【一周小结】1111扒一扒这段时间CG猎人在做什么?
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利用零碎时间,走上超神之路!
双十一不知道大家的手是否还在,反正小编是买了一千多的鸡胸肉,牛肉,虾和鸡蛋,准备冬眠了。当然不仅仅是电商平台有各种促销活动,很多资源网站,公众号,教程等都有不少的打折活动。至于CG猎人嘛,没什么东西,所以也无法参与这个普天同庆的节日了。
主要是有公众号的朋友问到小编最近在忙什么?其实如果加了小编的微信的朋友都能看到,我几乎每天都有更新一些作品案例或者其他事情。不过总结起来无非就是下面几个:houdini研究,公众号,健身,英语,电影。
一每日任务
平均每天花费时间英语学习时间为2个小时,现在已经把百词斩上的单词都背完了,单词量测过最多是2万多(实现我1.5万的小目标)。现在在玩流利说,目前是lv6,估计下个月能上lv7(不过官方还没有推出lv7).现在从单词到听力口语各个击破,应该很快就可以到阅读和作文了。
健身方面已经进入第二阶段,隔天训练,平均每次耗4个小时,从减脂→增肌(这也就是为什么买那么多肉)我不喝蛋白粉,增肌相对比较慢,但是这个阶段能看到肌肉生长其实也挺明显的,基本上每半个月大一轮。不过最重要的还是处理了之前的脂肪肝和胆固醇高的问题,顺便让体型更好看。
电影平局1-2天一部,今年的小目标预计顺利完成,当然,好电影还是非常多的,同时还有很多不错的纪录片,比如中国版史诗纪录片《河西走廊》推荐给大家。BBC有很多自然,人文历史记录也很不错,还可以学英式英语,挺好的。
旅游方面之前浪了一个月,去了四川稻城康定和色达那边,也去了云南丽江和香格里拉,去了苏州和乌镇,基本上达到了今年的旅游小目标。
所以这样算下来,平均每天必须花费6个小时在英语+健身+看电影方面。公众号整理和群管理和解答问题大概是2个小时,那么8个小时就这样没了,可以顶上上班时间了。睡觉,吃饭和杂物大概是11个小时,所以大概还有5个小时可以研究和学习houdini,坚持下来进步还是挺明显的,平均每1-2天一个技术点或者案例,下面是这段时间的一些练习和作品总结。
二 houdini研发
houdini方面主要集中完成了几个方面的比较全面的学习研究:RS渲染器,houdini16 ocean,houdini16 terrain,vex方面研究。
并且更加注意流程和效率问题,主要开发一些插件,流程解决等问题,感觉这样无论是做项目还是自己做作品效率都高很多(反正现在每个测试作品大概就是1-2天时间完成)。
由于家里电脑性能有限,最终不得不选着使用RS,一切都是为了效率,特别是做一些商业项目的时候,时间的确太少了~
电脑配置
CPU i7-4790k
GPU GTX970
RAM 16G
一 redshift的全面学习
基本上把redshift研究了一遍,大概花费了2个星期时间,算是比较透彻,特别是对于一些特效效果流程制作演技。期间还包括了对houdni16海洋系统的学习研究和地形的全面学习研究,,真的很强大很方便。
redshift烟火渲测试
rs的烟火材质没有houdini自身的选项多,所以有些细节调整还是需要作假才行,这个测试渲染3k大概5分钟一张。
redshift海洋渲染测试
rs无法直接渲染houdini的ocean系统,需要转化为置换效果,不过渲染的确比mantra快很多,大概是3k 5分钟一张
redshift的地形渲染测试
地形与海洋类似,无法直接rs渲染,同样需要转化为置换后渲染。
二全息渲染插件开发
因为之前项目需要做大量粒子光效的渲染,后来直接整合做了一个小插件,可以快速制作下面的一些效果(就是一天可以做好几十种)
使用mantra直接渲染,4k大图大概6分钟一张,效率还是非常快的。
参考了电影《十万个冷笑话2》开头全息部分
做了小龙虾效果还上了houdini官方首页推荐~
3使用houdini16和vex制作装饰画效果
这个是一个国外vex经典系列教程egamma中的一个案例,里面涉及比较高阶的vex函数使用和数学方法。
小编的练习案例
后面受到这个启发,然后继续扩展开发,直接做成一个小插件,批量制作下面各种插画效果案例。使用rs渲染,里面包含了大量模型,4k大概是20分钟一张,开了比较高的GI采样,效率还是非常高的。
这个是第二个作品上houdini官网首页
三关于公众号方面
这段时间公众号主要是推送一些资源,主要是小编再准备着明年的公众号改版问题。目前市面上已经有很多模仿者或者跟随者做类似的事情,其实这个挺好的,也是我希望看到的事情,越来越多的分享,无论是资源,教程还是学习笔记,方法等。这样CG猎人就可以不用再做这种相对简单的分享工作了,计划明年会有比较大的变动,主要会更加深入和高质量的一些内容,所以这段时间小编都在做整理和准备,大家敬请期待。
目前CG猎人vip群已经有170多位同学在学习讨论了。在群里也看到很多朋友被基础和简单的问题所困扰。也在讨论是否会把CG猎人目前掌握的houdini技术做一个完整的从入门到精通的系列教程(这个可是大家一直询问的东西),欢迎大家加入,后面会越来越精彩!
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分享教程和学习笔记,同时设计maya,3dsmax,softimage,houdini,cinema4D blender,modo和lightwave等常用三维软件,也包含reallow,naaid专门制作特效的三维软件;包含fumefx,rayfire,karakato和thinkingparticles等插件教程和学习笔记。