一款15年前的4399小游戏,成为了多少人的童年阴影?
文丨崔里命 审核丨甜咖啡
排版丨Arc翼执泠 封面丨Arc翼执泠
在《生化危机》出现之前,恐怖游戏大多以文字的形式呈现,而自“生化危机系列”起,画面所给予的视觉冲击成为了“恐怖”的附属品。
继而《寂静岭》中的“里世界”的设定再给恐怖游戏增添新鲜感,如何算作一款优秀的恐怖游戏,画面、玩家、设定、视觉冲击都在考量范围内。
令人没想到的是,15年前,4399上一款不足1.2MB大小的密室游戏,仅仅凭借剧情,就足以成为了多数人的童年阴影。
它的投入虽然远远比不上3A大作,但胜在剧情上反转,令人回味无穷、头皮发麻。
这款游戏叫做《STANLEY博士的家》,是2005年5月发布的作品。
在这款游戏中,你是一名经常与罪犯和推理打交道的侦探,名叫詹姆斯。
可突然有一天,你收到了史丹利博士发来的一封十分紧急的信,于是你驾车前往,却在他家门口感觉到了不对劲。
屋内灯火通明,四周却安静到令人发慌,史丹利博士也没有在门口迎接你。
作为一名侦探,你的直觉让你警觉起来。
你谨慎地敲了敲门,却无人回应,又试着拉动手把,除了生硬的金属受阻声,再也没有一丁点儿声响。
你心中的不安又加剧了一分。
你正想办法打开这扇门,右侧的密码锁却吸引了你的注意。
获取密码成为了关键。
眼尖的你,在寻找线索时发现,博士的大奔轮胎旁放着什么东西。
你拾起一看,发现是根木钩,把它放进背包,当作防身的一个备选。
突然间,你有些欣喜,因为向右侧走去时,看见树上的一架纸飞机,而树的位置正好靠近史丹利博士的窗台。
但树的位置太高,取下来并不容易。
你想起了木钩。
你费劲取下来之后,展开纸面,看见上面写着醒目的“救命”,还有一串数字密码。
你知道这是开锁的密码,也知道了博士此时有危险。
你深深吐出一口气,让自己保持冷静。你在门口输入密码,门“嘀嗒”几声开了。
可进入博士的家,你心中奇怪的感觉更甚了。
不是气氛作怪,而是博士的屋子本身就很奇怪。
屋内狭仄,还有各种色彩鲜艳的门,你仔细数了数,总共有七张,每张门都被紧锁。
博士也不见踪影。
看来想要寻找线索,将门打开是关键。
你走进一楼的卫生间,在管道旁发现了一枚打火机。
你心里嘀咕有什么用,但还是把它揣在了兜里。
你继续寻找线索,终于,在三楼的卫生间发现了一把青绿色的钥匙。
青绿色的钥匙对应青绿色的门,你明白各个颜色的门都有对应颜色的钥匙。
你打开门,发现里面只不过是空间不大的休息室。
除了橱柜上放的几个装饰物,并没有其他可疑的物件。
但作为侦探,你还是敏锐地发现了花瓶里的一把浅灰色的钥匙。
可你不知道的是,你才刚刚退出房间,窗帘后就露出了一只暗中观察的眼睛。
但你此刻浑然不知,仍在灰色大门的房间里寻找线索。
房间里有一台没有电话线的电话。
你不知道有什么用,但在枕头边发现一枚钥匙。
你试着用这把钥匙打开了房间里的另一扇门。
门开了,你在卫浴间找到了一把黄绿色的钥匙。
出门之后,房屋外传来一阵声响——有人把将熟睡的大狗放出来了。
而当你进入黄绿色大门后,门外的锁又被尾随你的人破坏了。
你被困在了屋内,想要出去只能绕后门。
但后门又有那条疯狗在把守,你必须找到一个把大狗放倒的办法。
寻找中,你的打火机终于派上了用场。
点亮漆黑不见五指的配菜室里的蜡烛后,你看见了一箱肉块。
于是,你心里有了主意。
你用盘子装上肉,然后再倒上从厨房拿的酒,一盘完美醉倒疯狗的道具就制作完成了。
你把肉放在狗的盘子里,果然没多久,狗就醉倒了。
你再次返回史丹利博士的家。
上楼期间,你发现了楼梯间有一把粉红色的钥匙,似乎是谁有意丢在了这里。
你捡起了它,站在粉丝大门口后有一阵犹豫,但你最终还是推门进去了。
让你意外的是,这里只是一间普通的餐厅,并没有让你觉得奇怪的地方。
不过厨房有扇侧门,推开门之后,窗台边有一把深蓝色的钥匙。
你赶紧找到深蓝色的门,可就在你开门之际,脑袋后突然传来了一阵剧痛。
你不自觉闷哼一声,有人袭击你的念头刚在脑海里浮现,疼痛就让你失去了意识。
你晕倒了。
不知道过了多久,你醒来后发现自己躺在一楼博士的卧室,你的意识还没有回来,却听见屋外突然传来一声惨叫。
你猛地惊醒,顾不得脑袋的疼痛,赶紧起身出门追查。
结果在天台发现了一名晕倒的年轻男子,他手里正提着你遗失的工具箱。
你心里松了一口气,背后捣鬼、袭击你的的人找到了,现在当务之急是找到史丹利博士。
博士仍然没有踪影,但你却找到他的日记。
日记里记录了他的成果足以震惊世界的心路历程,但也同时遭到其他人的觊觎。
博士不愿卖掉他的配方,所以遭受了死亡威胁,而正好最近几天,他家的家里也出现了奇怪的声音。
因为害怕,博士把自己的配方藏在了某个地方。
看到这里,你也明白了博士叫你过来的真实用意。
日记翻到最后,还记录了一串数字。
直觉告诉你,这是某个地方的密码,但具体的用途,只能走一步看一步。
目前来说,你只收集了五把钥匙,还剩两扇门没有打开,而将谜题解开,这两扇门至关重要。
经过长时间的探索,你终于在烟囱旁边发现了一把橘黄色的钥匙。
阳台角落的发现了一把土黄色钥匙。
土黄色的房间是杂物间,只有一根电话线可以使用。
可等你打开橘黄色的门,却惊讶地发现博士晕倒在阳台,你赶紧过去将他搀扶到床上。
昏迷的博士仍在不断念叨着他的重要文件,你附耳倾听,知道解密到了最后一步。
你打开博士卧室里的最后一扇门,发现了一个机关——
一个可以插进七把钥匙孔的开关,还有一把密码锁。
你输入博士日记里的密码,密码暗格“嘎达”几声,一个奇怪姿势的空间出现了。
你觉得熟悉,突然回想起来:这不是博士休息间的装饰小人吗?
你赶紧往回跑,却发现原本好好放在橱柜上的小人不见了。
你有些慌张,但转念一想,小偷已经找到,他的身上并没有其他物件,难道丢在哪了?
经过你细致的寻找,终于在屋外的角落发现了它。
你把它放进暗格,心里的石头终于落地,但你耐心等待几分钟后,什么变化都没有出现。
步骤错了?你有些狐疑。
你观察起了这间不大的卫生间,突然明白了,这东西需要关灯才先显现。
你照着颜色插进了钥匙,文件出现了。
你拿起文件有些欣喜若狂,直奔博士的床边,将文件交还给了他。
看到博士舒心的笑容,你觉得自己这一趟没白来。
但听到年老的博士虚弱地要你帮他叫救护车,你心里很不是滋味,你觉得这不是一个耄耋老人应该经历的。
你前往一楼的卧室,找到电话,接好电话线。
当你正准备打电话叫救护车时,惊悚的一幕出现了。
你发现了史丹利博士的名片,而上面的人脸赫然是那位晕倒的年轻人。
如果晕倒的年轻人是史丹利博士,那么……躺在床上的那个老头……是谁?
令人头皮发麻的是,楼上装晕的老头,此刻已经睁开了眼睛。
情节到这里就戛然而止了,故事的最后留给了玩家无限的想象空间。
游戏中令人毛骨悚然的反转剧情,使得这部小而精的作品在当年创造了居高不下的点击量,以至于后来还开发了两部续作。
不过这款15年前的游戏也给我们提了个醒。好的游戏不一定被经费限制,怎么讲好一个故事,对于开发者来说也是重中之重。
画面和玩法只是衡量一款游戏好坏的标准之一,用心制作一款游戏,其中的闪光点仍然会透过时间的隔阂发光发彩。
关于这部游戏后续的剧情,同样也是反转不断,在第二部中,开发者再次将“当你以为他是坏人的时候,他其实是好人,当你认为他是好人的时候……”的套路展现得淋漓尽致。
而看到结局,你会突然发现,这不仅仅是一部悬疑密室游戏了,其中的内核也足以令人深思。