短视频IP打造优质游戏?我们与第一批吃红利的人聊了聊 2024-07-29 00:52:55 游戏行业又有新玩法了。自从短视频平台横空出世,改变互联网用户的App使用时长,也打破了游戏行业的买量格局,更多游戏厂商选择在短视频平台投放广告,以获取尽可能多的用户。而短视频平台的流行,以及平台方的政策扶持,也孕育出了众多内容品质在线、且深喑传播之道的短视频IP。如今,游戏厂商不再只把短视频IP账号当作推广游戏的合作方,反而展开深度合作,刮起了短视频IP定制游戏的风潮。从去年下半年开始,背靠抖音平台的ohayoo,借助抖音优质IP,陆续推出《六号特工:秘密任务》、《王蓝莓的幸福生活》等休闲游戏。创意+速度+内容的IP定制思路,加上庞大的流量资源,使得打造爆款的概率大大提升。而对资源少、又想抓住短视频IP定制游戏的风口,去探索流量玩法新机会的小团队来说,应该如果挑选最适合的短视频IP,如何将游戏与短视频IP相结合,又该如何借助短视频IP最大化流量效果,去博一条出路?我们找到了正在使用短视频轻动漫IP制作游戏的邱晨希,跟他聊了聊短视频IP制作游戏的思路、方法等,希望对同样有此想法的你有所帮助。 “短视频IP也具备一定的深度和可挖掘性” 先介绍下你们拿来做游戏的短视频轻动漫IP。我们内部称之为「猫总」宇宙,包含「猫总白一航」、「叶墨的百妖馆」、「御前狼王顾云川」三条故事线,以1-2分钟的短视频形式,2--3集/周的频率定期更新。这三个账号在主流短视频平台粉丝总数近6000万,同时拿下抖音、快手、腾讯看点多个奖项,是目前短视频轻动漫的头部IP。除了这三个号所包含的人物和内容以外,未来这个系列新推出的故事线和角色我们都取得了游戏改编的授权。听起来很有趣,「猫总」是刚刚诞生的么?2019年8月,「猫总」团队开始在抖音上进行轻动漫的内容创作。「猫总白一航」用一个多月的时间涨粉至500万;「叶墨的百妖馆」2020年2月推出,不足一周在各主流短视频平台涨粉超300万;「御前狼王顾云川」2020年6月底推出,近半年时间,在快手上播放量超过2.7亿。「猫总」宇宙系列作品绝大部分的播放量都在千万级别。而且比较令人惊喜的是,「猫总」系列作品推出一年多以后,依然维持了高速的增长。今年上半年粉丝和播放量还没有最终统计数据出来,但观察来看依然没有丝毫放缓。与他们合作主要是看中了流量么,还有什么因素?自带流量当然是重要因素之一。即使一些传统大IP,大部分也只有在影视作品热播的时间段热度极高,之后便很难保持。而相比来看,内容高频率的迭代曝光、主流短视频平台近9亿DAU的规模效应和分发机制,决定了「猫总」宇宙这类新型IP能持续、稳定地获取新老用户的关注和增长。因此我们对游戏的初期用户积累,以及持续性引流都是比较有信心的。所以还是更容易吸量?也不是绝对的。更重要的原因在于,短视频IP内容也具备一定的深度和可挖掘性,并且可以长期进行打磨和发展。我们常见的IP改编游戏,比如文学、动漫、影视作品,它更注重内容深度,需要一个很完整的世界观。短视频平台创作内容恰恰相反,所以可能很多人看来,短视频内容会比较肤浅,再火爆的内容也会在极短的时间内被消耗殆尽。但在「猫总」宇宙这样的精品IP上,我们就看到了极强的游戏改编可塑性、以及长期潜在价值。御前狼王顾云川怎么理解?其实是内容创意与传播性恰到好处的结合。既运用短视频热点传播优势,以轻动漫的形式去制作、去吸量;也具备长期内容基础,有自己的故事脉络和剧情,不断地去发展、去推进。「猫总」宇宙提供了非常优质的内容基础,世界观足够丰富完整,融合穿越、都市奇幻、爱情、轻松喜剧等多种元素,在短视频平台上的火爆证明了其对潜在用户的吸引力,我们也能从中萃取出适合改编成游戏的玩法和内容。谈一谈游戏制作的思路?是如何决定以放置经营+养成为核心玩法的?制定研发方向时,主要从自身团队、市场、IP特性三方面综合考量。放置经营类无疑是小团队研发最佳类型选择之一,也十分适合「猫总」的“霸道总裁”人设。而在对IP的深入研究过程中,我们挖掘出「叶墨的百妖馆」中各种“妖灵”幻化成猫的设定,既备受用户喜爱,也十分适合作为游戏的养成点。因此,我们将这部分内容与经营玩法进行结合,玩家在经营时需要收集、培养各式各样的“打工猫”。会不会太依赖这个IP?有什么是我们能把控的?更多还是游戏设计上。在研发过程中没有过多的条框限制,游戏内容拓展相对自由,我们主导了很大一部分“妖灵”的设计。原本IP中仅有10个左右“妖灵”,但游戏中增加到了超过30个。这也是比较有意思的地方,游戏CP与IP方的关系,从单向的接受变成了双向的互动。更像是共生发展的关系,我们也在反哺IP发展。另外,考虑到常见的休闲放置经营游戏可玩性较为匮乏,我们也在游戏中穿插了近10种小游戏玩法,以此作为可玩性的一种补充和升级。当然并不是简单的生搬硬套,这些玩法包装主要来源于IP中的一些经典内容桥段、以及时下网络热点。怎么与网络热点相结合?比如我们有一个小游戏玩法,主题是“打疫苗”,只要有客人进来猫总大厦,就会有护士号召大家去打疫苗,也是社会时事的积极面内容。还有一个小游戏玩法是“鉴别绿茶”,「猫总」的早期视频内容中有一些“绿茶”相关的桥段,于是我们把这些内容做到了游戏中。后来发现这个梗在网络上的热度又二次爆发了。这也是短视频IP的优势之一,动漫内容迭代紧密结合了时下网络热门话题,更易引起用户的共鸣并形成传播,用在游戏里也丝毫不违合。算是游戏研发向短视频爆款内容学习到的成功经验。而且,网络热点除了游戏性上带来的提升,也可能会成为游戏买量、宣传过程中的潜在素材。我们初步测试下来,即使没有对IP粉丝进行投放,吸量效果也还是比较好的,这点比较符合预期目标。 “与用户产生更密切、更长期的互动” 短视频IP改编游戏,获量效果怎么样,有测试过吗?我们做过两次吸量测试,第一次纯游戏内容,第二次将游戏内容与IP的轻动漫内容进行结合剪辑。无疑第二次的测试结果是好挺多的。短视频爆款内容的制作逻辑,其实与优质买量素材比较相近,都需要快速吸引用户注意力。从某种角度来说,轻动漫IP本身就为发行提供了不少原始素材,这些素材在短视频发布时的点赞、转发、完播率等数据,可以用来判断其在用户中的即时反馈。我们挑选数据较好的内容与游戏结合,再去制作买量素材,相信能收到不错的效果。预测一下,可能会去到多少用户体量?IP粉丝的转化率预估能有多少?这个暂时不太好预测出来,不过「猫总」几个号经常接热门游戏的广告植入,合作的游戏数超过50款,某些知名游戏甚至在「猫总白一航」上投放超过5次。有发行商反馈表示,他们在星图上泛投了很多达人,「猫总」的转化效果是最好的一档。如今推出自己IP授权的游戏,想必转化率会更高。而且「猫总」每周会产出两到三次新内容,你无法预测视频新内容什么时候会爆发,所以理论上来说,游戏每周都可能有新的爆发点。猫总白一航不过,相比于简单的用户转化和导流,我们更关注如何与用户产生更密切、更长期的互动。这部分有没有方法论可以分享?主要还是利用好短视频上独有的资源和优势。「猫总」每进行一次更新,对于运营来说,相当于增加了一次与粉丝进行互动的机会和话题。IP方在这点上做得也比较好,经常在评论区与粉丝进行互动。我们未来也会采用游戏内容和福利的形式,来去链接用户。IP方经常在评论区与用户互动我们也会学习一些短视频上的成功“套路”,例如游戏与视频联动埋一些彩蛋之类的做法。这个暂时还只有一个初步的想法,估计会在游戏上线后再落地进行尝试。围绕「猫总」这个IP,你们还会进行什么探索?目前在做「猫总」宇宙另外两款游戏的立项工作,其中一款是女性向的混合变现产品。「猫总」现有的三部作品都涵盖长线的恋爱剧情,粉丝群体中女性用户也占了一半左右,这种轻喜剧的风格在市场上应该还是有一定的差异化的。 “内容创作者最理想的平台” 短视频IP会成为主流吗?天花板有多高?短视频对一些领域已经形成了颠覆性的冲击,而精品内容的创作和IP的成长都是需要一定时间沉淀的,能否成为主流暂时不好说。但可以预见的是,中、短视频平台由于其创作门槛低、自由度高、爆发性强,广大用户对精品内容的需求也在急剧增加,会成为未来很长一段时间内容创作者最理想的平台。短视频平台诞生的IP还有哪些优势?从IP的运作和发展角度来说,时间成本和资金成本都更加低。一个传统的IP,从文字或图画的形式演变为影视和游戏作品,过去可能需要十年的时间,但一个在中、短视频平台上进行创作和发展的精品IP,这个时间周期可能会缩短至3-5年。可能在不久的将来,市场上就会出现「猫总」这样的精品短视频IP改编的优质影视作品和游戏,我们团队也会在这个过程中持续性地进行探索。 赞 (0) 相关推荐 这款运营5年已步入成熟期的休闲手游,如何借助热门IP抓住女人心? 它是如何理解女性玩家的? 过去一年,女性玩家开始受到舆论的广泛关注.在几款面向女性的手游相继走红后,从业者意识到女性玩家背后的市场其实潜藏着一块巨大的金矿可用来挖掘,比如说换装游戏,美甲游戏等.对于想 ... 靠创意还是靠营销?2020综艺出圈大法 | 抖音娱乐白皮书解析 ©深响原创 · 作者|郭瑞灵 编辑 | 吕玥 相比剧集.电影.话剧等众多行业,综艺算是2020年最为顺利的行业之一. 虽然在特殊的现实背景下,综艺市场曾因疫情经历过短暂"停摆" ... 《王蓝莓的幸福生活》我们发现了一款奇葩、复古还很有人气的游戏 你认识王蓝莓吗?这位身高不足20公分的小姑娘,抖音平台有1220.5万的粉丝在时刻关注她的日常动态,微博更有100多万网友为她留言打卡.可以说,王蓝莓同学如今俨然已经成为超级网红中的一员,而这位网红在 ... 《会玩》信息流买量复盘:用APP的买量成本去赚游戏的钱 根据热云数据,观察近日的推广投放数据,我们发现:尽管从数量上说网赚游戏产品推广占比最高,但从宣传平台内容投放看,游戏平台的买量成绩非常亮眼.比如<会玩>这款游戏平台APP,它是集小游戏玩法 ... 短视频、直播模式,在商业逻辑上应该如何实现流量闭环?! 短视频.直播的火爆,越来越多的企业商家,甚至是个人都投身其中.不过,美好总是属于少数的,对于大多数人来说,入局之后只剩一地鸡毛. 在流量红利逐步消失的今天,短视频.直播是为数不多,相对还能迅速获取粉丝 ... 微视电竞星战队燃爆王者冬冠夜,“电竞赛事+明星IP”的倍增效应? 随着电竞与娱乐行业的结合愈渐紧密,不少平台正在试图通过电竞产业进入年轻人的话语体系.在短视频平台与电竞产业的高度契合背景之下,行业正在上演着一场场顶级IP的联合. 1月24日晚,2020王者荣耀冬季冠 ... 《荣耀全明星》信息流买量复盘:周淑怡、大司马做宣传 主做头条系平台 近日,由创梦天地发行的格斗手游<荣耀全明星>在iOS平台上架公测.初看这个游戏名称,小编以为它与农药有关,可是下载游戏体验后才发现,原来这是一款地下城玩法类型的横版手游.根据七麦数据观察, ... 字节跳动押注千万大V李子柒,图啥? 太多人说,李子柒是幸运儿.事实上,李子柒的今天实属"步步为营",全凭她一开始就选对了最适合的那条路. 作者 | 陈出木 出品 | 微果酱(ID:wjam123456) 01 李子柒 ... 刘德华那英陈伟霆接连入驻,抖音重新定义头部明星“破圈”之道 从那英.刘德华再到陈伟霆,抖音正在迎来一波新的顶级明星接连入驻浪潮. 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