听音练耳5:周而复始
在向日葵应用中,最后一课也是“周而复始”,即,当玩家点击了幸运符号所在的按钮时,应用会重新生成一个随机数,并在对应的按钮上显示一个幸运符号,这就使得程序可以不断地运行。同样,在听音练耳的应用中,当玩家正确地识别出音高之后,应用会立即随机生成一个新的音高(随机数),并播放这个声音,让玩家继续进行听力的测试。
在听音练耳的第三节课中,给大家留了一个作业,在应用中添加一个音频播放器,并比较它与音效播放器的异同,这里,我们真的要使用音频播放器来替代音效播放器,不过,一定要小心,不要急于删除被替换的音效播放器,否则...
作业:
尝试改造本应用,用按钮9显示动物图片,用按钮1~8显示文字,其中只有一个按钮上的文字是与图片相对应的,让玩家找出正确的字。你可以把这个应用叫做看图识字!
预报:
我们用了24节课讲完了按钮的故事,在接下来的课程里,我们将引入画布组件,来开发一些有创造力的应用,敬请期待。
报告:
截至今日零时,总订阅人数增至1344位,昨日净增26位。感谢大家的信任与支持!
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