更新早知道!三国志幻想大陆今日更新内容解析~没看的抓紧时间
一、新玩法:【战役副本】
设计“战役副本”的初衷是在中期体验中增加每日的元宝奖励,同时增加一些对阵容策略的体现。为了配合“战役副本”的推出,也会同步开启对应养成玩法,目的是给大家带来每日的战力成长体验,同时尝试进一步延长战斗回合,增强一些肉队在战斗中的表现。
热血闯战役,豪勇世无双,新玩法"战役副本"登场,闯关即可获取丰富养成资源!1.开启条件:等级达到65级;可通过天下内新增入口战役进入玩法2.玩法介绍:战役共有100章,每章有20关;20个关卡中,分为普通关,精英关,首领关;精英关和首领关有不同星级的通关条件3.玩法奖励:玩家每通过一关,可获得奖励;玩家通过累计星数,可开启每一章节中的星级宝箱;挑战没有次数限制,但每天最多只能通关40个小关卡;4.扫荡奖励:玩家通关1-3铁山力士后可以通过扫荡获得阵法相关材料,每天有免费的扫荡次数、可使用元宝购买额外的次数;
战役副本分析:这算是全新推出的活动内容:今日刚刚上线,我已经上号测试了一下,目前每天可以通过两章(上限)获得活动道具:元素碎片(合成属性元素用)、进阶丹(进阶阵法用)、阵法无双石(合成无双阵法石)。全新的系统类似于天下试炼,都是通过完成每日副本进度,来提升玩家的战力数值。增加了游戏的可玩时间,同时也合适微肝玩家的游戏粘合度,目前可以白嫖无需玩家投入金钱。也算是一个良心系统了,至于属性方面看下第二个阵法的分析。
二、新养成:【阵法】
八卦现锋芒,鹤翼奇阵出,新养成“阵法”同步上线,提供强力属性加成!
1.开启条件:等级达到65级2.功能介绍:初始共有3个不同的阵法;阵法可进行升阶和升星3.阵法升阶:需要通过装备风、雷、金、木、水、火6种阵图元素后消耗进阶丹进行升阶;每种阵图有相应的属性加成4.阵法升星:阵法升阶至9阶时可以通过消耗进阶丹和无双阵法石进行阵法升星5.阵法技能:每个阵法有不同的技能,技能分为5星,技能随阵法星级而变化6.阵法重置:重置后返还全部材料(包括阵图和升阶升星材料),阵图重置为0星0阶阵法分析:目前来看三种阵法各有特色:
1、八卦阵:前两回合中,我方全体武将受到攻击时的最终伤害下降5%(目前看这一阵法偏向于防御类阵容,效果是有效的防止阵容前两回合减员的情况,建议防御类阵容)
2、锋矢阵:每回合结束时,我方全体武将造成的所有伤害结果提升3%效果持续两回合(如果效果可以叠加倒是可以主加,不过就目前看效果增强幅度是均衡的。手机号交易平台地图提高阵法等级才能做到提高伤害量,适合输出和爆发类阵容加。)3、鹤翼阵:我方没有1个武将被击退,其他所有武将回复5%最大生命值(可以理解成武将被击杀后的全体回复,提高阵容持续赖线能力。三个阵容中这个最能直观地看出效果的阵法)
如果说条件合适。三种阵法平均点比较合适。就具体阵容特色分析,也是可以排优先顺序,毕竟9阶以后还可以觉醒无双属性。三、新功能:【战魂洗练】
1.功能介绍:无双战魂可通过消耗魂玉和无双战魂石对无双属性和随机属性进行洗炼2.锁定规则:
①随机属性+无双属性共4条,可锁定任意属性,最多3条
②锁定属性不参与洗炼,初始属性、强化提升均保持不变
③消耗随锁定条目数量变化战魂洗练分析:之前我才写过战魂篇,教大家如何选择合适的战魂进行觉醒,挑选合适的词条。而这个系统一出现,大家可以不再看需要浪费时间去合成极品五星战魂后再去觉醒战魂了。以后可以先觉醒战魂套装,激活无双战魂套装属性之后再去洗练合适的词条。也算是一种变通机制吧。不会让非酋玩家很伤心,毕竟有了资源以后在慢慢对不合适的随机词条进行调整。慢慢完善自己的战魂最佳属性。让玩家不至于浪费太多的时间去完善无双战魂。算是良心的改动,支持一下这个新功能!四、其他优化&更新1.家园:新增黄忠、孙坚、徐晃武将告白2.问鼎中原:①根据服务器人数,动态调整了人少服务器的攻城难度②开采资源点时,搜寻通关过的矿点时,直接可以进行扫荡3.战斗相关:①.群雄-吕布:作为唯一普攻可以攻击全体的武将,我们希望吕布的普攻伤害可以远超过其他武将,原来的5火技能与怒气攻击关联太强,一旦控怒就无法生效,改成普攻全部生效之后,不仅对怒攻之后追加的普攻有效,也对正常的普攻生效,同时提升了一些数值,希望吕布的攻击可以刀刀见血修改前:【无双之力5阶】【天下无双】释放怒气技能后追加的普通攻击的最终伤害提升25% 修改后:【无双之力5阶】普通攻击造成的最终伤害提升35%江湖从此少了一位刮痧师傅看我战神吕布重出江湖!②魏国-曹操:原来的5火技能在数值上并未达到我们的期望,因此本次更新会将最大层数上调1次,使曹操的减益可以发挥更大的作用 修改前:【无双之力5阶】怒气攻击效果增强:使敌方全体攻击,防御下降8%,最终增减伤下降8%,最多叠加2次,持续至战斗结束 修改后:【无双之力5阶】怒气攻击效果增强:使敌方全体攻击,防御下降8%,最终增减伤下降8%,最多叠加3次,持续至战斗结束 ③吴国-周瑜:随着大家战力的提升,火烧队越来越依赖灼烧的真实伤害,但是初始怒气战魂的普及以及自身脆弱的身板也导致了陆逊和周瑜很容易被秒杀,因此我们对这两个将的二级属性进行了调整,减少了一些对真伤不生效的攻击向属性,改为防御向以及免控属性,希望陆逊和周瑜可以在战场中持续发挥作用 修改前:【无双之力5阶】怒气攻击后,使每个被引爆灼烧状态的敌方单位防御下降20%,持续2回合 修改后:【无双之力5阶】怒气攻击后,使每个被引爆灼烧状态的敌方单位攻击下降20%,持续2回合 【进阶6】暴击率上升--->抗暴率上升 【进阶11】攻击无视防御上升--->怒气降低抗性上升④吴国-陆逊: 【白衣渡江】缘分技能;与吕蒙一起上阵,陆逊无视敌方10%防御--->提升15%免伤 【无双·超】2星天赋;最终增伤、最终减伤上升--->最终减伤上升 【进阶6】暴击率上升--->抗暴率上升 【进阶11】攻击无视防御上升--->异常状态抗性上升
优化更新分析:家园目前新增了告白,这单喜欢此内容的可以自行解锁。问鼎中原即将3天后停战,现在增加自行扫荡,算是方便玩家体验,也不多赘述。只有一个武将调整值得注意:吕布和曹操一直在不断的调整还不能达到玩家的预期,其实我想说目前吕布其实已经输出不算低了,曹操的叠加属性确实可以大大增强了其辅助能力,加上后期10号两个魏国新武将的登船,看来大魏国强盛的那天不远矣!东吴火烧队的两个主力特色攻击选手:周瑜和陆逊的更改就值得推敲了。其实是减少了他们的输出爆发能力,增强了他们的赖线和生存能力,这一点只能说切合了火烧和火毒流,站得越久效果越大的方针,不过你要放到目前战斗的节奏过快的方面看,其实反而不太适合。不过如果当大后期的到来,输出和爆发型武将不再能够让队伍轻易减员时,火烧和火毒才能够发挥出他们的优势,就目前来看不是很合适的修改。
五、相关BUG修复1.【战魂】修复天下试炼,混沌之地,问鼎中原编队一键上阵战魂异常问题以及战魂列表排序优化2.【游历天下】修复纸鸢小概率找不到星星的问题3.【战斗】修复极低概率下神兵技能无法完成冷却的问题4.【其他】①修复部分情况下创角、好友、改名界面输入框闪退的问题 ②修复组队讨伐在在部分情况下准备状态异常的问题
以上就是此次9月3号更新后,石大头本人亲自测试的结果。个人观点,仅供参考!
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