他为何频频死亡?没人知道

《Inside》是由是由丹麦的游戏开发商Playdead Studios所制作。该开发商之前的作品《地狱边境》,是一款以黑暗解谜为卖点的2D横向卷轴游戏。而这次的《Inside》则延续上一款作品的风格,并加强光影、美术的动画效果。使游戏更精美、更复杂,也更悬疑惊悚。

作为一款黑暗解谜游戏,Inside无疑是成功的作品。所谓的黑暗解谜,指的是在阴郁、灰暗的游戏过程中,解开故事所隐藏的谜团。通常这类型的游戏,大多有着丰富的故事情节。可Inside却刚好相反,它的主旨非常简单,那便是“前进”。和前作《地狱边境》一样,这次玩家依然要操作一个无名小男孩,跨越重重危险,逃出生天。不过和上次不同的是,这次的男孩穿着一件亮眼的红衣。

没有人知道为何这个男孩会只身一人待在森林里,也没有人知道为何其他人要追捕他。玩家只知道,我们必须操作这位红衣男孩,突破一切荆棘,不停的前进再前进。等待在男孩眼前的,是令人感到不可思议的难关与考验。这些阻饶,有光怪陆离的骇人奇景、有匪夷所思的古怪机关,也有令人头皮发麻的恶心怪物。然而真正让人咂舌的,还是小男孩那千奇百怪的死法。

在游戏里,我们所操作的红衣小男孩,可以说是非常强韧,也可以说是非常脆弱。怎么说呢?因为这名男孩的攀爬能力非常高竿,无论是攀爬锁链、绳索,均难不倒他。就连潜水也能在没有潜水工具的情况下,成功下潜至深处。其惊人的体能,让人不禁怀疑,这名男孩是否与大名鼎鼎的德雷克有亲戚关系。但说也奇怪,明明看似臂力惊人,可在面对危难时,小男孩却又意外的脆弱。

就以高度来说吧,这名小男孩非常的不耐摔。明明看起来尚不致死的高度,小男孩跌落时,却能如全身骨碎般死亡。另外他的耐撞力也非常糟糕,遭到被猪只撞一下,就立即身亡。当然,这仅是玩游戏时的小小吐槽罢了。毕竟游戏中小男孩的死状实在是奇怪了,甚至可以说他的死亡就是游戏的卖点。

溺死、摔死,这种意外死法仅是游戏的初阶等级。被麻醉枪射中、被钩绳贯穿、被狗咬死,甚至是被震波震得四分五裂,还有许多残忍血腥的死法,才是这作品令人害怕的地方。在游戏里,制作组以满满的恶意,布下各式各样的死亡陷阱。唯有多留点心眼,怀疑所有可疑的事物,才能让小男孩脱离险境。不过,本作的恐怖感并非只是死亡而已。

若要说Inside最让人感到压迫之处,那游戏中悬疑的氛围,定是最大的原因。在游戏中,制作组利用2.5D的游戏空间,创造了一个看似辽阔,却又无比狭窄的单向式旅程。在这趟旅程里,玩家的敌人从戴着面具的猎人,到被寄生虫寄生的猪只。以及犹如外星科技的捕捉装置,到居住在水中的恐怖水鬼。每个奇异的敌人,都让人感到啧啧称奇。

此外,冒险途中的景色,也让人不禁疑问,小男孩所处的究竟是什么样的世界?在灰白的混沌色彩中,一群又一群的动物相继死亡。地上发臭的猪只尸骸,让人联想到瘟疫爆发。而人类们,则像是被操控着般,机械式的集体移动。从森林到农庄;从农庄到都市;从都市到地底;从地底到实验室。在这趟旅行中,玩家随着小男孩的脚步,看到许多稀奇的、古怪的,无法解释的光景与事物。

比方说,像人类却又不是人类的工具人。以及不停发出震波,不明所以的巨大机械装置。还有水与空气上下颠倒的奇异景象。这些匪夷所思的画面,除了让人感到诡异外,悬疑的气氛,更是督促玩家的脚步不停前进。但与好奇心成正比的,是致命的死亡机关。想办法破解死亡陷阱,并引领小男孩前进,可说是玩家最大的考验。

撇去上述所提的黑暗风格外,Inside还有一个令人欣赏的特点,那便是剧中的互动式玩法。二手手机转让平台地图尽管Inside与前作Limbo一样,有许多的机关。可和《地狱边境》不同的是,Inside的机关比较趋向互动式。进行游戏时,玩家无须一直进行死板的解谜。很多时候,玩家都必须与敌人互动,方能突破难关。最令情人节印象深刻的,是被三条狗追那一次。我必须一边逗狗,一边把木板搬开。

那种千钧一发的刺激感,还有与敌人相较劲的趣味,真的是非常有趣。这种类似的场面,也屡屡出现在游戏里。有时候是带着白面具的猎人、有时候是饥肠辘辘的猎犬、有时候是阴森恐怖的水鬼。游戏特意塑造出被追杀时,那只差一瞬便会身亡的危机感,让玩家在解谜之于,也能充分感受这趟旅程的紧张与刺激。

在解谜方面,Inside采用的是循序渐进的方法。一开始的机关大多很简单,稍微动个脑便能突破。但随着步调的深入,机关也会越来越困难。所幸,三人行必有我师焉。就算遇到头脑打结的谜题,只要集思广益,就能突破难关。因此情人节强烈建议大家,在玩这款游戏时,绝对要邀朋友们一起游玩。有言道:「三个臭皮匠,顶过一个诸葛亮」。这时就是验证这句话的时刻。由于游戏并没有命数的限制,且只要小男孩死亡,就会在最近的读档点重来,故对玩家而言可说是相当贴心。操作上,Inside和前作一样,玩家能指挥小男孩做的动作,基本上只有前进后退、跳跃、拉,这三项指令而已。也许有人会觉得,只有三项动作也太少。但是在制作组精心的打造下,这三个动作也能衍生出无数的玩法。

最后来聊聊Inside的剧情吧。相信对玩过此作的玩家来说,Inside绝对令人满脸问号。因为这款游戏的剧情真的太隐晦、太难懂了。就连最后的结局,无论是一般结局还是隐藏结局,都让人丈二和尚摸不着头脑。也因此,网络上开始出现许多的说法。有些人说,Inside讲的是科学家自诩为神,模仿圣经的故事;有些人说,本作讲的乃是追寻自由,有着推翻集权主义的内涵。

而个人则是认为,我们无须探讨游戏的深意,只需要好好享受游戏的过程,并感受当中的意境就好。如果一款作品太过隐晦,那这作品所要呈现的,其实就是开放性的自由思考,所以依照自己的理解就好。

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