编剧在街上找灵感,被女子误认为是偷拍狂,结果两人却有意外展开

《十天的温度》的故事发生在2025年的台湾,描述了那年台北十二月末,身为游戏编剧的「阿九」在跨年前十天于便利店观察人群寻找灵感时,差点被一位神秘女子「Tina」误认为偷拍狂,却以此为契机让Tina对阿九的剧本产生兴趣,意外地展开了两人在年末这十天的相处。

游戏长度的部分我全程用游戏内预设的自动阅读速度播放完大约是10个小时,虽然本作共有20张CG图,并且第一章节的角色全部都有立绘,数量上看似十分豪华,但对读者来说似乎没有发挥出相对的回馈感,其中部分原因与本作的故事节奏安排有关。本作的故事选题较为平淡,加上主角命名正是作者自己的名字,感觉上比起创作更像是一部描述作者本身经历的纪录片,以娱乐取向来看这部作品并不算是太好的选择,不过平淡的作品也有平淡的做法。市场上也不乏像是《水仙Narcissu》《Lucy-她所期望的一切-》等类似架构的作品,但本作在一开始给予玩家的故事类型信息有些不太明确,部分沉闷冗赘的情节也些许影响到原本可以静下心来看的平淡故事。

再平淡的故事都应该需要有一个预设能让玩家出于好奇继续玩下去的要素,于本作担任这个位置的便是「 Tina为什么会对阿九的剧本感到兴趣」这件事,而这本应让玩家引导至对「Tina」身份的好奇,但市场上众多文字冒险游戏中,「女主角没来由地对男主角产生兴趣」这样的安排其实也不少见,导致游玩本作的玩家可能会产生「文字冒险游戏有这种发展也很正常」的想法,进而让玩家继续阅读下去的动机变得薄弱。

而当玩家仅剩的期待摆在与Tina的互动上时,剧情中又穿插了部分主角与同事的对话,然而这些对话似乎也对主线没有太多推进作用,加上作品本身的音乐与美术都是偏沉闷的风格,拖慢了整体的故事节奏等同于又消磨了一点玩家的游玩动机。

本作的时间背景挑在2025年,不免也会让玩家期待着有没有特别的用意。然而两人所游历的景点与现在基本上并无差异,虽然现实中的景点在五年内或许真的不会有太多改变,但这毕竟是一部文字冒险游戏,给玩家适当的游玩动机还是必须的,如果年份上的设定并没有这一层特殊用意的话,或许把时间线往前拉个几年会好一点?

在这个快餐文化当道的时代,这样的节奏在前三天的故事想必已经吓跑不少玩家了,而故事真正算是有重大事件的部分是在第五天。Tina在雨夜中展现出在她身上明显另有隐情的伤心样貌,如果说是前面误认Tina的主动只是单纯角色属性设定的玩家,撑到这边算是可以稍微补回原本应该要有的游玩动机。

但这作为拯救节奏与推进剧情的重要事件在演出上却好像少了点什么?等我意识过来的时候才发现原来这部作品似乎并没有做Tina伤心难过时的立绘,虽然每个悲伤情节都有相对应的CG图撑场,但只要一抽离之后画面上就变成了只剩下的背景图与两人的对话文字。

不知道是忘记做还是预算不足导致的,若是后者的话就必须提到一开始说到的「第一章节的角色全部都有立绘」这点,故事前期两人遭遇过一些仅出场一次的店员类型角色,但即便没什么戏份的他们居然都还是有立绘,不免会觉得预算花在这些角色上面是否没有必要?

作者似乎也有意识到这点,所以第二章之后的路人角色就比较没有立绘,甚至用带入路人角色视角来让主要角色立绘有出场空间,既然后面用上这些这些更好的做法,不免让人好奇为什么第一章为什么不也这么做,不过或许作者也有自己的考量吧。

而过了第五天之后,整体的故事节奏也加快到一个比较正常的速度,作为第一章尾声的第十天也迎来了本作下一个重要事件——Tina在跨年烟火下向阿九倾诉自己再也忍不住的悲伤,作者在章节尾声也安排了十分用心的画面演出,二手游戏账号拍卖地图而作为Tina悲伤真相的第二章也随之解锁。

虽然这个桥段在演出上的确一扫前面节奏不佳所带来的沉闷感,但此时玩家对Tina悲伤的原因仍仅能以她的几句片面之词与阿九的剧本下去推敲,可能造成玩家想带入情绪却又有点不太完全理解状况的情形,到了第二章的Tina真相回忆篇又因为第一章已经获得了部分重点信息,提早得知大致走向导致游玩动机再度薄弱,直到第二章末接回跨年后的结局再度安排特别的演出才又感受到一点回馈感。

我个人也不太清楚分章节的用意,每个章节的差别在于视角与年份,但将这两个要素拆分开来似乎也没有对剧情本体有太多影响,毕竟第二章最后还是必须接回第一章尾声的时间点,而且也不像《Lucy-她所期望的一切-》一样拆开时间是为了安排叙述性诡计,既然这样整合在一起似乎也没关系?

如果把第一章与同事间的互动直接拿掉换成穿插Tina的过去,在第十天前将所有悲伤的原因都交代清楚并接到跨年夜的悲伤倾诉,这么做不只解决了跨年夜事件与第二章之间资讯平衡不佳的状况,或许也能连带解决玩家对Tina可能的角色认知错误以及不必要的节奏拖宕。

至于第二章本体的感想这边就点到为止,毕竟是作为表现相对第一章更好的部分,还是希望玩本作的玩家能自己体验,再进一步提到可能剧透的部分就可惜了。

总的来说,本作虽然看得出来花了相当多资源制作,但以一部需要透过售卖来回收成本的商业作品角度来看,本作其实仅在及格边缘,考量到这是作者第一部作品其实已经很不错了,只是往后若还有意制作有定价的商业作品,可能就要更谨慎考虑选题、节奏安排与资源分配等面向。

不过撇开这些不谈,我自己也是挺喜欢这部作品的,有兴趣的玩家也可以试试看。

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