一个1/1,换来的是一个很好的两费超模生物,划算的交易
本身2费2/3死触就很棒了,还附带了很高的上限。如果能制造大量衍生物,败朽的缺点就会被缩小,大量生物进攻一次后可能就已经获得胜利。在游戏中如果起手就有,完全可以在第二回合出场,等待换来的回报可能不如前期蹭到的伤害
可以自己掌控的清场,使其对自己有利,清场后还会触发一堆异能,然后它会一直存在于场上,让对手头疼。所有这些结合在一起,使其成为本系列中最好的牌之一
我给了很高的评价,想表达的是它在快攻套牌里非常棒,尤其是在红黑套牌里,击中对手可能会有额外的收益。以我的经验,它可以carry所有平庸的快攻套牌,在如此低的稀有度上没有比它更好的。而在其他套牌里是2.0分
有“不能进行阻挡”的缺点,假如它能进行阻挡就太强了。回到现实,其背面最终会让你赚到价值,所以只需要有办法让其翻面,比如用于快攻套牌迫使对手阻挡,或者与牺牲配合,无论怎么样都还不错
我低估了上个系列的吸血衍体(其最终评分是3.0),但傲慢亡命客明显比它要差,想要触发效果还得先要击中对手。这在红黑套牌里应该不会太难达成,但其他套牌用不上
三费几乎能杀掉所有生物,很棒,还可能有10%的机会用到第二个效果清理衍生物
不错的赚牌手段,在快攻套牌里甚至可以用来斩杀,如果你在进攻端,掉血的成本就会显得更低
这个进场异能通常会比预期的要难使用,但这张牌不止于此。首先,这系列的红黑套牌总能迫使对手进行阻挡,该异能更容易起效。第二,即使进场异能没有起效,这张牌也会带来额外价值,虽然惊扰费用偏高,但2/2死触是很好的生物。总的来说是张好牌
一个难以被去除的每回合抽血,一般来说都很好。正面已经足够强,还多了背面的4/4系命,很灵活,是一张能发挥多种效果的优质牌
少有的翻面后没有变强很多的金牌狼,不过还好,正面已经足够优质,3费3/3具有多种优秀异能,能蚕食对手的坟墓场并吸取生命,并让对手不好去除
3费2/2死触是常规模型,所以这里又一次告诉了我们败朽衍生物的价值几乎为零。任何套牌都可使用,在黑白牺牲或蓝黑灵俑里会更好
3费2/3,进场立即造一个1/1,并在其他人类死去时带来更多衍生物。真正有趣的部分是如何精确达到13血,这张牌让你可以在战斗中给人类系命来完成。达到13血后,背面的欧魔达就能主宰比赛,快速赢下游戏
费用很高,要花6费才能给飞行系命,并且没有任何身材上的提升,容易在场面上落后,不过佩戴的生物死去后触发的效果较好地弥补了缺点。要小心对手留费,可能会响应佩戴杀掉生物。把它佩戴给败朽衍生物很不错,造出4/4飞行系命,进攻后抓4张牌
不管是在谁的回合,谁的生物或是衍生生物,死去都会触发抓牌。在场上站几个回合就能带来巨大价值,如果对手无法杀掉它将难以战胜我们(可能只有用飞机猛袭)。与败朽生物搭配很好,非常适合牺牲主题的套牌
心之衰在充满返照和惊扰的系列里并不好,虽然这张牌还多了免费的败朽衍生物。如果套牌能很好地利用起衍生物,可以考虑使用。或者是在对阵慢速套牌时,于备牌局换入
正面2/3威慑在前期不错,背面4/4威慑在任何时候都很优质。它很好地填充了曲线,并让黑色可以主动地开启昼/夜
可以让自己成长就已经很好了,需要我们做的是让对手失去生命,所以更适合快攻套牌,而不会用于其他套牌
现在我有点喜欢上了这些翻面后提升不大的狼人,因为他们的正面都会足够优质。他的异能使其难以被阻挡,很靠谱的进攻者
其强度取决于你的套牌触发其异能的难易程度,如果无法造蝙蝠就太糟糕了
Gisa, Glorious Resurrector非常强大的威胁,4/4身材不太容易死,站在场上就能制造巨大价值,值得高抓
5费3/4飞机已经足够让人接受,偶尔还能让对手弃牌。不一定只有快攻套牌才可以使用,在任何黑色套牌里都不错
会给场面带来许多东西,虽然其中一部分是一次性的。在快攻套牌和牺牲主题的套牌里能发挥更好的作用
在能制造大量败朽衍生物的套牌里很棒,但除此以外就不太行,无论以哪种方式支付额外费用,都会是很大负担
能给对手施加很大压力,这让我想起了艾卓王权的冷酷孔纳德爵士,都能很大程度地影响战局
6费6/6飞行践踏就足够强了,还附带许多其他异能。在长盘对局里能磨死对手,有时还可以用血量支付返照或惊扰的费用
4. 生吞活剥
3. 扔出窗外
2. 迳闯吸血鬼
1. 奥莉薇亚午夜突袭
这次黑色铁牌里有许多优质去除和强力威胁。多数具有快攻属性,适合红黑,但也有很多泛用的牌